Призванные / Странник (СИ) - Канарейкин Андрей. Страница 28
Неактивен. Активируется через: 6 суток 20 часов 39 минут
Доступна миссия свободного агента благодаря личному системному апгрейду
Миссия свободного агента будет подобрана с учётом вашего уровня и способностей
Выбор возможных союзников по команде ограничен. Принципиально исключены представители следующих фракций (в скобках указана причина):
Империя Аро (способность — Избранный враг Аро)
Королевство Гонкорбул, Клан Алмазных Кротов (союзники Империи Аро)
Альянс Мёртвой Степи, Незримый Бастион, Демонический Альянс, Белые Лорды, Исполняющие Пророчество, Легион Проклятых, Сердце Единства, Меченные, Бездна Неделимая, Благословлённые Хаосом, Элитный Клуб Благородных С Уникальными Способностями, Луковые Люди, Прядильщицы Ложных Надежд (враги Альянса Свободных Гильдий Аббрима)
В остальном алгоритм подбора соответствует стандартным правилам
Гораздо больше информации чем раньше, спасибо системным апгрейдам… Но что гораздо важнее — какого чёрта у нашего Альянса столько врагов? Тут списочек по-моему даже больше, чем названный Кха-Лином когда его спросили с кем воюет империя. Мда. Повезло мне с союзничками, ничего не скажешь.
Я подошёл вплотную к порталу — тускло светящейся кляксе, парившей в метре над полом, постоянно меняя форму. Согласился на миссию, выбрав нужные пункты в интерфейсе. Мгновение, и клякса расширилась, заполнив всё моё поле зрения… А потом я вместе с духом оказался в совсем другом месте.
Вершина башни. Где-то вдали берег, а прямо внизу море. Кроваво-красное, бьющееся волнами о подножье белокаменной башни. Наверху тёмно-синее небо и гигансткая воронка. Вихрь, утягивающий небо и весь остальной мир в зияющий провал чёрной дыры… Иллюзия, не более того. Просто декорация. Иначе я бы тут так спокойно не стоял. По центру площадки — уходящие вниз белые ступени, которые вскоре исчезают в сером тумане. Странный предбанник. Очень странный. Хотя, много ли я их видел, чтобы судить о том, что для них странно, а что нет?
Дух радостно полетел куда-то вниз, радуясь огромному открытому пространству. Я же сосредоточил внимание на других гостях этого по-своему живописного местечка.
Напротив, стояла троица пожалованных мне Системой товарищей по команде. Закутанные в коричневые балахоны, с угловатыми деревянными масками на лицах. Или мордах… Не люди, судя по мохнатым четырёхпалым рукам. Все коротышки — самый высокий мне по пояс, самый низкий чуть выше колена.
Игрок «Второй-из-Криакикреры», 8-й уровень
Фракция: Независимые Боблинги Великой Горы Леборо
Свободный охотник
Союзник
«Боблинги», это название их расы? Впрочем, какая разница. У остальных двух Системная информация отличалась только уровнем и номером в имени. Четвёртый-из-Криакикреры был шестым уровнем, Двенадцатый — пятым. Надеюсь, толк от них будет, потому что врагов Система должна подсунуть соответствующих. Троица коротышек о чём-то совещалась на своём языке, абсолютно мне не знакомом. Звучало как мелодичный писк, иногда переходивший в громкое шипение. Тем не менее, во всём этом угадывались отдельные повторяющиеся слова, между фразами выдерживалась заметная пауза…
— Человек! — воскликнул наконец Второй на знакомом мне языке, — Общий игровой, говорить?
— Говорю, да, — ответил я.
— А-а-атлична-а-а! Странный мест, — Второй показал пальцем в небо, потом себе под ноги, — Похож на твой дом?
— Не особо. Хотя… Вот ту штуку в небе убрать, цвет моря поменять — будет похоже.
— Ага-ага, я прав! — прохрипел Четвёртый, — Система мудр. Человек и боблинги, редкое сочетание, непривычно совмещать.
— Да какая разница, всё равно мы тут долго не задержимся.
— Но странный же! Непонятный! Интересно! Человек, тебе нет что ли⁈
— Да не особо. Давайте лучше разберёмся, кто что умеет и какое снаряжение берёт.
— Практичный человек…
Мы весьма быстро договорились и принялись поочерёдно спускаться в туман. Я на всякий случай подождал, пока дух вернётся из полёта над алым морем, и шагнул в серую завесу уже вместе с ним. Не думаю, конечно, что у нас может лопнуть связь если я войду в туман без него, но проверять не охота. Слишком уж неприятное это чувство, да и последствия у разрыва далеко не безобидны.
Внимание, Евгений, вы входите в зону начала миссии!
«Пустынный рейд»
Уровни: 5–10, низший ранг
Локация: дневная пустыня, руины империи, 25000×10000×500 метров
Главные цели:
1. Найти руины древнего храма
2. Убить стража древнего храма
3. Забрать ключевой предмет
4. Покинуть зону миссии через точку входа, вместе с ключевым предметом.
Дополнительные цели:
1. Уничтожить всех забытых рыцарей (11 особей)
2. Ни разу не потерять ключевой предмет во время возвращения
3. Выполнить миссию менее чем за 10 часов
4. Тщательно исследовать все значимые места, очистить их от монстров, найти сокровища (руины дворца, последнее убежище, руины академии, скрытый оазис)
Награды:
Игроки получат по 200 опыта за выполнение миссии и могут оставить любые найденные артефакты. За выполнение одного дополнительного задания игроки получат +100 опыта, за выполнение двух дополнительных заданий +300 опыта, за выполнение трёх дополнительных заданий +600 опыта, за выполнение всех дополнительных заданий +1000 опыта.
Евгений Морозов, выберите комплект стартового снаряжения:
1. Защита/Продвинутый
Комплект из защитного костюма со встроенным генератором мощного силового поля и дополнительным переносным энергощитом.
2. Мобильность/ Продвинутый
Комплект из универсального костюма с устройствами, дающими аналоги способностей «ускорение», «рывок,» «малая левитация.»
3. Поддержка/ Продвинутый
Комплект из универсального костюма с набором генераторов усиливающих и ослабляющих мана-полей.
4. Скрытность/ Продвинутый
Комплект из универсального костюма со встроенным генератором маскировочного поля.
5. Экзекуция/ Продвинутый
Комплект из боевого костюма с мощным набором вооружения для боя на ближней дистанции.
6. Дальность/ Продвинутый
Комплект из универсального костюма с мощным дальнобойным вооружением.
7. Универсальность/ Продвинутый
Комплект из боевого костюма с четырьмя режимами усиления пользователя: защита, скорость, сила, регенерация; а также с набором вооружения для боя на ближней либо средней дистанции
Я снова выбрал защиту. «Ледяная корка» жрёт слишком много маны, да и не похоже, что она будет надёжнее костюма с силовым полем. Так что защита всё ещё оставалась моим самым слабым местом. Боблингов мой выбор полностью устраивал — им просто в силу размеров не особо подходила роль «танка», так что они полагались на маскировку и тактику «бей и беги». Комплекты были соответствующие — Второй брал мобильность, остальные «скрытность».
Выйдя из тумана, я первым делом, на автомате, нажал кнопку над ключицей, заставив костюм наползти мне на голову и образовать шлем. Внешне костюм не почти изменился — только на левой руке добавился толстый металлический браслет, а счётчик силового поля теперь показывал 150. Браслет и был тем «переносным энергощитом», указанным в описании. Активировалось устройство, когда я напрягал руку и сжимал пальцы в кулак. Тогда браслет выпускал полупрозрачное синеватое поле, образовывавшее вплотную к руке круг немного меньше метра диаметром. В общем, это действительно был энергетический щит — в самой что ни на есть буквальной трактовке этого словосочетания.
Пустыня выглядела… Да в общем-то как Сахара на фотографиях. Только небо — безоблачное, нежно-голубое — вместо солнца освещалось парой огромных жёлтых глаз с вертикальными зрачками… «Забавно» — подумал я, и тут глаза изменили положение, уставились прямо на меня. А потом один из них подмигнул, схлопнувшись в кусочек безоблачного неба, и снова открывшись пустил по воздуху рябь.
Кажется, в этот момент я полностью ощутил эффект и предназначение «Разума игрока». Потому что от этого зрелища я абсолютно ничего не почувствовал, и только подмигнул в ответ. Небесные глаза уставились куда в сторону, и я вроде бы услышал едва различимое, недовольное фырчанье…