Приключения Арвандэйла (СИ) - Богданов Иван. Страница 41
Теперь же, когда Арвандэйл достиг тысячного уровня, это вновь подстегнуло эволюцию его контракторов. Арвандэйл уже некоторое время мог отслеживать рост их параметров, даже не видя их. Очевидно причиной этому было то, что уровень его оценки также вырос. Теперь по духовным связям Арвандэйл получал информацию о ходе эволюции своих питомцев.
Имя — Оробас,
раса — монстр,
вид — фестрал (символ смерти),
уровень — (до эволюции 216) после 432,
сила — (800) 1600,
скорость — (800) 1000 максимальная,
выносливость — (800) 1600,
сила магии — (120) 240.
Навыки:
доверие — есть,
убийца — (100) 200,
воин — (300) 600.
Способности:
острый слух — (400) 800,
ночное зрение — (200) 400,
ядовитое дыхание — (100) 200,
проклятый голос — (100) 200,
полет — 30,
всеядность — 30,
огненное дыхание — 30.
Звания:
контрактор — есть,
боевой конь — (10) 20.
Оробас эволюционировал из двурога в фестрала. Внешность его значительно изменилась. Он по-прежнему напоминал черного коня и на его голове по-прежнему красовались два изогнутых рога. Но теперь на его теле появилось несколько ядовитых шипов (на ногах они напоминали шпоры, на хвосте — жало). Но самое главное у Оробаса появились огромные перепончатые крылья! Теперь он мог летать!
Все показатели Оробаса выросли примерно в 4 раза с тех пор, как Арвандэйл видел его в последний раз. В момент же эволюции все показатели увеличились еще в 2 раза. Также появились и новые способности: «полет», «всеядность» и «огненное дыхание». Очевидно, что они были свойственны фестралам и эволюция привела к их появлению.
Гурд тоже прошел эволюцию.
Имя — Гурд,
раса — монстр,
вид — глас Лаболаса,
уровень — (300) 600,
сила — (1000) 2000,
скорость — (500) 1000 максимальная,
выносливость — (1200) 2400,
сила магии — (200) 400.
Навыки:
воин — (400) 800,
охота — (1600) 3200,
доверие — есть.
Способности:
ночное зрение — (700) 1400,
острый нюх — (700) 1400,
огненное дыхание — (400) 800,
сопротивляемость ядам — (80) 160,
сопротивляемость огню — (80) 160,
штормовой коготь — 30,
полет — 30.
Звания:
контрактор — есть,
штормовой волк — 10.
Гурд из амарока эволюционировал в глас Лаболаса? Что это вообще такое? Арвандэйл не слышал никогда о подобных монстрах. Он слышал истории о фестралах в гильдии авантюристов, их еще называли символами смерти, но о гласе Лаболаса он прежде никогда не слышал. Он всегда считал, что амарок эволюционирует в варга. Об этом ему говорили и в деревне гоблинов. Но глас Лаболаса?.. Кто такой вообще этот Лаболас?
Как бы то ни было теперь Гурд стал выглядеть как гигантский волк с крыльями грифона. У варга же не может быть крыльев. Быть может из-за того, что двурог эволюционировал в крылатого фестрала, а Гурд имеет связь с ним через душу Арвандэйла, это и поспособствовало тому, что его эволюция пошла по необычному пути.
Арвандэйлу хотелось немедленно увидеть своих питомцев, но он знал, что если бы призвал их, он уже не смог бы отправить их обратно в лес при помощи пространственной магии. С другой стороны они теперь имели возможность летать. Но возможность эта у них появилась только что и они еще не освоились с ней, а в небе над горами водится огромное количество сильных летающих монстров. Это как различные дракониды — от колубры, ядовитого летающего змея, до виверны — так и гигантские хищные птицы (размах крыльев гигантского орла составляет около 15 метров, у птицы рух еще больше). К тому же в скором времени Арвандэйл достигнет полуострова Квах, где намерен спуститься в Великую пещеру. А в Великой пещере двум крылатым существам негде будет развернуться. Поэтому, как бы Арвандэйлу не хотелось, с воссоединением со своими питомцами ему еще стоит повременить.
К тому же у входа в пещеру Арвандэйл обнаружил двух ящеролюдей. Однако они не стали его беспокоить и вскоре скрылись. Прежде Арвандэйл никогда не встречал ящеролюдей и ему было бы интересно с ними познакомиться. Но они лишь приблизились ко входу (когда схватка уже была закончена), понаблюдали немного и, уверенные, что их никто не заметил, скрылись. Арвандэйл не стал их преследовать. Они не доставили ему никаких хлопот.
Углубившись в пещеру, которая, собственно, представляла из себя один обширный грот, Арвандэйл обнаружил, наконец, то, что искал! Хранилище сокровищ! На самом деле это была просто часть пещеры, куда циклопы стаскивали всё, что на их взгляд представляло хоть какую-то ценность. Было здесь много различного ненужного и бесполезного барахла. Некоторые предметы сгнили от времени. Но во всей этой груде хлама Арвандэйлу удалось отыскать несколько поистине ценных вещей!
Во-первых, Арвандэйл обнаружил мешочек с золотыми монетами. Это был довольно объемный мешок. Размером он был с голову человека. Сколько в нем было веса, Арвандэйл затруднялся определить. Достав из мешка одну монету, Арвандэйл начал рассматривать ее. Он раньше никогда не видел золотых монет. На этой была изображена голова льва в фас с обрамляющей ее гривой. На обратной стороне была изображена цифра 10.
Благодаря оценке Арвандэйл узнал, что монета называется «золотой лев» Нуларии.
«Что за Нулария?» - подумал Арвандэйл. В его голове моментально всплыл ответ: «Нулария — древнее государство, 1000 лет назад существовавшее на территории материка Барберы. Оно занимало южную половину материка. Ее северной границей было начало Квахтунского леса. Столицей Нуларии был город Нулар. Нулария славилась развитыми ремеслами и искуствами. Пришла в упадок после Столетней войны.»
Удивительно! Неужели таково теперь действие «оценки»?! Арвандэйл получил массу информации о прошлом лишь взглянув на один предмет из этого прошлого!
Прежде Арвандэйл слышал о городе Нуларе. О нем рассказывали авантюристы. Говорили, что в этом городе находится самая древняя гильдия. Но больше ничего об истории мира или своего государства Арвандэйл не знал.
Как этот мешок с золотом попал в эту пещеру? Так как здесь было много подобных мешков, но большинство из них уже успело истлеть вместе со всем своим содержимым, можно было предположить, что некогда по этим горам путешествовал торговец. Наверняка он направлялся ко входу в Великий лабиринт, чтобы переправиться на другой материк. Но ему не повезло. Он наткнулся на циклопов. Или на каких-нибудь других монстров, обитавших здесь в то время.
Было в этой куче и огромное количество различного оружия и доспехов. Видимо когда-то в горы отправлялось много рыцарей или авантюристов. Многие из них плохо кончили, судя по тому, что их оружие теперь стало частью сокровища циклопов.
Большая часть оружия уже покрылась ржавчиной и пришла в полную негодность. Однако разгребая эту кучу, Арвандэйл наткнулся на пару поразительных вещей. Первой был превосходный каплевидный щит. Он был в таком состоянии, что казалось, его только что отполировали и покрыли смазкой. На нем не было ни царапины, ни вмятины. Арвандэйл поднял его. Щит оказался невероятно легким. Он был невероятно изящен по своей форме. На его лицевой стороне был изображен грациозный белый лебедь. Этот щит явно был не простым. Он должен был дорого стоить и принадлежал скорее всего рыцарю благородного происхождения.
Однако для Арвандэйла этот щит был бесполезен в плане его использования. Арвандэйл уже выработал свою тактику боя. Она не требовала использования щита. К тому же Арвандэйл обладал феноменальной выносливостью и способностью «прочность камня», благодаря которой его кожу становилось просто невозможно пробить обычными физическими атаками, не важно, какое оружие будет при этом использовано.
Второй же предмет, который заинтересовал Арвандэйла во всем этом ворохе старья, был шестипер. Шестипер — это некое подобие булавы, вот только он заканчивается не металлическим шипованым шаром, а шестью металлическими пластинами, которые расходятся в разные стороны, как перья. Действовать шестипером можно так же, как и булавой. Но только этот шестипер был особенным. Его рукоять была покрыта позолотой, а между перьями был заключен магический огненный камень. Кроме того благодаря оценке Арвандэйл узнал, что этот шестипер имеет имя. Он назывался «Драконий жезл». Это давольно редкое явление, чтобы у предмета было имя.