Гонка за уровнем (СИ) - Бор Жорж. Страница 5
Получен предмет!
Ядовитая железа
Тип: расходник
Ранг: белый
— А черт! — недовольно воскликнул я. Ведь думал же об этом по пути и совершенно забыл. Пришлось лезть в меню и переставлять уровень распределения опыта у живых артефактов. Совсем обнулять его не стал, оставив на двадцати процентах. Части сета и так были прилично выше меня по уровню. Альфа подошёл к трупу убитого ящера и с интересом принюхался. — Ешь давай. А то так и будешь изнывать от жары.
Питомиц накинулся на угощение, а я вернулся к наблюдению, выискивая новую цель. Итоги разведки меня не устраивали. Нужно было искать другую тактику. По сорок секунд на каждого моба было слишком расточительно.
Доступна новая форма базовой единицы Алек-Альфа-3
Форма: Вилгар
Тип: животное
Направленность: ближний бой
Получен эффект: Сытость
Здоровье спутника восстановлено
Энергия спутника восстановлена
Питомец немедленно нацепил обновку и крутнулся на месте, выворачивая шею. Подобное поведение в исполнении полутонного ящера выглядело крайне забавно. Альфа закончил осмотр и попробовал зарычать, но получилось у него какое-то громкое шипение. У ближайшего озера завозились мобы.
— Не шуми. — тут же произнес я. — А то придется носиться по всей пещере от этих ящериц.
Вместо ответа Альфа шумно фыркнул, поднял голову и плюнул здоровенным сгустком кислоты в сторону озера. Видимо, демонстрируя своё пренебрежение к местным обитателям. Снаряд летел по высокой дуге. Я следил за его траекторией, пытаясь оценить дальность, но отвлекся от наблюдения в верхней точке.
— А вот это уже интересно. — широко улыбнулся я. — Молодец Альфа! Хвалю. Хороший мальчик! Хочешь поиграть? У меня есть для тебя отличное развлечение.
Глава 3
Потолок пещеры находился примерно на высоте десяти метров. Обычно это был ровный купол, но иногда бывали исключения. Как сейчас, например. Каменный свод был густо покрыт каменными сосульками. В некоторых местах они были достаточно крупными и тяжелыми даже на вид. Но далеко не везде.
Моё внимание привлекли отдельные кольца самых больших сталактитов. Образования имели практически правильную форму и располагались строго над водоемами внизу. Во всех остальных местах сосульки были значительно меньше и висели с потолка хаотично. Если бы подобное кольцо было одно, то можно было не обратить на это внимание. Но десяток… Десяток это уже была система.
— Зови своих сородичей. — приказал я питомцу. — Поиграем с ними в догонялки. Ты же быстрый? Ты же сможешь всех обогнать? Сможешь пробежать вокруг этой лужи и вернуться обратно первым?
Альфа довольно взревел и изобразил низкий старт. Я поддержал игру и поднял вверх правую руку.
— На старт. Внимание! Марш!!! — произнес я и сорвался с места вместе со своим питомцем.
До ближайшего скопления ящеров мы добежали почти одновременно. Пятерка Вилгаров начала подниматься с земли. Один даже успел плюнуть кислотой в нашу сторону. Альфа пронесся мимо мобов и лихо свернул в сторону. Один из противников запоздало попытался куснуть моего пэта за лапу, но тот ловко стегнул противника хвостом по морде.
Прыжок
Рывок
Я взлетел в воздух в шаге от берега парящей лужи. Ступень использовал уже находясь практически над её центром и стрелой ушёл к потолку.
Падающая Скала
Чтобы сменить вектор приложения навыка пришлось приложить осознанное усилие. Я ударил пятками в потолок. Во все стороны разошлась ударная волна. Альфа завершил разворот и почти обогнул небольшой водоем. Вилгары пытались угнаться за шустрой целью, но не успевали. Некоторые просто топтались на месте, не понимая в какую сторону им бежать. А потом для них было уже поздно.
Послышался частый треск. Всё кольцо сталактитов разом отвалилось и рухнуло в водоем. Не знаю из чего были сделаны сосульки, но они вызвали крайне бурную реакцию жидкости в луже. Поднявшаяся волна была втрое выше, чем должна была при таком ударе.
Вилгары истошно взвыли, когда на них упали первые капли жидкости. А когда следом рухнула вся масса волны, началось вообще форменное безумие. Броня мобов таяла, как лёд в кипятке. Вместе с внешними изменениями, вниз летели бары здоровья противников. Строки статусов заполнились иконками эффектов. Паралич, боль, дезориентация…
Я приземлился в нескольких метрах от края жидкости и тут же понесся к мобам. Сам наступать в эту дрянь не спешил, старательно выбирая сухой маршрут. Череда действий слилась в однотипную последовательность.
Рывок
Прокол
Рассечение
Рывок
Прокол
Рассечение
Я успел сделать целых два круга и только на третьем сдох первый противник.
Получено 2225(445) очков опыта
Получено 2225(445) очков опыта
Получено 2225(445) очков опыта
Получено 2225(445) очков опыта
Пэт нетерпеливо топтался на финише. Массивный хвост стегал из стороны в сторону, вместе с задницей Альфы. Я закончил с первой группой и побежал к пэту. На всё про всё ушло чуть больше минуты. Это уже была рабочая тактика.
— Ай молодец! Мой ты умница! — громко произнес я причесал пяткой копья чешуйчатый бок спутника. — Хочешь ещё разок? А? Погнали!
Новый рывок. Новая группа мобов. Это было давно забытое чувство дерзкого фарма высокуровневых мобов. Никаких рун. Никаких задержек. Только чистое и незамутненное удовольствие без права на ошибку.
Я использовал только самые простые навыки. С коротким откатом и максимальной эффективностью. От количества повторений начинала кружиться голова. Требовался перерыв. За десять минут мы вычистили семь озер. Ровно половина зала.
Внимание! Поздравляем участников группы с успешным взломом первой печати!
Единовременное количество убитых противников 54%
Можно было выдыхать. Первая задача была выполнена. Далеко позади моргнули и исчезли трупы убитых ящеров. На потолке возникла точная копия самого первого кольца. Вокруг лужи снова лежали туши Вилгаров.
Я тяжело дышал. Альфа выглядел бодрее и весело скакал вокруг меня. Бросив взгляд на шкалу опыта, с удовольствием отметил, что она была заполнена уже на две трети. Я легко мог продолжить путь. Впереди была схватка с первым боссом и от одной мысли об этом у меня поднималось настроение. Но пока уходить было ещё рано.
— Перекус! — объявил я. — Ешь всех, до кого дотягиваешься. У тебя две минуты. Потом продолжим.
Питомиц набросился на труп ближайшего моба. А я принялся ходить вокруг места схватки, собирая за Альфой ячейки Моридена. Ничего ценного в первой партии мобов найти не удалось. Всякая требуха меня не интересовала. Себе забрал только пару найденных банок с ядом. Ячеек набралось почти полтора десятка. Наелся пэт уже на второй жертве и дальше я получал полное количество элементов питания.
Нагрузился практически доверху. В инвентаре осталось всего десять свободных кило. Можно было добрать ещё пару ячеек, но я предпочел не ограничивать свою скорость. Она мне была нужна вся без остатка.
В Прайме были свои правила прохождения подземелий. В Диаре — свои. Однако, я был уверен, что есть схожие моменты. Пример защиты улья был очень показателен. Там механика была близка к осаде в знакомой мне игре. В данже тоже ничего принципиально нового не было. Я не раз сталкивался с похожими проблемами. Иногда надо было уничтожить всех монстров на этаже. Иногда какого-то конкретного. Процент популяции, на этом фоне, не особенно выделялся.
Значит можно было предположить, что и скрытые механики в Диаре работают. Какие именно узнать можно только выполнив все условия. Этим я и планировал заняться. Выработанная тактика показала себя просто отлично. Осталось только правильно её масштабировать.
Я исходил из первого условия данжа. У меня было подтверждение только одного параметра — процента убитых мобов за определенный период времени. От респа до респа. Я специально проверил методичку Ратхаков, но в ней никаких данных на этот счет не было. То ли местные жители ничего не нашли, то ли руководство не посчитало нужным давать подобную информацию зеленым новичкам.