Мастер Порталов (СИ) - Карелин Сергей Витальевич. Страница 7

Истерика длилась секунд тридцать, после чего я вытер выступившие на глазах слезы и громко крикнул:

— Консул!

— Напоминаю, что все вопросы, заданные сверх отведенного на установочную сессию времени, являются платными и стоят…

Консул появился в двух шагах от меня с таким же скучающим выражением на призрачном лице и сразу же начал с того, на чем закончил перед нашим прощанием. Но замолчал, увидев тушу визариуса и нависающего над ним робота.

— Я принял задание на уничтожение мутировавшей фауны и хочу получить награду! — заявил я, наслаждаясь его рожей.

Ну а что! Да, я хочу получить награду. Честно или нет, с помощью или нет, но я завалил это чудище! Система это признала.

— Подтверждаю, — кисло ответил призрак. — Задание на уничтожение визариуса действительно находится в открытой базе и было выдано эквиту Святу сегодня. Награда выдана. Что-то еще?

Вот паскудный же старикан! Нет чтобы речь толкнуть, удивиться, поздравить — хрен там!

Но то, что я увидел перед глазами, когда мысленно произнес «система», быстро заставило меня забыть о претензиях к нелюбезному ИИ.

Выполнено задание пятого уровня сложности «Уничтожить визариуса».

Получено 3000 очков опыта.

Получено достижение «Чистильщик Пустошей 1 уровня».

Получено 1000 сиалов.

Доступно древо развития.

Доступны очки характеристик.

Доступны очки навыков.

Получен доступ к информаторию.

Мама моя! Это что, все мне?

Глава 4

— Та-а-ак… — протянул я со значением.

Бывает такое состояние, когда в голове не остается ни одной мысли или желания. Все эмоции выжжены боевыми коктейлями, которыми тебя безостановочно накачивало собственное тело. Все слова — пусты и лишены смысла. Только и остается, что прислониться спиной к стене и сказать:

— Та-а-ак…

Правда, стены не было. Зато был робот, у которого села батарейка. И труп крокодиломордого тигра, убитого мной в нечестном бою. Прожив почти сутки в чужом мире, одержав верх каким-то чудом над ожившим кошмаром, получив сразу два уровня и кучу жетонов, я просто стоял и дышал. На большее сил не было. Ну и еще пытался разобраться в том, что за счастье на меня свалилось, благо сил на это не требовалось никаких.

Да, по порядку. Три тысячи очков — это два уровня. Первый за тысячу взял, второй за две. Начислялись они, как я понял, просто — каждый вдвое дороже предыдущего. Третий, то есть четвертый, уровень будет мне стоить четыре тысячи очков, а пятый — восемь. Страшно представить, что нужно сделать, чтобы получить такую гору опыта.

А еще нужно было денег заплатить. В смысле, сиалов. Какая-то механика корявая. Сперва получаешь опыт, Система радостно сообщает тебе, что «вы достигли нового уровня», а потом хренакс — «желаете приобрести очки навыков и очки характеристики?». Нормально, да? То есть, когда Система написала, что доступны очки того и сего, она это и имела в виду — доступны. Для покупки. А раньше были недоступны.

Не просто апнулся и вложил очки, а апнулся и купил очки. Евреи, что ли, интерфейс этот делали и всю Систему тоже?

Что тогда давал уровень? На первый взгляд — ничего. Заглянув в интерфейс, я увидел, что теперь являюсь эквитом третьего уровня, но при этом изменений в характеристиках не заметил. Ни ловкость не выросла, ни сила с выносливостью. А, вру — хитов накинули, сто за второй и двести за первый уровень, и маны — двести и четыреста соответственно. Правда, это были циферки, и что они в реале давали — непонятно. Я не заметил, чтобы у меня мышцы куртку рвали.

Получается, уровень давал только доступ. К дереву развития, к возможности купить очки навыков и характеристик. И к этому информаторию, который ни фига не «Википедия», а нечто вроде «опознания по фото». Нельзя задать поисковый запрос или почитать мануал какой-то, но можно навестись на предмет взглядом, и если информация о нем есть в базе, а ты в зоне действия сети «Консул» — это я тоже в информатории прочитал, — то появится всплывающее окно, в котором будет написано об интересующем тебя предмете.

Не, беру свои слова обратно. Не евреи делали Систему, а здешняя версия китайцев. И если бы я в такую игру начал играть на компе, бросил бы к чертям через пять минут! Юзобилити убогое, служба поддержки разговаривает через губу и за каждый чих денег просит, задания неадекватные, правила описаны скудно, графика разве что крутая. И эффект присутствия жутковато реалистичный.

Ох, ладно. Еще у нас есть доступ к дереву развития. Пошли смотреть, что там…

Представляло оно из себя стилизованное изображение куста, у которого каждая ветка была привязана к одной из характеристик. Четыре ветки были активны, те самые сила, выносливость, ловкость и интеллект. Еще две были как бы затенены, но прочесть, что на них написано, оказалось возможно — мудрость и интуиция. То есть две характеристики были мне недоступны вообще. Супер…

Седьмая ветвь стояла на особицу и называлась уникальной. Или родовой, как сказал тот же Консул. На ней пока зеленел один лишь только листик — портал. Ага, понял, не дурак.

На всех остальных ветках листья были серого цвета, что, как я понял, означало, что они не изучены. На недоступных ветвях листьев не было вовсе.

Ну вот, уже хлеб. Замороченно, конечно, но разобраться можно.

Доступных к покупке очков характеристик было два, как и навыков, впрочем. По одному за уровень, что логично. И стоили они по сто жетонов за единицу. Четыреста, чтобы купить их все, так? Ну, «деньги» есть, покупаем. Теперь их нужно было активировать, то есть вложить.

И вот тут я задумался.

Глаза разбегались — вот он наконец, шаг к могуществу! Сила, выносливость, ловкость, интеллект! Я могу повысить любую характеристику, которую куплю, и мне станет доступен новый навык. Как опытный геймер, я не стал сразу повышать характеристики, а сперва начал изучать, какие навыки мне будут доступны после их увеличения.

И тут меня ждал жесткий облом. На ветке силы первым навыком стоял «сокрушающий удар». С приятным таким описанием, мол, увеличивает силу любого физического воздействия в три раза. И это самого первого уровня навык. То есть, даже будучи таким принципиальным борцом со спортом, как я, можно простеньким ударом челюсть набок свернуть!

Вот только к описанию этого счастья прилагалась еще небольшая пометочка.

Требование — сила 3.

От такой несправедливости я аж взвыл! С моей единицей в силе нужно все два очка кинуть в эту характеристику, чтобы получить доступ к навыку. Вообще нечестно!

Так же дела обстояли и на ветке выносливости, где первым навыком стоял «Прочный скелет». Пассивка усиливала костную ткань втрое, но требовала трех очков. В ловкости имелась «Акробатика» — повышение уровня нейронных связей, увеличивающих реакцию и координацию втрое. Но тоже с требованием трех единиц в параметре, которых у меня было два.

Интеллект, который с какого-то перепуга Система мне определила в пятерку, тоже не порадовал. Единственным доступным «листом» на ветке был пассивный навык «Удвоение маны», но какой с него прок, если у меня не имелось ни одного заклинания, на которое эту самую ману можно было потратить.

Последней я начал изучать ветку уникальных навыков, где в гордом одиночестве красовался мой «Портал». Наведясь на него взглядом, я обнаружил, что могу не только прочесть его описание, но и усилить навык. Причем на выбор выпадало два варианта.

Первый был почти таким же, как основа.

Портал

Признак — родовой, уникальный. Связан с генетической линией эквита Пао Хванто.

Уровень навыка — второй. Срок действия активированного портала — 1 минута. Повторное использование навыка — через 24 часа. Возможность повторного вызова портала, если срок жизни первого вызова израсходован менее чем на 50 процентов.

Ага. Я могу его и открывать тогда, и закрывать. Но если быстренько проскочу в другой мир и закрою за собой дверь, могу использовать повторно. Это гораздо удобнее, чем вот так, как сейчас: не уложился со своими делами тут за минуту, жди откат сутки. А ожидание здесь — штука опасная.