Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая часть вторая (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович. Страница 16

Сон — великий лекарь, он исцеляет и душу, и тело. Я просидел еще пару минут, наслаждаясь покоем. Марево усталости немного отступило, и теперь я мог адекватно думать, не борясь с желанием придушить организатора этого долбаного турнира и не проклиная себя за то, что вообще на него сунулся. Для начала открыл Книгу и сразу же увидел сообщение от распорядителя Арены:

'Поздравляю, Игрок! Вы смогли перейти в следующую элементарную зону, за что вам начислены следующие награды:

За прохождение элементарного плана Земли — 100 баллов.

За прохождение элементарного плана Воздуха — 100 баллов.

За уничтожение стражей прохода — 80 баллов…'

«Интересно, почему так много? Я думал, что уничтожил только одного, точнее двух — тех каменных здоровяков, ранивших Стафа».

«А обитатели замка? — напомнила Тайвари. — Вполне тянут на стражей прохода, причем они в совокупности на порядок сильнее тех, кого ты убивал раньше».

В принципе, логично, но я надеялся получить чуть больше за этот очень сложный бой, чуть не стоивший мне жизни. Награду за выполнение скрытого задания, например. Но мои усилия были оценены Смеющимся Господином в жалкие сорок баллов — цену всего двух стражей. Видимо, я не сумел исполнить его желание. Хотелось бы понять, а чего же тогда он хотел? Может, я должен был остановить блуждания замка по вселенной или хотя бы вывести обитателей крепости на поверхность планеты, прекратив бессмысленные убийства и грабежи? Даже не представляю, как это можно было сделать имеющимися силами и средствами, да и наплевать. Жалко только, что полученного не хватит для отката всех потраченных на этот бой карт.

Что ж посмотрим, что еще мне там насчитали.

'…Прохождение комнат красного уровня сложности — 10 баллов.

Прохождение комнат желтого ранга — 2 балла.

Нахождение тайников или получение призов Владыки — 12 баллов (малый Дар — 5 баллов, большой — 7 баллов).

Убийство других участников турнира — 50 баллов'.

Получается, за две локации земного плана мне дали аж два балла, видимо, сочтя их недостаточно опасными, а вот за воздушную зону начислили целых десять. Устранение соперника возле замка система мне не засчитала, что, в принципе, справедливо, ведь убил его не я.

Но все равно вышло весьма неплохо. Итого у меня вышло целых 354 балла. После водной зоны у меня оставалось еще 11 турнирных очков, всего 365. Получается, сейчас я могу активировать как минимум семь золотых карт или целую кучу обычных. Но торопиться с этим я пока не буду, сначала изучу наследство фавна и то, что выпало из Дара Владыки.

Из пяти карт призовой сферы у меня осталось четыре, и я быстро просмотрел, чем меня наделил Смеющийся Господин. Большое зелье стремительности, обычная карта, на час повышающая физические показатели организма, отвечающие за скорость реакции и ловкость. В принципе, лишней не будет, хотя сейчас я бы гораздо больше обрадовался дополнительному пузырьку лечения или регена. Видимо, придется тратить на них баллы.

Следующая карта также оказалась обычной. Громовой хлопок, наносит звуковой удар в выбранной зоне радиусом десять шагов. Существа, попавшие под действие заклинания, получают оглушение, возможен частичный паралич в зависимости от физических показателей целей. Ситуативная карта, условно полезная, хотя я больше предпочитаю те, что наносят гарантированный урон. Действие оглушения спадает достаточно быстро, паралич будет или нет не известно, а Огненная стрела точно нанесет повреждения, спалив или ранив врага. Впрочем, даренному дракону в зубы не смотрят, возможно, она еще и пригодится.

Гораздо больший интерес у меня вызвали золотая и серебряная карты, тоже оказавшиеся в даре Владыки. Турнирная карта действия Малая перезарядка, разовая, способна перезарядить любые три карты в Книге Игрока, находящиеся в откате, но уже заявленные для применения в испытаниях. Неплохо, как минимум я смогу компенсировать золотые карты, потраченные во время боя в замке.

А следующая находка вызвала у меня острое желание по возможности вытащить ее с турнира и не тратить здесь, оставив себе как задел на будущее. Карта действия Прозрение, золотая, разовая, уникальная. Открывает информацию обо всех готовых к использованию картах цели, находящихся в Активаторе или Книге, по выбору применившего. Для предстоящих боев против клановых полководцев, чьи возможности и опыт превышают мои на порядок, эта карта станет залогом спасения и шансом на победу в бою. Хотя думать об этом именно сейчас с моей стороны пока слишком самонадеянно. Сначала нужно просто выжить и вернуться домой.

Что ж, с Даром Владыки я разобрался, теперь очередь дошла и до трофеев фавна. А здесь все было интереснее, хотя и сложнее — я просто не ожидал столкнуться с такой мешаниной карт. Минут десять я пытался их изучить и отсортировать, чтобы понять, как применять в дальнейшем. Такое впечатление, что мой соперник успел до схватки со мной прикончить еще как минимум пару-тройку врагов, и их карты достались мне вместе с заклятьями фавна. Я просто не мог как-либо иначе объяснить присутствие таких карт, как Швейная иголка, позволяющая ремонтировать элементы снаряжения, или Зеркало Ситаля, дающее возможность незначительно корректировать свою внешность, например, вырастить усы, удлинить нос или увеличить уши. Забавная безделушка, уверен, что в Двойной Спирали можно даже немного заработать с ее помощью. Но ни один вменяемый Игрок не пойдет с подобным мусором на турнир. Чувствую, что после него число торговцев и ремесленников в Городе изрядно сократится. Только я за недолгое блуждание убил уже двоих, фавн тоже прикончил каких-то бедолаг с белым пламенем на картах. А сколько таких Игроков было по всей Двойной Спирали, я никогда даже не задумывался.

Ладно, Бездна с ними, они могли догадаться, что подобное грядет. Смеющийся Господин с помощью цвета карт весьма прозрачно намекнул, что жаждет от служителей действий, а не отсиживания в безопасности своего домена. Да и в любом случае, каждый из таких торговцев прожил на порядок дольше, чем обычный Игрок-собиратель или боевик, рыщущий по игровому полю. Сколько трупов таких бедолаг я встречал на своем пути, скольких сам убил во время клановых воин. Так что не мне их жалеть, в любом случае, они сделали свой выбор.

Задумавшись, я на время отвлекся от трофеев, хотя посмотреть там было на что. Сразу четыре активных золотых карты, которые я принялся изучать по очереди. Призрачный экзорцист. Золотая уникальная карта. Я вгляделся в рисунок и увидел прозрачную фигуру в монашеском плаще с надвинутым на глаза капюшоном, внимательно читающую богато украшенную книгу, висящую перед ней. От силуэта исходили волны света, под действием которых лезущие из могильного кургана зомби начинали рассыпаться. Под изображением бежала надпись: «Он не сможет уснуть, пока Зло бодрствует».

Отвлекшись от картинки, я начал читать о способностях Экзорциста. Изгнание — позволяет высылать астральных существ низших порядков, духов, демонов и заточенные в нежити души на другие планы бытия. Возможно массовое применение. Цепи веры — на время сковывают даже сильные инфернальные сущности, ограничивают применение ими своих способностей и существенно их замедляют. Литания света — серьезно ослабляет нежить и демонические сущности в области применения. Доспех веры — усиливает защитные способности дружественных существ в области применения. Благословение — наделяет предмет или существо, на которые накладывается, святостью, увеличивая урон по нежити и демоническим сущностям. Не будет атаковать светлых существ. Может спонтанно атаковать демонов или темные сущности. Не будет взаимодействовать с нежитью. Саморазвитие. Разумный.

Одновременно с Бореалисом его лучше не вызывать, это я понял сразу. А так, эта карта — очень серьезное усиление моей армии. К духам Экзорцист относится нейтрально, а с учетом его способностей массового усиления, а так же изгнания, он будет серьезным подспорьем для меня как на турнире, так и в будущем. Демоны и нежить — одни из наиболее опасных врагов, максимально неудобные, сложно убиваемые. Неудивительно, что фавн взял изгоняющего для усиления своей колоды.