Релокант 8 (СИ) - Flow Ascold. Страница 8
Незамысловатый
Мифический
Окутанный тайнами
Неизвестное происхождение
Все характеристики +3
Клич короля — способность, призывающая до двенадцати древних духов, что сражаются на стороне призвавшего. Духи обладают нематериальным телом и не получают физического урона. Каждый дух имеет уровень, равный уровню призвавшего, и владеет одним из аспектов магии. Духи питаются жизненной силой убитых, поддерживая таким образом своё существование.
Приказ короля — позволяет отдавать приказы древним духам.
Казнь короля — позволяет назвать одно имя духу и тот начнёт охоту на владельца имени. Убийство освободит духа от службы до следующего призыва. Либо же охота провалится и дух погибнет.
Перезарядка: 1 год.
Зарядов: 12/12
Ранг: мифический
Прочность: 1499/1499
Отличный артефакт. Но, опять же, у меня очень большие сомнения, что против Титанов духи справятся. Эти гады обладают Звёздными артефактами, магией и самыми разными способностями, которые не только материальный мир могут уничтожать. Поэтому не вижу гарантий, что подъём ранга у такого артефакта мне как-то поможет. Плюс уровень у них будет мой, а значения характеристик усреднённые. Короче говоря, плюсы к характеристикам — хорошо. Возможность призвать и отправить убивать врага — очень хорошо. Вести войну до уничтожения духа, бросая в бой против легионов врага — вообще здорово! Но не более того.
Даже если дух станет сильнее при усилении ранга, это не гарантирует мне глобальных изменений в сражении за Новый Мир. Тем более с такой длительной перезарядкой.
Поэтому есть выбор: либо усилить что-то до мифического уровня, либо улучшить этот самый мир, в котором я нахожусь. И хоть мне хочется больше индивидуальной силы, всё-таки стратегически правильным будет усиливать артефакт. Одна из проблем — привязка души. После моей смерти артефакт станет бесполезным. Как в таком случае Система отреагирует на живых внутри него или в целом на созданный мной мир? Не знаю. Но у меня есть почти год, чтобы это выяснить.
*Внимание! Усиление артефакта в момент нахождения в нём живых существ нежелательно*
Хорошо, скоро все выйдут… Тогда займёмся улучшением других вещей. У меня есть целых три камня с Золотым рангом, так почему бы не использовать их.
Первый — в Щит пастуха. Я уже достаточно вложился в него, надеясь довести до уровня мифического, и, думаю, сегодня у меня это получится.
*Ранг артефакта Щит пастуха увеличен*
Сообщение вызвало внутри радость, и я с любопытством посмотрел на предмет. В отличие от других артефактов, чисто внешне круче он не стал. Даже наоборот — стал ещё менее привлекательным. Гвозди и обод поржавели. Добавились сколы и микротрещины.
Щит Пастуха
Невзрачный на вид
Деревянный
Усиление духом
Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.
Блокирует 150 урона
Активное заклинание: призыв помощника
Призыв помощника — позволяет выбрать и вызвать одного из шести духов-помощников пастуха, что в течение 10 минут будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.
Духи-помощники: бык, петух, пёс, кот, баран, вепрь.
Характеристики духа зависят от выбора призывающего.
Перезарядка: 1 час
Активное заклинание: усиление Духом
Позволяет поглотить мощь призванного духа, усиливая на оставшееся время призыва защитные свойства артефакта в 3 раза.
Накопление силы — 50% всего заблокированного щитом урона аккумулируется в магических рунах Думузи, превращаясь в скопление силы. Объём накопления — 300% от максимальной текущей прочности щита
Выброс силы — позволяет высвободить имеющуюся в щите защитную энергию, превращая её в духовную магическую атаку. Атакует область в радиусе тридцати метров с лицевой стороны щита.
Ранг: мифический
Прочность: 5000/5000
Это великолепно! Если грамотно пользоваться им в сражении с Титатом, можно блокировать до четырёхсот пятидесяти единиц урона. Более того, я буду накапливать мощь с каждого такого удара и позже разом выдам запредельный урон! Это ультимативная защита и ультимативная атака одновременно. Думузи, ты — красавчик. И вроде как ты в нашем пантеоне был. Я желаю тебе великолепных лугов и пастбищ в твоём домене. Кайфуй, как я от твоего щита кайфую.
А между тем у меня осталось ещё целых два камня! И у меня есть ещё два пространственных артефакта, что требуют моего пристального внимания. Жаль, их не хватит для того, чтобы сделать их мифическими… Хотя, стоп! Я же только что подчинил столицу альвов! И что, даже никакого профита не получу, кроме нескольких тысяч опыта с убийства трёх ублюдков?
Непорядок.
Быстро покинул пространственное общежитие, выйдя на платформу, под которой стояли шум, гам и разговоры. Активировал магическое зрение, сосредоточившись на потоках магической силы, и тут же нашёл несколько мест с концентрированной энергией. Обернувшись тьмой и ускорившись, подобно смазанной тени, я пересёк часть города, пока не оказался возле первого из источников магической силы.
Это было что-то вроде школы и библиотеки, совмещённой со спортзалом. В общем, обитель мудрости у местных. Ворвавшись туда, подобно наводнению, я застал практически опустевшее здание. На полках валялась всего парочка книг, написанных не на альвийском. Учебник «О гидропонике», какие-то руны, что я с трудом прочитал и понял, что это «Путеводитель по медитации» у орчанок. Попадались мне и прочие системные книги, которые местные не раскусили и не расшифровали. Сразу сгрёб их и забрал себе. Нечего добру пропадать. Кроме этого, тут оказалась парочка артефактов и даже две реликвии, что и формировали мощное сосредоточие магии, привлёкшее меня. Мне они были не нужны, да и местные ими пользовались, так что забирать не стал.
Второе место оказалось домом. Большим. Роскошным. Ранее принадлежавшим старику. Вокруг него выстроилась стража, что не пускала зевак внутрь, пока другие громилы выворачивали его вверх дном, вынося артефакты, золото и кристаллы маны — всё это скидывали в одну большую кучу, что и сформировала столь плотные потоки маны вокруг.
Я появился лишь на секунду, потребовав ничего не выносить за пределы двора. Напугал всех, упомянув, что тут могут быть проклятые артефакты, от которых потом все высохнут и станут дрыщами, как старик. Подействовало. Выгребать добро стали куда как медленнее.
— Территорию у дома я очистил. Здесь эти артефакты будут как в тюрьме и зла не сделают. А вот если вынести наружу — сразу могут вас атаковать, так что работайте тут, на участке. — предотвратил я возможность кражи.
Основная часть артефактов, зелий и прочего барахла ценностью, как по мне, не отличалась. Кристаллы маны разве что могли бы пригодиться. Но их было всего три. А мне ещё новую правительницу надо сделать сильной и неубиваемой для местных. Так что ей и оставлю. С её-то магией призыва оружия и доспехов из особо прочного металла, внешне похожего на золото, мана лишней не будет.
А вот последнее место оказалось тем, что я искал — королевской сокровищницей. И в ней уже хозяйничали какие-то стрёмные личности с чёрными душонками. Рядом валялись мёртвые тела стражников, а эти шастали, как у себя дома. Сгребали всё, до чего могли дотянуться их пальцы. Решили, твари, воспользоваться моментом, выставив ещё троих на шухере.
— Привет. А что это вы тут делаете? — не дав ответить, я прикончил гнусных воришек, что столь нагло проворачивали свои дела у меня под носом.
А следом поднял их в виде нежити, заставив таскать всё это добро, сгружая в рюкзаки и отправляя в Бутылку затворника. За двадцать минут мы справились, и я с чистой душой покинул вскрытую сокровищницу. Почему я тут ничего не оставил? Так ведь дверь сломали, гады, — пройти сюда мог бы любой. А там необязательно воры, могут и стражи явиться. А Хищный лес он же без меня не поймёт — убьёт любого. А я тут торчать долго не собираюсь. Всё-таки уже весь люд на улицах города стоит, кстати, далековато отсюда.