Ремесло Выживания (СИ) - "Cokol-d". Страница 1
Ремесло Выживания
Глава 1
Главная особенность уникальных вещей именно в их отличии от множества похожих.
— Ага, это я уже понял. — Смотря на плавающее перед мной окошко с текстом, я почесывал щеку. — Но скажи, пожалуйста, почему со способностью Геймера, вместо окна характеристик, с возможностью нереально быстро расти в силе, я получил экономическую стратегию?
Главным элементом вашего варианта системы является крафт, то есть сбор и обработка ресурсов, а не денежный оборот. Подобный «жанр» был выбран не случайно, ведь вы в любой игре уделяли куда большее внимание системе ремесел, а не прокачке персонажа.
— Ну ладно, допустим. — Спорить тут было бесполезно, своих персонажей я всегда качал по принципу: если нет автовыбора, то все в равной степени. Основное внимание действительно было направленно на сбор разнообразных ресурсов и занятие доступным крафтом.
Тогда вернемся к вводной части. Как уже было сказано, ваша система основана на сборе и переработке ресурсов. Система не предоставляет ресурсов на продажу или места для их добычи, вы ограничены тем набором, что предлагает мир. Система иллюзорных барьеров выражена в виде базы, где вы сможете устанавливать стационарные верстаки и получать от них бонусы при занятии профильным ремеслом. Стационарные рабочие места имеют более высокие бонусы на создание и улучшение вещей, чем найденные или сделанные в процессе жизни переносные инструменты. Желаете дать название своей базе?
— Даже не знаю, пусть будет Дача. — Я как-то не привык давать имена своим вещам, поэтому сказал первое, что пришло в голову.
Принято. Помимо системы крафта, вам предоставляется три особенности. Первая — Руки Мастера, позволяет вам на среднем уровне владеть любым инструментом, в том числе и оружием. Вы так же можете использовать технику и разнообразные мистические артефакты на том же уровне. Вторая особенность — Разум Мастера, вы всегда будете оставаться спокойным, эмоции не пропадут, но не смогут подняться выше определенного уровня. Скорость вычислений в уме повышена, а память представляет из себя подробный архив, готовый предоставить любые данные по первому же требованию. Третья особенность — Сердце мастера. Некоторые вещи нельзя увидеть, только почувствовать сердцем. Ваша интуиция вышла за доступный простым смертным уровень. Подключено виденье тайных знаков, доступно интуитивное понимание. Приятной игры, Комуро Такаши.
— Угу, спасибо на добром слове. — Судя по открывшейся мне памяти, Такаши — это мое новое имя. Даже забавно, умереть, получить супер-силу и переродиться в точном отражении своего мира, разве что страна другая.
Жизнь Такаши была достаточно интересной, по крайней мере несколько интереснее моей прошлой жизни. Еще мальчиком он потерял отца, по памяти не понять, умер тот или бросил семью, но однажды Комуро Син просто исчез из жизни своего ребенка. Рос парень на попечении двух матерей, родной мамы, Комуро Ханой, тихой и скромной женщины, работающей учителем в начальной школе, и названной матерью, Миямото Кирико.
С последней он познакомился в пять лет. Пойдя в детский сад Такаши познакомился с Миямото Рей, дочерью Кирико, и быстро подружился с девочкой, да так, что они даже дали друг другу обещание пожениться когда вырастут. Отца девочки парень побаивался до сих пор, а вот с матерью неожиданно сошёлся, и действительно считал её кем-то вроде своей второй мамы.
Кирико вообще одиозная личность, с неё можно книгу писать. Родилась в семье с традиционными взглядами, а потому с детства обучалась всему, что должна знать женщина в нашем непростом мире: от готовки и домоводства до рукопашного боя и обращения с холодным оружием. А что? Это раньше мужчины сражались за свой дом и своих жен, а сейчас, нередко, спасение утопающих дело рук самих утопающих.
Став подростком, будущая Миямото, сколотила свою мотобанду и наводила шороху на ночных улицах города несколько лет, пока не остепенилась и, вот неожиданность, не пошла работать в полицию. Как только взяли бывшую главу бандформирования?
Сам Такаши был достаточно умным, но в то же время ленивым парнем, сложно быть заинтересованным в учебе, когда материал дается легко, а все вокруг тебя повторяют раз за разом то, что ты уже усвоил. Жил он легко и без особых забот, и подобная жизнь не пошла ему на пользу. Когда у его нареченной начались проблемы, Такаши не знал что делать, зато его лучший друг оказался более сообразительным. Как итог, сначала Рей сказала что им надо расстаться, и буквально в тот же день Такаши застукал её целующуюся с Хисаши Иго, другом еще с детсадовских времен.
Все это произошло буквально вчера, и Комуро очень тяжело переживал данный период своей жизни. Мне тяжело его понять, сам я девушки не имел, и честно сказать не особо стремился заводить. Как поговаривал один мой кореш, «пока в магазинах продают пиво, колбасу и пельмени, холостяки жили и будут жить».
Переведя взгляд на будильник я увидел что время 5:30 утра, но спать не хотелось совершенно, и поразмыслив решил отправиться сначала в душ, а потом за кружкой чая покопаться в способности.
Пока вставал поймал взглядом своё отражение в зеркале и увидел рядом со своим телом системные окошки, которые почему-то были в отражении, но не рядом со мной. В системных окнах была информация о возможности улучшения моего тела, мышцы, кости, внутренние органы и даже тонкие материи, например аура или душа, все это требовало разнообразных ингредиентов. Хмыкнув от особенностей данной мне системы, я сосредоточил взгляд на своей новой внешности.
Правы были те, кто утверждал, будто содержание важнее внешности. Мое новое отражение совершенно не походило на воспоминания Такаши, нас можно было принять за братьев, но не за одного и того же человека. Во многом тут виновата система и даваемые ею особенности. Прямая осанка, которой не могли похвастаться ни Такаши, ни я, уверенный и спокойный взгляд, неспешные и грациозные движения. Все это сильно меняло впечатление от внешности, и заставляло думать что перед тобой другой человек.
— И что мне делать, когда окружающие поймут, что я не Такаши? — Невольно вырвалось у меня вслух.
На вас наложена Печать Игрока (Сюжетная Броня). Как в видеоиграх аватар игрока не привлекает внимание НПС несмотря на все ошибки, а иногда и откровенные кривлянья игроков, так и вы не вызовете подозрений у окружающих. Будьте внимательны, за совершенные преступление и аморальное поведение вас будут судить, печать отвлекает внимание только от вашего иномирного происхождения.
— О-о, удобно! Спасибо большое. — Ответа от системы не было, и я успокоенный отправился в ванную комнату.
Утренний моцион несколько затянулся, и снова из-за системы. Какие-то вещи распознавались как ингредиенты, и в моей голове тут же всплывали рецепты где их можно использовать, другие вещи предлагалось в ингредиенты переработать или улучшить, некоторые можно было переделать вообще во что-то новое. Все это было очень любопытно и я мог по десять-пятнадцать минут зависать над очередным предметом.
Количество доступных ремесел и рецептов просто поражают, при наличии нужных инструментов и ингредиентов я смогу построить как орбитальную станцию, где технологии будут граничить с магией, или магические замки летающие на облаках. Мне очень понравилось, что никакие рецепты открывать не нужно, если есть желания и ресурсы, занимайся чем хочешь, прямо здесь и сейчас.
Проблема только в инструментах, прямо сейчас, я могу действовать на уровне каменного века, ведь на Даче нет вообще ничего. Если я добуду современные инструменты, то встану на уровень средневековья, и то весьма условно. Во-первых для того же кузнечного дела одних инструментов мало, нужна кузница, и даже самую простую с наскока не построить. Во-вторых так сразу и не скажешь откуда можно добыть некоторые ресурсы. Допустим железного лома в большом городе хватает, но это не готовый к использованию ресурс. Металлолом надо переплавлять, и иногда с разнообразными хитростями, что бы очистить от примесей или ненужных мне легирующих добавок. Для той же кузницы нужен уголь. Для плавильной печи нужна огнеупорная глина, и так далее.