Приключения Арвандэйла (СИ) - Богданов Иван. Страница 2

Теоретически Лорды способны эволюционировать и дальше, но в действительности этого еще никому не удавалось. Так же как не было ни одного случая дальнейшей эволюции Высших эльфов или Высших гномов. Не говоря уже о Высших людях. Все дело в том, что количество опыта и магических сил для дальнейшей эволюции просто запредельно! При этом для людей оно в два раза выше. Если учесть, что и Высших людей-то многие считают лишь мифом, то вероятность их дальнейшей эволюции практически равна нулю.

Естественно, в этом мире еще очень много человекоподобных рас. Это и оборотни, и кентавры, и наги, и гули, и различные породы зверолюдей. И естественно, все они могут эволюционировать. Но большинство этих рас живет обособленно и редко вступает в контакт с другими расами. Поэтому информации о них мало и встретить их очень сложно.

Также все негуманоидные создания в этом мире тоже могут эволюционировать. Так обычные лошади могут эволюционировать либо в единорога — символ непорочности, либо в двурога — символ порока. Соответственно единорог может эволюционировать в пегаса — символ жизни, а двурог в фестрала — символ смерти.

Примечательно, что драконы являются конечной стадией эволюции как ящерообразных животных, так и ящеролюдей. Разница лишь в том, что эволюция их идет различными путями. Ящеры и змеи в ходе своей эволюции становятся сначала магическими ящерицами и змеями, каменными ящерами и кислотными змеями, затем василисками и гидрами, затем вивернами. Лишь после этого они обретают разум и становятся малыми драконами. Но прежде чем они станут полноценными драконами, происходит еще несколько ступеней эволюции.

Ящеролюди же и наги имеют гораздо меньше ступеней эволюции, так как они изначально имеют разум. Они эволюционируют в драконолюдов. Затем в Высших драконолюдов. Затем в Драглордов. И, наконец, в драконов.

Естественно, Истинных драконов это не касается. В них невозможно эволюционировать. Они изначально являются исключительно магическими сущностями.

Теперь, надеюсь, Вы получили некоторое представление о мире, в котором будет развиваться наше повествование.

Итак, приступим!

Часть 1. Стать сильнее! (001)

Часть 1

Стать сильнее!

Главным героем нашего повествования будет простой парнишка Арвандэйл из небольшого городка Барборум. О географии своего мира Арвандэйл знал лишь то, что существует два больших соседних континента Барбера и Моном, между которыми налажены дипломатические отношения. Собственно каждый континент являлся и страной с таким же названием. Конечно же в мире были еще страны и континенты, но Арвандэйл ничего о них не знал и не задумывался о них, так как они находились очень далеко.

Столицей королевства Моном был город Никус. Столицей Барберы был город Стейлар. Материки были разделены между собой двумя океанами. Судоходство в этих океанах не было безопасным. Океаны были населены различными водными монстрами, поэтому пересекать океан никто не решался. Сообщение же между странами происходило следующим образом. От материка Барберы в океан вдавался полуостров Форалев. От материка Моном — полуостров Валемол. Оконечности этих полуостровов были наиболее близкими точками двух королевств друг к другу. Ко всему прочему между этими полуостровами располагался архипелаг Валемолских островов. Дно океана в этом месте было близко к поверхности. Добраться от одного острова до другого можно было за несколько часов. Морские монстры в этих местах практически не водились, что делало эти острова идеальным мостом между континентами.

Конечно же попасть с одного континента на другой можно было и другими способами. Если, к примеру, оседлать дракона, что практически невозможно. Или виверну, что всё же случается, но довольно редко.

Говорят, что на севере континентов есть вход в пещеру, которая соединяет оба континента. Но, опять же согласно слухам, она полна различными монстрами. В королевстве Барбера, на котором и находился город Барборум, в котором жил наш герой, об этом не задумывались. Согласно слухам вход в Великую пещеру находился на полуострове Квах, который был отделен от материка непроходимыми Квахтунскими горами. Сами же горы окружал такой же непроходимый лес. Никто из людей не решался углубляться в него, так как вероятность встретить в чаще смертоносного монстра была равна 100%.

Королевству Моном же повезло меньше. Там вход в Великую пещеру не был отделен ни непроходимыми горами, ни глухим лесом. Поэтому из пещер нередко появлялись сильные монстры, которые разоряли соседние города. В итоге королевству пришлось выстроить огромную стену, чтобы отгородить пустошь, в центре которой был вход в пещеру. На стене этой регулярно нес службу армейский дозор. Время от времени приходилось мобилизовывать гарнизоны соседних городов для уничтожения расплодившихся в пустоши орд монстров, если их численность угрожала прорывом стены.

Наше же повествование начинается в городке Барборум, что находился на севере королевства Барбера. В нескольких днях пути от города находился Квахтунский лес. Столица Стейлар находилась на самом юге, на другом конце страны, поближе к полуострову Форалев, через который осуществлялось сообщение с королевством Моном. Поэтому жизнь в Барборуме протекала спокойно и безмятежно. Монстры очень редко беспокоили местных жителей.

Арвандэйлу было 15 лет. У него было 2 старших брата: Драссагол и Феером. Арвандэйлу порядком доставалось от них. Они были теми еще задирами. Правда Драссагол год назад женился и съехал из родительского дома. Но с тех пор Феером от скуки стал еще сильнее доставать Арвандэйла.

Отец был тоже довольно груб. По непонятной причине он всегда недолюбливал Арвандэйла. Быть может из-за того, что Арвандэйл внешне больше походил на родственников матери, чем на его? Или из-за того, что он в детстве сильно болел и с тех пор был слабее своих сверстников и отставал от них в физическом развитии? Как бы то ни было, но от отца Арвандэйл тоже никогда не видел поддержки.

Мать же Арвандэйла — Маркисалгина — умерла пять лет назад от болезни. С тех пор отец еще больше ожесточился.

Отец Арвандэйла — Пэймон — работал в кузнице. Сразу же после смерти матери, отец заставил Арвандэйла работать в кузнице. «Отрабатывать свой хлеб!» - как он выразился. При этом он не делал скидку ни на возраст, ни на силу своего сына. Он заставлял его работать наравне со взрослыми. Никто из его старших братьев не проводил в кузнице столько времени. С каждым днем силы Арвандэйла все сильнее истощались. Пока, наконец, он не слег с болезнью. Отец был в бешенстве. Но увещевания других кузнецов подействовали на отца и он отправил Арвандэйла на работу в поле к своему соседу. Там работа была легче для Арвандэйла. Работа тоже была не из легких, но по крайней мере на него не наваливали больше, чем может выполнить десятилетний ребенок.

Так прошло три года. Когда Арвандэйлу исполнилось 13 лет, он достиг нужного возраста, чтобы зарегистрироваться в Гильдии авантюристов. Такие гильдии были в каждом городе. А Барборум к тому же находился невдалеке от Квахтунского леса.

Арвандэйлу пришлось заплатить 50 медных монет за регистрацию. Эти деньги он скопил в тайне от отца и братьев за последние 2 года. Это был необходимый взнос для оплаты делопроизводства и изготовление жетона авантюриста. На жетоне было выгравировано имя и уровень авантюриста. У Арвандэйла это был 10 — самый низший класс. Обычно его присваивали всем новичкам. Конечно, если кто-то был уверен в своих силах, он мог пройти испытание и получить класс выше. Но среди новичков таких было очень мало. Испытания были действительно сложными. Повышать свой класс впоследствии чаще всего тоже приходилось через испытание. Реже класс могли повысить по результатам выполненной миссии. Если в ходе выполнения миссии авантюристу повстречается очень сильный монстр и авантюрист сможет его одолеть, то его уровень могут повысит и без испытания.