"Фантастика 2023-172". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Демиров Леонид. Страница 120
Еще одно бесценное сокровище — руна телепортации. Если бы я не забыл отключить рентгеновское зрение, то точно бы ее проворонил, ведь руна была нарисована не чернилами, а маной — прямо поверх описания какого-то бесполезного песчаного элементаля. И это при том, что гримуар в принципе невозможно открыть без ключа Владыки, а при попытке взлома срабатывало самоуничтожение. Абыр-абыр, да ты перестраховщик! Насколько я понимаю, телепортация гораздо экономичнее обычных порталов, вместо огромного разрыва в пространстве она делает лишь небольшой «прокол», филигранно сворачивая две одинаковые области пространства и обменивая их между собой. И это очень удобно: можно запросто исчезнуть, а потом появиться в совершенно другом месте. Есть, конечно риск застрять в камне, но по крайней мере, этот самый камень не застрянет в тебе…
Прямо под руной телепорта находилось еще одна занятная инструкция — о том, как с помощью этого заклинания поместить предмет внутрь орба. Своего рода, пространственное хранилище. Вес объекта при этом полностью сходил на нет. Но, понятное дело, чем крупнее объект, тем больший объем кристалла он занимает. Хотя, в качестве портативного инвентаря — очень удобно. Правда, с тем же успехом, я могу телепортировать вещи и прямо на склад в пещере, так что этот подход лишь позволяет сэкономить немного энергии. Ну, если я окажусь где-нибудь на другой стороне планеты, почему бы и нет?
Ух-х-х, круто! Теперь я знаю несколько весьма разрушительных заклинаний, и держу пари, даже старина Бранд знает некоторые из них лишь понаслышке. Правда, вслед за этим в моих знаниях зияет огромный пробел — между примитивными заклинаниями мага-новичка Киары, и могущественными чарами Владыки Демонов. Да и силенок на того же «огненного дракона» или «ледяной вихрь» у меня сейчас точно не хватило бы. Дело даже не в объеме маны, эту проблему можно решить накопителями и элтелионом. Просто на поддержание этих стихийных бедствий ежесекундно требуется огромное количество энергии, гораздо больше, чем я могу через себя пропустить. По крайней мере, на данный момент. А для големов требуются элементали — захваченные души низших существ. Причем, не какие попало, а строго определенного вида и качества.
Похоже, что вся сложная и мощная магия скрыта от посторонних глаз с помощью глифов. Создают их «крутые ребята», вроде меня, которые разбираются не только в магии, но и в физике, математике и устройстве сложных вычислительных систем. А глифы — своего рода защита авторских прав, позволяющая другим магам использовать заклинания, не раскрывая всех секретов их конструкции. Но, если хорошенько понаблюдать за этой магией, и разобраться в принципе ее действия, думаю, я мог бы кое-что сымитировать и переделать «под себя», обойдя все эти ужасные ограничения. За любыми чудесами здесь на самом деле скрыта хитрая «магическая технология», вроде той, что использовал я, создавая быстрым движением цветных огоньков правдоподобные иллюзии «Миража». Руны дают лишь самые базовые возможности, поэтому их знают все. А вот глифы — основа могущества наиболее опытных магов. Не думаю, что их так запросто вносят в учебники. Скорее уж, продают за бешеные деньги, и отчаянно борются с «пиратами» вроде меня. Так что гримуар Главрыбы, в некотором роде, и его мощь, и наследие, и даже богатство.
Интересно, мальчишка вообще знает об этой книге? Похоже, что нет. Слишком уж легко он посулил мне всю библиотеку отца. Но скрывать от него эту находку, наверное, нет смысла. С таким пособием он быстро сможет набрать достаточно силы, чтобы местным вельможам пришлось всерьез считаться с его «юношеским максимализмом». А если учесть то количество кристаллов, которым он сейчас обладает, даже на своем нынешнем уровне парень вполне сможет использовать некоторые из ужасных заклинаний отца, пускай и в несколько ослабленной форме. Нет, есть конечно риск, что в будущем мы будем враждовать, но к тому времени, скорее всего, заклинания его папаши станут для меня детской забавой. Взвесив все за и против, я решил показать гримуар его законному наследнику, и с удовольствием наблюдал, как взмыли вверх брови Грэма и как загорелись его глаза.
Мы немного разговорились, и Грэм поделился со мной той частью истории, о которой я почти ничего не знал. Оказалось, что в тот раз, когда похитили детей, я умудрился прижать к ногтю одного из генералов Владыки. Самого настоящего генерала, Карл! Изначально их было десять — «десять пальцев Абырвалгара» — так их тогда называли. И я, будучи в теле шестилетней девочки, нагло обрубил один из них. Сам до сих пор удивляюсь. Да я же практически первый раз кинжал в руках держал! Если бы не магия пространства, которую освоил всего за пару дней до похода, — лежать бы мне сейчас в сырой земле! У шамана даже была своя, мощная «глушилка», прямо как у меня сейчас, просто активировать он ее не успел — ведь я застал его в одном исподнем. Да и не ждал он таких сюрпризов от мелкой соплячки в лохмотьях.
В общем, словами не передать, в какую передрягу мы тогда попали, и насколько мне повезло. И как сильно детям повезло со мной. Надо сказать, что всех нас ожидала участь, даже более ужасная, чем смерть. Старый изверг экспериментировал с духовной магией, и искал способ использовать души разумных существ для создания более мощных артефактов и заклинаний. Дети нужны были ему, как наиболее податливый «материал» для исследований… Пограничный класс между разумными и неразумными духами. Иронично, что именно от рук ребенка он и принял свое наказание. А вот нечего нас, детей, использовать как расходники!
Главрыба поднял тогда грандиозную бучу — как же, накануне войны потеряли генерала! Причем самого нужного — артефактора! Всех допросить, всех предателей поймать и немедленно казнить! Даже генералы всюду ходили парами, чтобы друг за другом шпионить. Расследование ничего толком не дало, кроме того факта, что шамана убили порталом. Грэма сначала тоже подозревали, но у него было железное алиби, и в итоге отец назначил его на освободившуюся должность генерала.
Громить близлежащие деревни Абыр-абыр решил уже потом, в банальной надежде, что противник хоть как-то себя проявит. Думаю, Владыка специально выдумал это бессмысленное, в общем-то, задание, чтобы дать сыну набраться реального боевого опыта. Но потом появилась Ариэль, и мы убили еще одного из «десятки» — краснолицего огра, близкого друга, и чуть ли не одного из наставников Владыки. Конечно, на самом деле это сделал Грэм, но не признаваться же ему в содеянном перед отцом! Огр был старой закалки и больше полагался на свое безумно острое чутье, чем на магию. Это его и погубило — у Грэма не было злых намерений, когда он открывал портал… Такой пощечины ВД не мог нам простить — потому и отправил в Теалос огромное войско. А что было дальше, мы уже знаем.
Воспользовавшись передышкой, я решил заглянуть в собственные характеристики и распределить очки развития. За время боя Ариэль уничтожила, в общей сложности, почти пять сотен врагов и получила, вместе с опытом за генералов, больше семидесяти тысяч ОР. Если вложить все эти очки в характеристики, мой уровень скакнул бы до тридцать второго! Но характеристики — это не самое главное, поэтому бóльшую часть очков я оставлю про запас. Нет никакой нужды выпендриваться крутыми статами. Гораздо лучше вложиться в парочку полезных навыков. Вот где бы я был без Магии пространства и Ассистента? Нужно хорошенько обдумать, какие способности и квалификации мне следует получить у Системы. Все-таки слишком однобоко я сейчас развиваюсь. Возможно, стоит прокачать и некоторые из моих собственных навыков, а ведь на это тоже потребуются ОР. До эволюции мне еще очень далеко — я едва ли набрал десятую часть Очков, которые требуется для достижения сотого уровня.
Имя: Киара. Раса: человек. Пол: женский.
Уровень: 22. Возраст: 6. Ранг — Искатель.
Специальность: Герой.
ТЕЛ — 120 (100+20). Здоровье — 1320 (1200+120).
ИНТ — 183 (140+43). Мана — 2196 (1830+366).
СИЛ — 115 (100+15). Насыщение — 1150.