Система. Пожиратель. 3 Том (СИ) - "Морфиус". Страница 20
А мне бы не помешали запасы еды и воды, ведь своих у меня осталось не так уж и много. Вроде брал с запасом, а почти все съел. И новую еду надо брать либо в обжитом терминале, где у меня могут быть очень серьезные проблемы, либо отбирать у других игроков. И просто жрать кого-то мне очень не хочется, и не из чувства жалости. Вот этих комков шерсти прибил и что-то сожалением я не терзаюсь, убил и убил.
Но есть все же надо по человечески. Было бы хорошо, если у них в сумках были запасы еды. Примерно с такими мыслями, а еще в мечтах о навыках, которые я куплю в терминале, я и добрался до своего зала.
Внимание! Уровень доступа подтвержден!
Открыть дверь? (1000 ед. энергии)
Да
Все, я дома. Можно снять сумку, а потом стянуть и доспех. Можно расслабиться и присесть на кучу тряпья. Кстати, надо будет купить какую-нибудь штуку для отдыха, типа сшитых шкур и какого-нибудь подобия подушки… Но это так, мечты. И так, пора проверить, что именно мне перепало, и я вытряхнул свою сумку…
На пол сразу посыпалось много всего, и из этого разнообразия взгляд сам зацепился за нечто на палочке. Интересный предмет был сразу же поднят. И это оказался небольшой топорик, сделанный из заостренного камня и деревянной ручки.
Это не было оружие системы или артефакт. Просто кто-то зачем-то сделал каменный топорик, который того и гляди рассыплется от одного удара. Убрав этот необычный предмет в кольцо, я следующим делом убрал обратно и все три сумки (F) ранга, чтобы не мешались. Потом их надо будет продать, оставив себе только (Е) ранговую.
Сначала я собрал все оружие. Тут были уже виденные мной ранее два меча, копье, и кинжал.
Копье
Ранг: F
Материал: неизвестный металл, дерево.
Длина: 1,8 м
Вес: 2,0 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Копье неплохое, чуть легче того, что есть у меня, а вот мечи коротковаты, но на продажу это без разницы.
Короткий меч
Ранг: F
Материал: неизвестный металл, дерево.
Длина: 0,73 м
Вес: 1,1 кг.
Короткий меч
Ранг: F
Материал: неизвестный металл, дерево.
Длина: 0,78 м
Вес: 1,3 кг.
Еще я сразу выцепил две фляги, ничем не отличающиеся от остальных, виденных мной ранее.
Вечная Фляга 2 штуки
Вечная Фляга
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Фляга. Позволяет хранить воду.
Открыв и наклонив их, я убедился что внутри вода. Сколько именно непонятно, но и это хорошо…
Еще приятнее было увидеть три свертка из грубой кожи. В первом лежало немного уже надоевшего камута, в самом маленьком было две пилюли. И в третьем были полоски сушеного мяса. Из кого оно, так и останется загадкой. Но считай, что на пару дней я себя обеспечил едой. Идем дальше.
Дальше лежали камешки маны, весьма разных и не очень больших размеров.
Камень маны. 334 ед.
Камень маны. 401 ед.
Наверно они их сами делали в свободное время. И делали бы дальше, но нет, решили пойти в коридоры… Впрочем как и я сам…
Помимо топора здесь были и другие предметы. Например простой шест, то есть палка. Вроде с такими эти коротышки тренировались на входе. Была чья-то берцовая кость, аккуратно заточенная и перемотанная у рукояти кожаной полосочкой. Потом я тщательно рассмотрел кусок шкуры, наверно являвшийся одеялом, или чем-то другим.
Здесь же были и их куртки, которые они предпочитали не носить. И еще один комплект их одежды. Небольшой моток грубой веревки, маленький кусочек явно дорогой и тонкой ткани… И наконец я стал счастливым обладателем металлической иглы. В палец длинной и большой дыркой под нитку…
Где достали и зачем они ее носили с собой, навсегда останется загадкой. Хотя. Я же тоже ношу все с собой. И живи я в терминале, там бы я не оставлял даже мусора, а уносил бы все в артефактах…
Содержимое сумки закончилось, но еще оставалась их одежда в моем кольце. И там должны быть карты ножны от всего этого оружия. Штаны тоже были извлечены. А уже из карманов я достал все необходимые карты. Одной правда я так и не нашел, от второго меча. Но зато нашел лишнюю карту с еще одним кинжалом, что был у первого, которого я убил сразу.
Кинжал Ранг: F
Материал: неизвестный металл, дерево.
Длина: 0,41 м
Вес: 0,5 кг.
И еще в одном из карманов я нашел чью-то заначку…
' Зачатки магического дара'
Ранг: F
Уровень: 1\5
Тип: Особенность
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость», +1 единица.
— Даёт Ману. Прививает минимальный магический дар, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Из-за наличия схожих особенностей стоимость изучения повышена (10000 ОС)
Насыщение: 10\10 ОС
Теперь точно все. Подводя итог, помимо карт я получил пять единиц оружия, две фляги, еды на пару дней, камней энергии примерно на пять тысяч единиц. И прочую мелочевку. Прямо говоря, не густо. Но с другой стороны, у них не было повода что-либо копить. Все добытое они наверняка сразу же продавали на еду. И подозреваю, по меркам того терминала они были далеко не самыми бедными его представителями. И одежда есть, и оружие и сумки. И на еду им хватало. Даже оставались накопления.
Но самое главное, это священные очки. И их нужно потратить с пользой.
(301/380)
И тут сразу хотелось всего и много. Но к сожалению, на все не хватало. Не хватало даже на часть того, что я хотел бы улучшить. Такие навыки, как небесный шаг или мерцание улучшать глупо. Они тратят слишком много энергии, а использую их я редко. Из (Е) ранговых навыков я бы улучшил только владение оружием. Все же это основа, которая позволяет сражаться и выходить победителем. И кроме количества навыков, пора подумать и о их качестве.
Однако, есть соблазн улучшить и новые Шаги. Ведь тогда я стану еще быстрее. А скорость бега не менее важна, чем умение сражаться. А иногда и важнее. И тут надо выбирать одно их двух. А на остаток повысить что-то менее важное. И есть навязчивая идея повысить знание о трех энергиях. Возможно глупо, но я уже делаю успешные шаги по освоению воли. И возможно это даст свои плоды. В любом случае, другие (F) ранговые дары тоже почти бесполезны в бою…
Но пока я думаю, у меня есть возможность заняться тем, где думать будет не нужно. Но зато надо будет страдать. И подозреваю, что страдать сильно и мучительно. А еще долго. И в руках возникла карта.
«Идеальное пищеварение»
Ранг: E
Уровень: 1\1
Тип: особенность
Описание:
— Преобразует ваши органы пищеварения, делая их намного эффективнее.
— позволяет лучше и безопаснее усваивать съеденное.
Насыщение: 99\100 ОС
Интуиция ничего особо плохого не кричала, но это точно будет похоже на трансформацию костей. Однако развитие стоит того, чтобы немного пострадать. Даже развитие желудка. Может в бою и не поможет, но после этого он должен лучше переваривать то дерьмо, которым я сейчас питаюсь. Да и шансы отравления чем-то не тем должны снизиться. А вот это уже сможет спасти мне жизнь…
Конечно страшновато, но нечего тянуть. И я на всякий случай разделся, после чего прилег на все туже кучу тряпья.