Возрождение Подземелья (СИ) - "Жаркое Пламя". Страница 12
— Отлично! — крикнул на всю пещеру Андрей, забирая все что выпало с Паладина — Хелия, кажется, его плащ отлично тебе подойдет на первое время. Защитит тебя от дождя и ветра. Да и будет скрывать твою фигуру от разбойников, вроде Гризли. Надеюсь, ты любишь темно-красный цвет?
Брюнетка подошла ближе, кокетливо улыбнулась и охотно посмотрела на Андрея с улыбкой:
— Хозяин, вы не хотите чтобы кто-то другой видел мою фигуру?
— Чего⁈ — слегка растерялся Краснов — Во-первых, давай перейдем на «ты», а то я себя как-то неловко чувствую, учитывая, что мы с тобой одного возраста. А во-вторых… — парень пару секунд подбирал слова в голове — Да, я не хочу, чтобы все смотрели на тебя…
Девушка коснулась плеча парня, протянула другую руку и провела подушечками пальцев по ткани плаща:
— Я с радостью приму твой подарок, Хозяин…
Хелия надела длинный плащ, который оказался ей очень к лицу, не смотря на то, что это не ее размер.
— Мне еще никто не делал подарков… — тихо сказала кошечка скорее сама себе, чем Андрею.
* * *
* * *
Парень почувствовал, что в его штанах стало тесновато. Какого черта эта девушка настолько милая? Каждый ее жест, и даже каждое слово — возбуждало. А про эти ушки я вообще молчу!
— Пользуйся… — улыбнулся Краснов, и отвел взгляд, чтобы напряжение хоть немного спало.
Выяснилось, что плащ имел одно необычное свойство «Самоочищение». Для нее это пригодиться, а я себе еще успею найти что-то получше. Нельзя же чтобы она ходила и сверкала почти не прикрытыми прелестями, да и… Хочется почаще видеть ее в человеческом облике, уж слишком красивая, а эти маленькие ушки… Ммм… Так так, надо сосредоточится.
Андрей только улыбнулся в ответ, поднялся на ноги и оценил как смотрится обновка. Конечно он великоват для хрупкой девушки, но зато закрывает все тело и одновременно не сковывает движения. Может накидка пригодиться даже в облике кошки…
— Хозяин — начала Хелия.
— Да?
— Если я вам… кхм… тебе не нужна, от я бы хотела сходить на охоту. Ты меня накормил мясом, потратил свой запас. Я хочу возместить затраты и быть полезной… Я хорошая охотница — девушка улыбнулась, открыто глядя в глаза.
— Хорошо, иди на охоту, но приходи быстрее. Ты мне еще не рассказала свою историю. Мне интересно откуда ты такая взялась, а главное каким образом попала к тому разбойнику Гризли.
— Хорошо, Хозяин, я тебе все расскажу когда вернусь — твердо и гораздо более уверенно произнесла девушка, затем добавила — Знаешь… Для Хозяина Подземелья у тебя здесь довольно уютно и хорошо… — улыбнулась она, и укутавшись в плащ, пошла на выход, виляя бедрами.
Даже сквозь накидку, можно было с легкостью рассмотреть границы ее широких бедер.
— Черт, да просто секс-бомба какая-то… — проговорил Андрей вслух, следя за приятно покачивающейся попой девушки.
— Что-что? — Хелия обернулась через плечо.
— А, да ничего, иди… Я тебя буду ждать.
Брюнетка улыбнулась и скрылась в тоннеле, который ведет на выход.
— Так… Фу-у-ух… — выдохнул Краснов — Ну а теперь давайте займемся расширением Подземелья! — парень взял пару деревяшек из запасов и подкинул дров в костер, затем уселся на красную ткань и открыл интерфейс управления Подземельем.
Действительно, теперь можно построить второе помещение. При этом само Подземелье каким-то образом сдвинется, перестроится и эта новое пространство будет находится перед нынешним гротом. То есть любой вошедший в пещеру Герой или монстр, сначала попадет в новую комнату, и только пройдя ее — он сможет пройти в эту, основную, самую старую.
Интересно выходит… Получается, чем больше комнат будет появляться, тем б о льший путь придется пройти приключенцам, чтобы добраться до филактерии, которая находится здесь… Это отличные новости! Нужно будет придумать место и где-то здесь спрятать филактерию… Ведь носить ее с собой не получиться, она должна оставаться именно в этой комнате Подземелья.
— Ну что ж… Начнем тогда строительство… — Андрей размял шею и начал использовать системный редактор Подземелья. В нем пока было мало функций, но даже то, что есть — заняло парня примерно на час. Краснов строил тоннели и сразу отменял строительство, когда ему что-то не нравилось. Затем он построил круглую комнату. Понял, что в ней невозможно утроить засаду и снова удалил все изменения.
Хорошо что все ресурсы потраченные на стройку, возвращались в том же объеме.
В итоге, спустя долгое время, Хозяин Подземелья окончательно утвердил дизайн комнаты. Единственное, о чем думал Краснов, это чтобы в новом помещении можно было сделать засаду, и чтобы для Героя, который войдет в комнату впервые, она была плохо «читаема».
«Желаете подтвердить создание Нового пространства внутри вашего Подземелья? Да/Нет»
— Да.
Сразу после слов подтверждения, парень ощутил будто комната, в которой он находился, переместилась в пространстве. Тоже самое у него происходило каждый раз на лифте, только теперь это чувство было не вертикальным, а горизонтальным. У бывшего выхода из пещеры начали раздаваться громкие взрывы.
— Да уж… Я надеюсь сейчас в пещеру не сбегутся вообще все монстры и Герои, которые были в этом лесу… — Андрей поднялся со своей импровизированной лавочки из досок и пошел проверять новую комнату…
* * *
* * *
— Красота-то какая! Только вот совершенно ни черта не видно… — Андрей обошел комнату целиком и остался доволен результатом.
В гроте имелись две огромные скальные «колонны», за которыми можно в будущем спрятать скелетов, или самому напасть из засады. Нужно только подумать об освещении, скелетам свет не нужен, а вот мне бы не помешал…
Кроме света, можно было бы расставить здесь какой-то декор, или что-то, что будет запугивать Героев и вводить их в замешательство.
— Осталось только здесь прибраться… — вздохнул парень, когда угодил лицом в огромные нити паутины.
И какого черта вообще в только что появившейся комнате делает паутина⁈ Видимо система этого мира не может оставить помещение идеально чистым, ведь пещера называется «Заброшеное Подземелье», а значит должна выглядеть именно так.
Хозяин Подземелья засучил рукава простой льняной рубашки и начал уборку…
Траву, ягоду и грибы он трогать не стал, чтобы сохранить в Подземелье хоть что-то живое, а вот весь мусор, паутина, и чьи-то кости отправились в костер.
Спустя еще час работа над очисткой второй комнаты была закончена. Теперь Зал стал более уютным, и не таким уж страшным.
— Нужно будет получше разобраться в системе страхов. Лучше уж я поставлю паутину, которая будет и правда «Пугать» Героев, чем оставлю вот эти сопли, от которых толка никакого, одна грязь… Хотя может это во мне говорит что-то человеческое в глубине души? Все-таки я же теперь «Темный убийца»… Нужно будет привыкнуть к этой новой жизни и перестать постоянно убирать комнаты. Подумаю над этим.
Осталось только одно — поставить правильно единственного скелета-лесоруба. И он разместился как раз у прохода в главную комнату. Краснов поставил Нежить таким образом, чтобы его не было видно сразу. К тому же он умело скрылся в естественных зеленых кустах пещеры. Почти идеальная засада.
Могилка скелета, в которой он регенерирует тяжелые раны, переехала в новый грот. Хочется посмотреть, окажет ли она какой-нибудь эффект страха на Героев, или нет.
При работе с Подземельем, Андрей развел второй костер в комнате. В темноте убираться и что-то строить — совсем не вариант. Парень посмотрел на то что получилось в итоге и остался доволен собой.
— А Подземелье-то растет потихоньку! Боюсь представить каким оно может быть в будущем… А когда откроется больше «ужасающего» декора, я его сделаю мрачным и будет вообще шикарно!