Релокант 8 (СИ) - Flow Ascold. Страница 20

Только ману восстановлю. А заодно обдумаю поселившуюся в моей голове мысль.

Я делал голубей мелкими, юркими и способными увернуться от опасности, что поджидает их в небе. Увы, вливание в настолько маленькое тело такого количества энергии было сравнимо с попыткой впихнуть целую ванну воды в воздушный шарик. Курлыки просто не выдерживали и взрывались.

— Взрывались… — продолжил раскручивать пришедшую мне на ум мысль и визуализировать потенциальное заклинание. — Должно сработать…

Осталось подождать минут десять, чтобы мана восстановилась, и можно снова пытаться осуществить задуманное.

Ну а пока у меня есть немного времени, надену-ка я свои новые артефакты. Мифические артефакты.

Шлем стража долины Звёзд

Избранный богом мог войти в долину Звёзд и получить ответ на любой вопрос. Но взамен он должен был на тысячу лет стать стражем этой долины и оберегать покой удивительных духов и сущностей, что испокон веков населяли это место.

Тяжёлый

Вызывает уважение

Без авторитетов

Искусно сделан

Блокирует 120 урона

Все характеристики +2

Репутация с разумными +2

Вызывает ненависть у монстров и неразумных

Нейтрализует любое влияние, оказываемое репутацией собеседника

Долг стража — способность, позволяющая на 20 минут повысить все имеющиеся характеристики на 10% для исполнения долга и противостояния врагу.

Ранг: мифический

Прочность: 1900/1900

Перчатки огра-колдуна

Огры в целом — редкие создания. Умные огры — встречаются лишь в легендах. Огры-колдуны, владеющие магией, живут в давно позабытых мифах. Так принято считать. Но эти перчатки свидетельствуют об обратном. Бойтесь огра-колдуна. Он заколдует любого!

Настраиваемый размер

Жёсткие

Прочные

Идеальная проводимость

Секретные искусства

Блокируют 135 единиц урона

Источник +5

Источник +10%

Кыш-мышь — способность, позволяющая прогнать любого врага, чей уровень вдвое ниже уровня колдуна. Соперники бегут в ужасе прочь в течение 5-ти минут за каждые 10 единиц разницы в характеристике Источника между колдуном и прогоняемым.

При отсутствии Источника у прогоняемого, срок действия способности — 1 час.

Стоимость: 200 маны

Перезарядка: 1 час.

Пискучий случай — способность, позволяющая превратить докучающего колдуну смертного в мышь. Обращаемый в мышь находится под воздействием заклинания в течение 5-ти минут за каждые 10 единиц разницы в характеристике Источника между колдуном и прогоняемым.

При отсутствии Источника у обращаемого, срок действия способности — 1 час.

Стоимость: 200 маны

Перезарядка: 1 час

Ранг: мифический

Прочность: 2800/2800

Плащ ордена Разрушения

В любом мире за его историю существовало множество орденов. Святые, праведные, воинственные и просветительские. К ним относились по-разному. Но к одному ордену, где бы он ни появился, относились одинаково все до единого. Орден разрушения был врагом и страхом всех и каждого. Кроме своих членов.

Вызывает трепет и страх

Создан защищать носителя

Создан убивать врагов носителя

Прочный

Блокирует 75 единиц урона

Репутация с разумными — 2

Все характеристики +10%

Увеличивает весь наносимый урон на 20%

Цель номер один — способность, заставляющая всех противников стремиться в первую очередь уничтожить носителя символа ордена разрушения.

Нейтрализация — способность, позволяющая нейтрализовать 90% урона, наносимого энергией яда, тьмы, смерти.

Стойкость — способность, уменьшающая вероятность получения критического удара на 90%.

Ранг: мифический

Прочность: 3000/3000

Знак ордена Парящего дома

Парящий дом — легендарный орден, последний член которого исчез более чем тысячелетие назад. Слухи говорят, что всему виной старая вражда с королём Эфира и страх последнего перед возможностями ордена, покорившего небеса.

Изысканный

Потёртый

Лёгкий

Элегантный

Ловкость +5

Источник +5

Ловкость +10%

Источник +10%

Эффективность магии ветра +50%

Контроль ветра — способность управлять воздушными потоками вокруг члена ордена для контроля скорости и направления полёта.

Ранг: мифический

Прочность: 2150/2150

Чётки несломленного

Храбрость и смелость даны не каждому. Но порой даже этих качеств не хватает для того, чтобы превзойти предначертанное. История не помнит имени первого владельца этих чёток. Но она точно знает, что те испытания, через которые он прошёл, заставили бы кричать от отчаяния и храбрых, и смелых. Потерять всё. Потерять всех. Родных, близких, страну, надежду… Провести сотню лет в темнице, но остаться самим собой, не поколебав собственной веры… Это дано не каждому.

Простые

Изношенные

Для стойких духом

Все характеристики +5

Несломленный дух — способность, формирующая духовный барьер в радиусе двух метров от несломленного, зависящий от веры в собственные силы. Время действия — 2 минуты. Не позволяет атаковать.

Перезарядка: 12 часов

Ранг: мифический

Прочность: 400/400

Вот такие артефакты теперь были на мне взамен прежних. Набор бижутерии и украшений тоже изменился: я отказался от некоторых практически неиспользуемых безделушек. Впрочем, и возможностей для их применения как-то не возникало. Тот же Шамра Дуура на Титанов не подействует, а для всех остальных не особо-то и нужно применять. Среди релокантов противников для меня, пожалуй, и нет. Может быть, тот драконид с турнира как-то удивить сможет. Не знаю…

Итак, в запас отправились: серьга Духа, Шамра Дуура и браслет Огненного щита. Сейчас список надетой на меня бижутерии и ювелирки был таким: на пальцах, шее, поясе и пальто красовались восемь несравненных артефактов: амулет короля Эфира, кольцо Зульфрикса, печатка Мономаха, кольцо Атланта-защитника, кольцо Геракла, брошь Фрейи, знак ордена Парящего дома, чётки Несломленного.

Единственное, что я ещё был готов поменять, — это амулет короля Эфира. На амулет Одинокого волка, например. В пассивном режиме прибавка в пятьдесят процентов к живучести, и такое дорогого стоит. То что надо для насыщения печати Лазаря резервным здоровьем.

Сами мифические артефакты были просто загляденье. Они намного подняли характеристики, увеличили защиту и даровали магические эффекты и заклинания.

Особенно перчатки Огра порадовали. Представляю, как нашкодивший Клякса превращается в чернильную мышь и недовольно пищит. Даже в Порто отправиться захотелось… Но времени, увы, нет — пора за работу.

Мана наполнена до краёв. Настала пора немного потренироваться и наконец создать то, что столько времени занимало мои мысли.

Мой Источник начал выпускать ману, а я через руку проводил её в окружающее пространство, активируя заклинание за заклинанием.

Кости складывались в голубя. Большого, отожранного голубя. Если так продолжать и дальше, получится уже какая-то курица. А так, размера куропатки достиг — и хватит. Теперь насытить энергией Тьмы, образовать энергетические каналы, закольцевать бег маны и призвать духа, который поселится в этом теле. Дух… С этим тоже проблема: призрак человека не сможет управлять голубем. Монстр — тоже. Нужен правильный дух летающего животного.