Система. Пожиратель. 3 Том (СИ) - "Морфиус". Страница 13

А ведь если так посмотреть, прошел всего примерно месяц, а я теперь настоящее порождение Тьмы. Сильный игрок, что убивает других, а мои жертвы трясутся в страхе… Забавно, но именно это я и решил, захотел таким стать, отбросив сомнения…

Деактивировать боевую форму!

Нечего терять энергию просто так. Ее и так мало осталось. А если подумать, то в этом бою боевая форма нужна была только для бега, который она немного ускоряла. А вот в схватках я бы легко справился и так. По итогу одни расходы духовной силы ради небольшого ускорения и большей выносливости…

Ци 654\1947

Ви 330\529

Прана 322\665

Божественная сила начала быстро восстанавливать духовную энергию. А я прислушался к ощущениям. Ничего. Никакой опасности. Значит хотя бы в ближайшие пару минут я не наткнусь на кого-то очень опасного. Так я думаю из-за того, что отряд архонтов я почувствовал задолго до его появления… Достал флягу и выхлебал остатки воды. Надо бы опять наполнить водой из кольца. Хотя и там ее маловато осталось…

Эти инвалиды мне уже ничего не сделают. Они сломлены не только физически, но скорее всего уже и морально. Можно пару минут так постоять и отдохнуть… Или вспомнить все свои ошибки… Сначала затупил и убил врага не самым лучшим оружием, потеряв опыт. Потом суетился, слишком спешил, из-за чего потратил слишком много ци.

Непозволительно много ци для такого боя. И хотя у меня есть еще запас и навык второго дня, это все равно плохо. Их можно было догнать и без шагов, или с шагами но без боевой формы. Это было бы дольше, бесспорно. Но и спешить тут некуда. В коридорах редко кто попадается. По итогу я бы сохранил намного больше резерва… И в конце я не сообразил достать их уже без одежды…

Да и первого я мог оставить на месте не убивая, так же отрубив ногу или раздробив кости, но тогда я об этом не подумал, решив что его надо либо добить, либо утащить с собой…

Кровь все еще текла из обрубка жертвы. Это нехорошо. Но решение нашлось очень быстро. Всего то пришлось подойти, наступить ногой на обрубок покрепче…

Стрела жизни!

— Рх…

Рана наконец запечаталась, а тварь потеряла сознание… Мысленное усилие, и она исчезает в кольце. Отлично, значит если враг без сознания, то переместить его можно и без его согласия… Но первый, которого я прибил, после удара в лицо оставался еще в сознании. А вот третьего пришлось перемещать с запросом. Благо он был послушен и более не пытался огрызаться. А теперь надо бежать обратно, чтобы подобрать сумки. И держать их более тридцати вдохов внутри лучше не стоит. Если я не хочу лишиться добычи…

Неспешным бегом я добрался до первой оставленной сумки…

Бездонная сумка

Класс: F

Статус: артефакт Системы

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

(F) ранг, да еще и с единицей в масштабируемости. Небольшое желание, и сумка исчезла уже в моей собственной, вместе со всем содержимым. Неудобно только, что все содержимое в этот момент само по себе извлекается из чужой сумки и переносится в общую кучу… Отрубленную ногу я тоже закинул к себе и побежал дальше…

Глава 6

Получение прибыли

Время действия: 27 дней после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.

Терминальный зал

Ци 734\1947 (+100 б. с.)

Ви 331\429

Прана 365\665

Выбежав обратно в терминал и добравшись до места скоропостижной гибели первого беглеца, я опять выкинул из кольца пленников, каждую секунду переживая, что они там задохнутся и я потеряю бесценную добычу.

Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.

Обе твари вывалились на землю абсолютно голыми, оставив в моем артефакте свою явно никогда не стиранную одежду. И даже то, что ее можно было убирать в артефакты, а потом доставать, очищая, каким-то образом не особо помогло. А еще там как минимум была одна карта-ножны от кинжала…

И пока они что-то стонали и корчились на земле, я быстро собрал остальные трофеи в виде трупа, меча и еще одной сумки. Тоже первого ранга и никогда не соединялась с себе подобными.

Бездонная сумка

Класс: F

Статус: артефакт Системы

— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

Но это и понятно… Я сам соединил свои артефакты по незнанию, а в данных реалиях соединение крайне невыгодно, ведь вместо семи ценных вещей ты получаешь только одну чуть лучше, да и то, одно из улучшений, как я понял, бесполезно в этом мире, где система не дает своим слугам заданий. Здесь у них посмертие, последняя битва для прославившихся героев…

Только что-то эти комки шерсти на героев не похожи от слова совсем. Ни внешностью, ни своими способностями. По-сути лохматые карлики, что неплохо махают оружием и один раз могут отправить технику, но не более. Надо будет узнать, какие у них вообще есть навыки, но в теории ничего ценного быть не может. Одиннадцатый уровень второго ранга (Е) как и я, и аж девятнадцатый, но на ранг ниже. Первый уже довольно давно получил возможность накопить в себе сотню священных очков, а второй пока до этого не добрался. Хотя, здесь же есть возможность накопить в кристаллах или обменять один тип очков на другие…

Вот стою я как идиот и думаю, а о чем думаю, непонятно. А ведь надо решать серьезный вопрос. Где всем заниматься, то есть допросом, пытками, поединками… Муторной и немного долгой работой. Было бы неплохо в своем зале, где никто точно не побеспокоит, но с этим есть проблемы. Если я их в кольце потащу, то каждые вдохов тридцать их доставать надо, да и то далеко не факт, что они выдержат. Сами они тоже не дойдут, не на одной же ноге этому лохматому прыгать…

В теории я мог бы их дотащить в руках, и ничего бы они мне не сделали. А если бы попытались, то быстро бы пожалели, но… Тащить эти воняющие комья шерсти на себе все эти коридоры… Что-то это вообще не вызывает во мне никакого желания. Наоборот, как представлю, так сразу хочется их прибить побыстрее.

А если с ними здесь разбираться? Да, времени поменьше будет, так как сюда и заглянуть могут. Но нужно ли мне много времени? Допрашивать их обо всем что они видели в своей жизни, мне вовсе не надо. Мне по сути от них ничего не надо, кроме максимальной добычи.

Значит, можно разобраться и здесь, или перейти в тот же коридор. Потому что в коридоре шанс наткнуться на других игроков сильно меньше, чем на открытом пространстве, куда стекаются восемь входов.

В самом крайнем случае я заранее должен почувствовать опасность и смогу сбежать. Это не более рискованно, чем просто шатание по коридорам.

А план действий будет следующим. Морально подавить и запугать, если еще недостаточно, заставить отдать весь свой опыт в мои карты. Потом узнать пару интересных вопросов, и наконец убить во время поединка. Как это делал и Шак,Рансай.