Мертвая петля (СИ) - Крынов Макс. Страница 13

Голем еще не собран, но уже понятно, что он будет здоровенный, как список моих грехов. Детали местами лежат друг на друге — хоть ангар и огромный, голем тоже не маленький. Когда соберу его до конца, разумеется, машина станет гораздо компактнее, но сейчас повсюду валяются детали. У стены сложены пластины брони размером со средний щит, у другой стены — бобины с проводами из золота, самого лучшего проводника для магической энергии. Посередине помещения — гора модулей, купленный паук-помогайка, самые большие энергокристаллы, которые пришлось едва ли не на аукционах покупать, потому что энергокристаллы такого размера — уже больше ценный раритет, чем расходник. Там же лежат алхимические порошки, бутыльки, выплавленные из серебра руны — голема такого размера нужно будет усилить на прочность всеми способами. Авось и получится построить с первого раза качественную модель, без тестов и пробных экземпляров. Не будь я архитектором големов, сказал бы, что это невозможно, но на ранге мастера я едва ли не сразу замечал у деталей дефекты и отправлял их на переделку. Кузнецы уже задолбались, но я и не требовал от них машинной точности. Плюс-минус миллиметр конструкция этого голема допускает, а вот что-то серьезнее — сразу на переделку. В конце концов, если ты — мастер-кузнец, то должен ковать хорошие детали точно по чертежам, которые тебе дали. Взял архетип, не говори, что не дюж.

Позже еще щит сделаю для защиты от магии. Полностью покрыть такого голема мифрилом и орихалком я не смогу — слишком мало у меня металла, а вот соорудить артефактный щит, зачарованный на прочность — вполне возможно. А потом буду зачищать с помощью команды големов и сверхтяжелого малыша города, обносить сокровищницы, выкупая металл, и отправлять команды авантюристов из Гильдии Глебоса в подземелья к демонам и боссу за мифрилом.

В этом хранилище у меня не получится собрать голема полностью — он просто не пролезет в двери. Когда соберу корпус, конечности и голову, придется вытаскивать их наружу и соединять на свежем воздухе. Причем корпус, думаю, придется разбирать части на две-три.

Голем класса «Титан», на уровне сверхтяжелых механизмов. Подобные механизмы на полную могли использовать лишь големостроители, специализирующиеся на гигантах — слишком уж объемной получалась конструкция, слишком многое приходилось держать в голове, но я обошел эту проблему с помощью установленных по всему голему модулей-передатчиков, каждый из которых контролировал от трех до пяти механизмов поменьше. Один управлял арбалетными установками, второй — связывал воедино координационную систему: акселерометр, гироскоп и голема, что контролирует скорость. Таким образом, не только архитектор големов вроде меня, но и обычный големостроитель в ранге мастера сможет достойно управлять этой штукой. Если, конечно, я все верно рассчитал, и у меня не перегорят энергокристаллы.

Зуб даю — как только Арк увидит, над чем я работаю, золотом осыплет, чтобы я ему такого же голема соорудил. Точнее, не ему, а мастеру Глорису. Только вот хочется пока обладать единственным в своем роде големом. Разумеется, рано или поздно с помощью аналитиков, шпионов, списка деталей, которые я покупал по городам, големостроителей и многочисленных попыток люди Арка повторят это здоровенное чудо, только когда это будет…

Жаль, что в поход к первому некрополису брать голема не стоит. Во-первых, сборка далека от завершения, а у меня уже чешутся ладони забрать сокровища нежити. А во-вторых, я хочу сделать упор на скрытность и скорость, а громадный голем, который рассчитан лишь на полтора часа интенсивного боя, передвигаться не сможет ни скрытно, ни быстро.

Насчет команды для изъятия сокровища у мертвых: ядром станут Глебос, я и Ильза с Ахрилом. Простых клановых воинов Глебоса брать не станем: они замедлят продвижение, даже если поедут на обычных лошадях. А каждому такому бойцу выдавать по ездовому голему — бессмысленно и дорого. Из клана можно взять мастеров вроде той же лучницы и мечника, ну и авантюристов завербовать определенных: специалиста по ловушкам, геоманта, чтобы мог найти под землей сундуки, металл или каверны. Им уже можно будет собрать или даже купить ездовых големов и за неделю активного хода добраться до нужного города. Сейчас главное — дождаться, пока Ильза с Ахрилом придут к городу, продать вещи, которые принесут големы, а потом можно будет обсуждать с приятелями второй поход.

Ладно, хватит размышлений.

Запускаю помогайку, что накопил полный заряд, и принимаюсь за работу. Крепить железки друг к другу, наносить руны и делать прочие необходимые, но довольно скучные вещи.

Не заметил, как за работой пролетело пять часов. Когда вышел из ангара, в плечо вцепился какой-то старичок в форме слуги Гильдии. Первым желанием было рвануться в сторону и вывернуть дедушке пальцы, но я решил уважить старость и выслушать причину такого поведения.

— Не спеши, молодой человек… Виталос, да? Я работаю управляющим на кухне, и из-за твоих машин к кухне не может проехать повозка с едой. На заднем дворе достаточно места, и мастера в основном ставят големов там. Можешь ли ты переставить своих?

— Без проблем, отец, — похлопал я по плечу человека, годящегося мне в дедушки. — В следующий раз там и оставлю.

Так даже интереснее будет. Интересно, напряжется ли глава местного отделения Гильдии, когда на территорию зайдут почти десять боевых машин? Аслан с Сулумуном наверняка напряглись бы.

Отдаю големам команду, и они гурьбой ломятся в ворота. Сам иду в столовую, по пути рассматривая свой статус.

Вилатос

Архетип: Архитектор големов, ранг — мастер

Навыки архетипа:

Ремонт механизмов — мастер

Рунная магия — мастер

Создание големов — грандмастер

Управление механизмами — мастер

Усиление големов — мастер

Наделение силой — мастер

Общие навыки:

Быстрый бег — мастер

Владение глефой — грандмастер

Владение мечом — мастер

Владение копьем — мастер

Контроль — подмастерье

Оценка — мастер

Малый комплекс уклонения — грандмастер

Медитация — мастер

Ускорение восприятия — мастер

Пассивные навыки:

Крепость тела

Стальной скелет

Особенности:

Пожирание

К сожалению, больше работой характеристики развивать не выходило. Обычные навыки качались ядрами, а навыки архетипа помогли прокачать личи. Довел до мастерского ранга все, что хотел, только дальше идти не спешил, так как не знал, что меня ждет на ранге грандмастера, и от чего придется защищаться. Хотя теперь можно и шагать на новый ранг, наверное. Повысить еще два-три навыка до ранга грандмастера, и после этого архетип сменится на более подходящий для меня. Правда, я даже не представляю, сколько уйдет энергии на это. Нужно жрать личей, либо искать высокоранговых монстров и вытягивать навыки из них… либо заняться людьми. Причем насчет мысли вытягивать навыки из людей, уже нет такого отвращения и нежелания, как раньше. Можно ведь пожирать навыки у преступников, либо у оступившихся. Либо у членов кланов «Парящего сокола» и «Демонического взгляда», продвигая вверх «Кровавую луну». Все же именно Арк взялся зачищать города, а главы других кланов весьма нехорошие люди, что ставят палки в колеса лорду, и их людей нужно подсократить, чтобы сидели тише.