Перерождение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич. Страница 56
Внимание! Вы выбрали «Магическую трансформацию органов чувств»!
Первую секунду больше всего болела душа — от жадности. Но затем мне стало резко не до того. Восприятие — это глаза, уши, язык, нос, кожа, вестибулярный аппарат. И поскольку все они сейчас настраивались, начиная работать то хуже, то лучше, ощущения были незабываемые.
И хорошо ещё, что я находился в закрытой «келье», а не на каком-нибудь стадионе. Иначе вполне мог бы словить сенсорный шок. Думаю, трансформация мозга тоже сработала в плюс, позволяя лучше справляться с обработкой поступающей информации…
Внимание! Основная фаза трансформации завершена!
Дальнейшие изменения будут продолжаться в течение суток!
По крайней мере пока, поскольку изменения потихоньку продолжались. Ну, ещё один параметр. Удача…
Свободных очков параметров: 26
Удача: 25/30 (+1)
Поздравляем! Ваш параметр Удача достиг двадцати пяти!
Выберите бонусный навык из списка:
— «Любимец удачи (С+, 1/1)» (пассивное, по умолчанию). Даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами.
— « Повышение уровня сложности (С-, 1/1)» (активное, случайное). Д ает возможность повысить уровень сложности текущей миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: месяц.
— « Деактивация удачи (С+, 1/1)» (активное, случайное). Позволяет на время блокировать параметр. Срок действия: сутки. Откат: час.
Удача не являлась физическим параметром, так что никакой трансформации претерпеть не могла. К счастью. Повышение уровня сложности было парным к понижению и теоретически давало возможность получить большую награду в ряде случаев, но я не настолько жаден. Пять процентов к шансу воскрешения — весьма немало, особенно если учесть иные бонусы и навыки, с которыми любимец удачи может складываться…
Василий: что скажешь?
Каин: ты, конечно, молодец, но подсказок не будет.
Значит, мой прошлый выбор он одобряет, а отказ давать советы сам по себе означал, что в предложенном списке имеется предпочтительный вариант. И выбор несколько сложнее, чем кажется. Удача… сложно точно сказать, как вообще работает этот параметр, но как я понимаю, он отвечает не столько за случайности, сколько за взаимодействие с Системой. Иначе говоря, отключив удачу на время, я тем самым ограничу возможности Системы вмешиваться в свои действия. Возможно, я и ошибаюсь, но проверить это можно лишь на практике…
Внимание! Вы выбрали «Деактивацию удачи»!
Система следит за вами!
Весьма вдохновляющее напутствие. Впрочем, даже если я прав, навык даёт лишь иллюзию свободы. Всего лишь сутки, после которых удача вновь начнёт действовать в течение часа — до следующей активации. Не уверен, в какой ситуации навык может пригодиться, но пусть будет.
Василий: ну, я сделал правильный выбор?
Каин: без комментариев.
Ну, не очень-то и хотелось. Сейчас мне стоит передохнуть, восстановить потраченную ману и, пожалуй, заняться навыками. До того, как трансформации окончательно завершатся, у меня есть ещё примерно сутки, и не стоит тратить их впустую…
Глава 19. Мудрец
***
Уровень: 125 (123/2.500 Очков Системы).
Свободных очков параметров: 26
Мана: 17.102/17.102
Ци: 4.001/4.001
Прана: 194/194
Пси: 279/279
Внутреннее Море: 32.212/100.000
***
Выходить из комнаты я не стал, поскольку прекрасно понимал, что снаружи непременно найдутся неотложные дела, требующие внимания. И кто знает, сколько времени они потребуют? Так что будем надеяться, что мир без меня ближайшие несколько дней не рухнет.
Тем более имеющееся время можно потратить на вдумчивое изучение трофеев, полученных от минувшего рейда к инсектоидам. На начальном этапе я находился под меткой жадности, так что лута практически не выпадало, а основную добычу составляло системное оружие, взятое с убитых врагов. Если говорить в целом, то мне удалось получить около полусотни единиц, пусть преимущественно низших рангов, включая десяток комплектов лучника. Храмовая стража, состоящая преимущественно из арахноидов, не бедствовала, а у других видов насекомых дела обстояли гораздо печальнее.
К сожалению, ничего интересного для себя я не нашел, так что всё это или отправилось в арсенал, или осталось у гоблинов. В деньгах я уже давно не нуждался, так что передачу части оружия вассалам можно было рассматривать как инвестицию.
Несколько светильников я тоже сохранил для себя, плюс из интересного оставалось ещё знамя Роас, захваченное при переговорах. Достав его из инвентаря, я вытянул в сторону, позволяя шелку упасть. Красивое, но не похоже, чтобы особо полезное…
Василий: не подскажешь, что можно сделать с этим знаменем?
Каин: можешь пожертвовать мне.
Василий: альтернативные варианты?
Каин: в нём есть немного божественной маны, но никакой особой ценности для тебя она не представляет. Можешь сохранить в качестве памятного трофея или сдать в музей, но сначала его нужно очистить. Иначе есть риск, что по нему когда-нибудь наведётся десант инсектоидов…
Ну да, пример Токио, где японцы решили устроить лабораторию по изучению слаймов, весьма показателен. Да и наш институт с адскими гончими целью тоже стал не случайно.
Василий: и насколько велик риск?
Каин: после того, что мы учинили в их мире? Я бы сказал, что минимален, пакостить по мелочи она не осмелится. Если, конечно, не дура…
Я кивнул, перейдя к картам, полученным во время штурма храма. Целая куча пустышек F и E-ранга, штук семь карт магического дара. Причём одна среднего, а две — большого. Ценный актив, поскольку насыщения не требует, но опять же бесполезный для меня лично.
Куча разномастных навыков, которые можно было обменять на опыт или ещё как-то использовать, но смысла учить самому мало. Лидер отряда (D), выпавший с зеленого анта, позволял ему контролировать соплеменников, но по сути являлся расовым аналогом рейда, а значит мне не подходил.
Великий Мастер Меча (С) с нулевым насыщением и не предназначенный для человеческой физиологии с богомола. Пара карт мерцания (D), мало чем отличающихся от моего собственного навыка. Мусор, мусор, мусор… враги были сильны, но являлись инсектоидами, так что и способности с них падали сомнительные…
Разум Богомола
Ранг: E.
Уровень: 1/5.
Тип: активный навык.
Описание:
Подавляет сложные эмоции, оставляя пять: злость, тревога, страх, удовольствие, похоть. Каждый последующий уровень навыка позволяет избавиться от одной из них, очищая разум.
Насыщение:
100/100 ОС.
Халява, конечно, но даже так я не собирался добавлять в список навык, пользоваться которым заведомо не собираюсь. Тем более, у меня уже есть холодный разум, выполняющий схожие функции. Впрочем, попадалось и кое-что, способное пригодиться…
Внимание! Вы получили навык «Замедление метаболизма ( E, 1/5)»!
Описание: погружает в полусонное состояние, позволяющее пережить трудные времена или затаиться в засаде. Резко снижает потребление пищи и воды, в десятки раз замедляя все жизненные процессы.
Среди прочих карт выделялись три, полученные со жрицы. Паучий крик я изучил, использовав в качестве приманки. И ещё две отложил до лучших времен…
Интегрированный переводчик
Ранг: С.
Уровень: 1/5.
Тип: активный навык/интерфейс.