Лорд Системы 4 (СИ) - Токсик Саша. Страница 15
— Конечно, показывай скорее! — говорю я и мы с ним покидаем участок.
Михалыч передаёт чертёж своему помощнику из старых рабов и даёт поручение продолжить размещать опорные балки для нового крыла.
Казарма для меня одно из самых интересных новшеств, которое я очень жду. При выдаче чертежа Система говорила про какие-то дополнительные свойства, которые отличают это здание от простого барака, но у неё это звучало не совсем понятно.
Казарма располагается недалеко от стены, словно заслоняя собой жилые избы.
Всё же я брал во внимание тот факт, что в случае нападения, солдаты на стенах понадобятся незамедлительно.
Сама казарма представляет из себя продолговатую деревянную постройку с двухскатной крышей.
Внутри всё обставлено строго и минималистично. Десять двухъярусных кроватей из крепкого дерева да двадцать тумбочек между ними.
Ещё несколько шкафов у дальней стены да пара столов. И всё, собственно.
На входе, или же выходе, тут как посмотреть, имеется отдельная комната под арсенал, чтобы в случае тревоги сразу же взяться за копья, мечи и так далее и ринуться в бой.
Напротив арсенала находится караулка, чтобы постоянно держать оружие под присмотром, и чтобы там мог коротать время «дежурный наряд», который будет находиться в полной готовности, и обязан продержаться, если что, пока остальные бойцы не разберут оружие и не облачатся в доспехи.
Ну и за порядком будут следить.
Всё же в подобные помещение не следует пропускать посторонних. Сейчас, для соблюдения дисциплины, а далее во избежание какого-нибудь саботажа или диверсий.
Читаю описание:
Имя: Малая казарма
Описание: Теперь ты в армии, сынок.
— помещение для проживания солдат.
— при проживании в казарме на протяжении 7 дней — игрок получает класс «солдат»
Это я знал и раньше, а вот теперь наступает время удивляться
Имя: Класс «Солдат»
Описание: Возьми в руки копьё — да тыкай им в кого-то и вот ты солдат нового мира! Но помни, что это ещё только начало!
— даёт три пассивных навыка «Гимнаст», «Атлет», и «Марафонец»
Затем просматриваю описание навыков. Оказывается, они работают, как прибавка к базовым характеристикам.
«Гимнаст» даёт на первом уровне +5% к Ловкости.
Остальные по столько же к Силе и к Выносливости. Прикидываю в уме, что если у тебя 20 единиц характеристики, то прибавка будет всего 1 единица.
Но! Это только на первом уровне, ведь дальше прибавка будет значительная. А главное, характеристики можно качать не гриндом, а тренировками, даже не поднимая сам уровень. Вот будет сюрприз для противника.
Понятно, что дело это не быстрое. Солдатам придётся проводить десятки, а то и сотни часов на плацу, к радости Майора. Но всё равно, очень полезное приобретение.
Хм, может, и мне попробовать пожить недельку в казарме?
Получу новый класс в довесок к своему, и буду себе на турниках силу качать. С другой стороны, возможно ли это вообще? Существуют ли тут мультиклассы?
Хлопаю себя по лбу. У меня же есть брошюра. Так хотел её заполучить, а тут столько событий, что я про неё совсем забыл.
Хвалю Михалыча и говорю, что я всем доволен, на что он буквально расцветает и идёт с новыми силами гонять рабочих на стройке поместья.
А я нахожу тихий уголок и раскрываю книжку.
Имя: Брошюра: Краткая инструкция по применению профессий, навыков и классов.
Описание: Только посмей её выкинуть в урну, и тебя настигнет молния с небес!
— несёт в себе базовую информацию по организации профессий, классов и навыков, а также их настройке.
Ого, их что, можно настраивать? Это вообще как? «О сколько нам открытий чУдных…»
В голове мелькает мысль, что инструкцию обычно читают, когда сам прибор уже сломали. Надеюсь, в этом случае получится не так.
Не томя больше себя загадками, я погружаюсь в текст. Происходит это так же, как когда я читал книгу по осаде крепостей. Внутри появляется счётчик, который фиксирует время.
Однако сам текст я тоже понимаю. Видно, когда я «начитаю» нужное время, он зафиксируется у меня в мозгу, как собственный жизненный опыт, чтобы я уже не мог его забыть.
Проходит где-то десять минут, когда я со вздохом отлипаю от инструкции. Нечего сказать, увлекательное чтиво.
А ничем иным она никак не могла оказаться.
Если обобщать, то количество профессий и классов всё же ограничено.
Я залезаю в интерфейс, в раздел своего профиля, и нахожу пять окошек, которых до этого момента я воспринимал больше за элемент дизайна и ничего более.
В них содержатся мои нынешние профессии.
Землевладелец, Кулинар, Следопыт, Наездник, Захватчик.
Имеются и другие профессии, понятное дело, но они уже идут списком вне этих пяти окошек.
И, как оказывается, только эти пять слотов и являются тем, что ты используешь на данный момент.
То есть, ты можешь назначать себе только пять профессий, и плюс один класс, как шестое окошко над всеми ними.
Итого шесть слотов.
От которых будет зависеть то, какими навыками ты обладаешь и какие бонусы можешь получать, поскольку каждый навык привязан к своей конкретной профессии.
Здесь мы, понятное дело, не берём активные навыки от предметов, титулов, достижений или ещё каких исключений. Именно профессии.
Немного подумав, я пальцем перетаскиваю профессию Кулинара из пяти слотов, чтобы заместо неё расположить Сталевара.
И, о чудо, список навыков меняется. Я уже не могу готовить на 10% быстрее.
Зато у меня появляется 5% вероятности успешной плавки.
Выходит, это вот так работает.
Так что, твои открытые навыки и достижения работают только тогда, когда необходимая профессия занимает один из слотов.
Например, убери я Наездника и помощь Системы в верховой езде моментально испарится. И мне придётся, как и любому простому человеку, впервые севшему верхом, болтаться как мешок с картошкой.
Возможно, с течением времени я смогу научиться этому сам. Но это умение не придаст мне добавки к скорости перемещения.
Также и с Кулинаром. Если, допустим, мои блюда становятся чуть вкуснее, то это не отнимает моих собственных навыков, если отключу данную профессию.
В общем, со слотами можно играться и прямо на месте создавать несколько «билдов», которые могут помочь справиться с той или иной ситуацией.
Например, «билд» настроенный полностью на скрытность и незаметность, который будет рассчитан на прибавку к маскировке с окружающей средой или подавлении издаваемого шума.
Тому же Малому подобное знание настройки слотов может много что принести в дальнейшей перспективе.
Минус всего этого, что когда профессия не активна, то её улучшения не фиксируются. Например, если убрать «Земледельца» из активного слота, то он не будет расти, даже если ты посадишь несколько гектаров картошки.
И ещё одна плохая новость. Улучшать можно ту профессию, которая находится в активном слоте не менее суток. Так что «срубить улучшение» по-быстрому не получится.
В идеале нужно подобрать свой «билд» и последовательно развивать его, не распаляясь по мелочам.
Урвав на чтение ещё целых два часа, я снова отправляюсь на инспекцию. Михалыч успел сообщить о готовности ещё одного моего «государственного заказа».
Вместе с казармой строители завершили «Домик знахаря». Я не пошёл смотреть сразу, давая Лоле спокойно переехать и разместиться на новом месте. Но сейчас, думаю, можно её побеспокоить.
Домик знахаря, в отличие от казармы, разместили чуть в отдалении от всего жилого района, который вот-вот уже вырастит в полноценный квартал.
Я же не знаю, какие эксперименты она будет проводить в своих колбах и ретортах? А вдруг оно рванёт? Или будет испускать дым, который отравит остальных?
Или не отравит, а одурманит? А если жителям это понравится⁈ Нет, такого нам не надо.