Простая игра (СИ) - Ермолаев Максим. Страница 27
Ох, я и забыл, что не выходил из игры с того самого момента, когда мы рыбачили с Дроном. В каюте был беспорядок, вещи были разбросаны то тут, то там. Хм, кто-то приходил что ли? А, я ж после купания в бассейне от Ярого так ничего и не разложил. Тогда ж все вещи мокрые были.
Быстренько все собрав, я вышел на палубу. Мои друзья были уже на месте.
— Долго ты, — с укоризной сказала Майя.
— Да забыл, что не выходил из игры несколько дней, а вещи сохли по всей каюте. Так что пришлось чутка побегать пособирать.
Мы причалили и все быстро стали сходить с корабля. Дрю собрал всех новичков вокруг себя и повел в лагерь. Остальные разбрелись сами.
Что из себя представлял лагерь в реале? Да ничего сверхестественного. Окруженная высоким забором территория, которую охраняли довольно крутые ребята с оружием. По всему периметру были камеры, не было ни одного сантиметра, который бы не просматривался. Несколько вышек по периметру, на которых сидели бойцы с высокоразвитой техникой. Больше походило все это на огромный режимный охраняемый объект.
Нас разместили в одном из домов. Обычный двухэтажный дом с большим количеством спален, кухней и общей комнатой. Я выбрал самую дальнюю комнату от лестницы на втором этаже. Рядом поселились Дрон и Зара.
В комнате была большая двуспальная кровать, свой душ и туалет. Стены покрыты самыми обычными обоями, на потолке обычная люстра. Интересно, так у всех?
— Ну и убожество, — услышал я голос Майи за спиной, — как в таких условиях жить можно?
— А у тебя лучше? — спросил я.
— Да, в разы. Хотя бы тумба есть, обои не такие стремные, да и вместо душа ванная, — ответила девушка, осмотрев все комнаты.
— А почему так?
— А я за кредиты в игре попросила Дрю комнату улучшить в реале, — похвасталась девушка.
— Ну, я не собираюсь тут много времени проводить, — ответил я.
— Что планируешь делать вообще сегодня?
— Сейчас в игру, хочу разобраться с навыками стихийными, потом хочу вас собрать, обсудим планы на ближайшие несколько дней по прокачке и что дальше в целом делать.
— Договорились, — ответила девушка, — тогда через час в игре у костра.
— У какого костра? — не понял я.
— Ай, увидишь, не переживай.
Девушка ушла, я же зашел в комнату к Дрону и Заре. Видимо, чуть не вовремя, потому что ребята лежали на кровати и страстно целовались. Я аккуратно прикрыл дверь и постучал. Услышав приглушенное “Да”, я вошел и объявил ребятам, что сбор у костра в игре через час. Логично последовал вопрос что за костер. Я же ответил, что сам не знаю и что “Мимо не пройдем”.
Я вернулся в каюту и зашел в игру.
“Добро пожаловать в “Большую игру”, Мако! Вы успешно прошли посвящение! Доступ к способностям стихии “Скорость” открыт.
Внимание, получена новая способность:
“Ускорение”.
Ускоряет либо вас, либо предмет, который вы держите в руке (камень, стрела, нож, кинжал и др.). Переключаемая способность, можно активировать, пока есть либо мана либо очки выносливости. Расход — 15 очков маны/выносливости в секунду”
Дальнейшие способности вашей стихии буду открываться при взаимодействии Вами со стихией. Вы можете самостоятельно открыть способность, придумав новую, или изучить специальные книги! Чем лучшего качества книга, тем лучше способность и тем реже она встречается!”
Вот так новости! Это получается, что нет какого-либо дерева способностей, где шаг за шагом я могу изучать способности и все будет изучаться вот таким способом? Интересно. Даже очень и очень интересно!
“Внимание, открыты внестихийные способности! На данном уровне доступно три способности!”
А это еще что за зверь? Про это я не слышал еще ни разу!
“Внестихийные способности — способности, которые не относятся к стихиям. Изучить их можно путем прочтения специальных книг, которые случайным образом могут выпасть из монстров. Их можно так же купить на аукционе. Имейте ввиду, изменить выбор нельзя!”
Хм. А вот это неплохо. Я-то думал, что будут только способности, связанные со скоростью. Но чтобы вот так…
Оставшееся время до назначенной встречи я провел на аукционе, ища книги способностей. Правда с моими финансами особо ничего не купить. На счету было всего-то 50 кредитов, которые я получил еще от бармена на корабле за сданные ему ингредиенты. Ну тут были и цены! Обычные серые книги стоили от 500 до 1000 кредитов. В основном, там были базовые внестихийные способности по типу “отравление”, “кровотечение” и так далее. Да, они наносили противнику урон, но мизерный. Отравление, к примеру, действовало 6 секунд, нанося сначала 2 урона, потом 4, 8 и так далее. В сумме давало 126 урона. Даже я со своим 3 уровнем пережил бы уже атаку от этой способности.
Зеленые книги стоили уже на порядок дороже, от 2 до 3 тысяч кредитов. Тут уже были более интересные способности, одна из них меня даже заинтересовала. “Владение клинками”, изучив которую я на базовом уровне мог владеть двумя клинками, которые сейчас как раз и были у меня в инвентаре. Но опять же, проще было найти учителя, а не занимать слот довольно слабыми пассивными знаниями.
Синие книги были на порядок лучше. Но и стоили очень дорого от 10 тысяч кредитов. Тут попалась пассивная способность, которая очень пригодилась бы мне. “Слабое место” позволяло запоминать все места, где у противников проходил критический урон. Стоило это удовольствие 20 тысяч кредитов…
Фиолетовых и легендарных книг в продаже не было. Так же, как и не было в продаже стихийных. Это меня заинтересовало, и я спросил у системы. Но ответа так и не дождался. Зато на этот вопрос ответил Алекс:
“Стихийные книги позволяют улучшать уже имеющиеся навыки, снижая расход маны и увеличивая урон, замедление и подобные характеристики”.
Тоже самое, кстати, было и с внестихийными. Но если стихийные можно было улучшить 7 раз, то внестихийные всего 3. Я прикинул и посчитал, что отравление, если увеличится длительность способности, могло нанести уже больше 1000 урона. Надо бы узнать, так ли работает улучшение или нет. А может добавлялись какие-то эффекты к способности?
Вот же подстава, хрен узнаешь! И спрашивать нет смысла, тут же забудешь…
Я, кстати, выяснил, почему у меня на старте 3 уровень уже был. Оказалось, за рыбалку и проводимые тренировки система выдала мне уровень. Второй же уровень я получил за победу в традиционном бою.
Это получается, что не обязательно убивать монстров или еще кого? Можно заниматься мирными профессиями и получать опыт?
“Конечно. Как, по-вашему, должны получать опыт кузнецы, зельевары и люди других мирных профессий? Но! Без наличия профессии опыт идет очень медленно. Неделя рыбалки позволит получить 1–3 уровня, в зависимости от пойманной рыбы. Но если есть профессия рыболов, то за то же время можно получить 7–9 уровней.”
Следующим вопросом я узнал, что у игрока может быть 3 профессии. И важным условием ее получения была предрасположенность к данному типу деятельности. Короче говоря, даже если я буду стучать молотом в надежде выковать легендарный шмот, нихрена у меня не получится, если нет профессии. Система в течении часа понимала, есть ли предрасположенность или нет. Так что можно было не мучаться в попытках стать кузнецом, а за час понять, есть ли смысл развиватьcя в данной области или нет… Удобно! А еще были мастера профессии, которые сразу видели, есть ли предрасположенность или нет.
Закончив разбираться со всеми способностями и профессиями, я вышел наконец-то из домика, в котором мы жили и посмотрел вокруг. Да, примерно тоже самое, что и в реальном лагере. Такой же забор по периметру из дерева, такой же двухэтажный домик, но не из кирпича, а из того же дерева. Внутри это было не заметно, сейчас же я увидел, что он походил больше на старый барак, нежели на нормальное жилье. Меня это поразило. Рядом стояло несколько похожих на наш, домов. Один дом выделялся на их фоне тем, что был из камня. И бегало много игроков, одетых кто во что горазд. Да, не так я представлял наш лагерь, если честно.