Релокант 6. Я - Аид (СИ) - Flow Ascold. Страница 19
Остальные камни потратил на другие артефакты. Во-первых, улучшил Балахон.
Балахон безымянного странника*
Универсальный, настраиваемый по размерам балахон, прошедший десятки битв и окропленный кровью сотен самых различных сущностей, впитал в себя саму суть странствий в Новом мире. Нужно всегда быть готовым к сражению. И владелец этого балахона всегда готов.
Блокирует 33 урона
Надетый балахон распространяет на носителя эффект «Метеозащиты»:
На 35% снижает получаемый урон от метеоэффектов: холода, жары, ветра, молнии.
Помогает контролировать температурный баланс, согревая в холод и охлаждая в жару.
Увеличивает незаметность на тёмном фоне.
Активное заклинание «Источник тепла» позволяет каждый час активировать заклинание, согревающее окружение в радиусе 3 м2.
Стоимость активации: 20 маны.
Ранг: уникальный
Прочность: 403/500
Хорошая вещь! Да и защита неплохо подрасла после Жидкого огня и Камня совершенствования.
Четвёртый камень в качестве эксперимента потратил на Кольцо посланника ночи.
Кольцо посланника ночи
При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света, все ваши характеристики увеличиваются на +3 единицы.
Ранг: легендарное
Прочность: 990/1000
Улучшение не самое плохое, но не настолько кардинальное, как я ожидал. Ночью или же во тьме получу ещё шесть бонусных очков характеристик.
Вариантов для последнего камня нашлось много. Улучшить хотелось сразу всё. И те же безлимитные артефакты, и оружие, и легендарный пояс… Глаза просто разбегались! Тем не менее я понимал, что больших изменений ждать не придётся. И выбор пал на Щит пастуха.
Щит Пастуха
Невзрачный на вид
Деревянный
Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.
Блокирует 50 урона
Ранг: легендарный
Прочность: 578/999
Активное заклинание: Призыв помощника
Призыв помощника — позволяет выбрать и вызвать одного из шести духов-помощников пастуха, что в течение 60 секунд будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.
Духи-помощники: бык, петух, пёс, кот, баран, вепрь.
Характеристики духа зависят от выбора призывающего.
Перезарядка: 24 часа
Камни улучшения. Какими бы соблазнительными ни были характеристики, а я решил прокачать способности на все камушки. И, недолго думая, занялся процессом. Начал с распределения единственного свободного очка, полученного за взятие юбилейного тридцатого уровня. И отправилось оно к способности Оперирования Маной, достигшей четвёртого ранга. Теперь творить и вытворять станет гораздо проще. А если вспомнить про полученные знания тёмного мага… Обязательно нужно продолжить практику и усвоить остальные заклинания.
Четыре бронзовых камня по воле случае распределились следующим образом:
Спелеолог I стал Спелеологом II
Создание оружия I стало Созданием Оружия II
Бегун I стал Бегуном II
Бронированный I стал Бронированным II
Изменения проверять не стал — сосредоточился на серебряных камнях.
Непоколебимая психика I достигла второго ранга. Жаль… Бесполезное в общем-то изменение, учитывая мою способность Хладнокровие.
А вот со вторым камушком повезло.
Стрельба из лука II поднялась до третьего ранга.
Теперь остались золотые, и я мог только гадать, какие из базовых способностей первого или второго ранга они улучшат.
Полиглот Земли I поднялся на две ступени. Я даже на мгновение присел, переваривая накачиваемую Системой информацию. Пришлось реально напрячься, чтобы усвоить несколько новых словарей. Причём не только земного мира, но и других цивилизаций. Теперь я мог в совершенстве говорить, писать и читать на языке Альвов, Альвисов, Спирфонов, Орчанок, Гоблинов и многих других существ. Даже скрипы големов мог различать по тональности. А ещё меня очень заинтересовала ранее невиданная раса Глутийцев с планеты Глут. В их словаре имелись интересные словечки вроде рельсотрона, энергоружья и нейтринной бомбы. Надеюсь, они не припёрлись в этот мир с огнестрелом. С таким-то оружием подобный противник может сильно подгадить предстоящие битвы, похерив все военные приготовления и тактику боя.
Ну вот, остался последний золотой камень.
Бронированный II стал Бронированный IV — где не повезло с серебром, там в полной мере компенсировало золото. Теперь способность позволяет блокировать двенадцать урона
Осталось решить, какое оружие наточить. Впрочем, это можно сделать и позже, как только заживёт собственная кожа. Чешется, зараза! Видать, организм перестраивается.
Что мне осталось разобрать? Ресурсы, что не очень-то мне и интересны. Ладно, все они отправятся к труженикам в города.
И последнее. Книги и свитки.
Их было очень мало. Всего три. Одно заклинание решил при случае изучить сам. Явно поможет с моим образом жизни.
Свежесть
Заклинание поддержки, способное устранить бактерии и микробы с поверхности, а также увеличить запасы энергии организма.
Таково было его краткое описание. Как минимум обеззараживание ран и заряд бодрости для тех, кто умирает. Весьма и весьма полезное свойство. Не полноценное лечение, разумеется, но близкое к нему.
Вторая книга — учебник способности боя на хвостах. Даже открывать не буду.
И книга магии «Воздушный карман». Что-то, что очень и очень пригодится в путешествии к синим сларпам. Их я, кстати, уже решил сделать союзниками. А значит, выбора у них нет. Будем дружить цивилизациями, иначе пусть пеняют на себя. Благо Посейдон их прикрывает и покровительствует, так что общий язык худо-бедно найдём.
Фух! Вроде всё. Пора бы уже и пленниками заняться, а то слишком задержался, терзаясь муками выбора. Только гляну ещё разок в статус…
Имя: Аид
Уровень: 30
Опыт [1915405/2100000]
Раса: Человек
Класс: АрхиВестник
Репутация:
Релоканты Земли +8
Альвисы (нежить) +13
Ушедший +20
Высшие сущности +5
Аюты +1
Альвы +1
Демонические создания +4
Сила — 18 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Ловкость — 23 (+3 ночью либо во тьме) +30%
Выносливость — 20 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Живучесть — 16 (+3 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою +10%
Интеллект — 17 (+3 ночью либо во тьме) +10%
Источник — 51 (+3 ночью либо во тьме) +110% + 50 единиц маны
Способности:
Следопыт II , Создание оружия II , Ловушки и засады II , Стрельба из лука III , Хладнокровие II , Охотник на монстров I , Манипулятор, Удар в спину III , Непоколебимая психика II , Охотник I , Знак Скарбника, Сбор трофеев I , Магическое основание II , Внутренняя энергия III , Внешняя энергия III , Восприятие потоков силы IV , Оперирование маной IV , Спелеолог II , Борец против нечисти II , Бегун II , Полиглот Земли III , Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный IV , Печать Лазаря, Член священной стаи, Усиление Разума, Тела и Духа, Картограф
Финальный штрих перед отправкой — прочесть уведомление, связанное со взятием тридцатого уровня. И выбрать одно из двух усилений. Либо же получать на одно очко характеристик больше за каждый уровень, либо каждые два уровня получать очко способностей.
— Пойдём-ка по этому пути, — пробормотав вслух, сделал выбор в пользу способностей. — Характеристики не панацея. А вот если удастся заполучить интересные способности вроде Бронированного или Удара в спину — появятся дополнительные возможности.