Я - мёртвый (СИ) - Кодос Владислав. Страница 8
— Теперь когда ты можешь управлять каркасом, мы можем поговорить… — вещал старик долго. Я лишь слушал. Если кратко, то расклад таков:
Этот мир носит название: "Мир живой", само название было всегда, он не знает откуда оно появилось. Придумают тоже, бред. Фантазии нуль. Не то, что наше — "Земля"! Вот где передается вся суть и отношение! Душевно! Ладно, это я так пытаюсь себя отвлечь от костлявого тела и всего остального. Не осуждайте.
Пока открыто два континента. Про западный мы не разговаривали. Мне пока до него далеко и сейчас время тратить нельзя. А про восточный мы поговорили. Он даже показал мне страницу в своей книге с картой. Городов и дорог на ней, конечно, не было отмечено, но и на этом спасибо.
В центре материка (1) раскинулось великое болото Флок, когда-то это был центр Некро-Империи, со множеством рукотворных рек, полей и прекрасными торговыми городами, куда стекался огромный поток всех товаров, как с самой империи так и их соседей. Продавали там не только товары но и услуги.
На севере материка (4) расположилось королевство Сивер, по своей сути подстилка теократии, хоть и независимая. Во всем протыкает своему "хозяину". Конечно, так было не всегда, раньше они жили на островах, расположенных между материками и там правила династия Хлодвиг. Те ещё были ребята. Всегда не прочь организовать войну по любому поводу. Совершали набеги на оба материка. Ясное дело от Империи они получали по самое не балуйся. И ходили туда исключительно редко, можно сказать, для виду. А вот восточные странны получали за двоих. И в принципе всех всё устраивало, учитывая, что от их набегов можно было откупиться, вполне по справедливым ценам. Но потом всех членов правящей династии вырезали, буквально за вечер. Там ещё маленькая гражданская война прошла после этого. Затем была кратковременная смута, грызня по результатам которой на трон, не без помощи и протектората теократов, посадили династию Габсп. В последствии члены этой династии и стали пешками, умных и расчётливый покровителей. В войну с некромантами они тоже первые полезли, за что им дали огромный кусок земель на севере материка.
Почти всю остальную территорию (3) занимает теократия "Кат — Хез". Правит там "Святой" и высшее церковное сословие. Святой считается воплощением бога, всё население теократии истинно верующие фанатики, которые лучше детей своих заживо сварят, чем хотя бы в мыслях усомниться в божественности своего повелителя. Со слов старика, Святой сильнейший одаренный если не в мире, то в теократии точно, ему больше ста сорока циклов Асторы.
Мне, кстати пришлось помучиться с пониманием этого зубодробительного календаря. И я для себя округлил примерное время в сравнении со временем моего мира и получилось, что по часам цикл Асторы почти в два раза превосходит наш год. Да, дней цикле у них тысяча двадцать четыре, но часов в сутках всего шестнадцать. Итого, сто сорок циклов это плюс-минус двести восемьдесят лет, что очень много.
Так вот, об одарённости. В этом мире есть две диаметрально противоположные силы. Некротика она появляется в любом месте, где есть смерть и разложение. Чем ужаснее смерть или дольше разложение, тем больше некротики. Её можно использовать, как в сыром — грязном виде так и в чистом. Некромант может её "очистить" создавая некий фильтр при помощи своего тела и специального комплекса циркуляции, как объяснил дед, научиться этому очень просто, а в последствии делается неосознанно. Предполагаю, что изначально некроманты и были созданы…кем? Миром? Не важно. Были созданы с целью быть мировыми фильтрами от грязной некротики, а потом уже научились эту силу использовать.
Вторая сила — Вера. Используя её люди этого мира могут усиливать себя и творить колдунства. Хоть и даёт она одинаковый функционал. По типу усиления тела, щиты веры, благословления оружие и так далее. Но допустим в теократии верующие люди получают дополнительную возможность исцелять, проявление веры в основном связаны со светом и теплом.
В Королевстве Сивер могут на короткий срок увеличивать все свои физические показатели во много раз. При этом полностью убирать чувствительность к боли, а проявления веры будут, в общей массе связаны с холодом или льдом.
На территории Гул-Зеппа, (5) часто можно найти человека способного стать почти невидимым. Их сила проявляется в виде теней и тумана. Когда война между Империей и всем остальным миром заканчивалась, сокрушительным поражением первых, то все, не связанные даром некротики люди, а таких было много: различные ремесленники, мастера, земледельцы и другие, отказались от своих покровителей и уши в города на побережье. Именно там располагались ремесленные центры Империи. Они не разделяют взглядов теократии, за что часто страдают их границы и интересы на мировой арене, но так как они производят необходимые миру товары их жалеют, просто не давая набирать силы для противостояния.
Последней территорией на материке была (2) Некро-пустошь. Сначала мне было непонятно, почему тут всё не заселили победители, но ответ оказался прост.
— Империя выигрывала войну, поначалу. Бесчисленные войска нежити обороняли границы и даже смогли пойти в контрнаступление. — рассказывал старик, в его голосе можно было услышать гордость. — А потом…для понимания произошедшего ты должен знать ещё кое-что.
Спустя время после осознания и понимания некротики, некроманты научились создавать кристаллы способные хранить чистую некротику — некро-кристаллы. Затем были созданы обелиски. Те же кристаллы только гораздо большего размера и потенциала хранения некротики. А потом произошло событие перевернувшие мир. Обелиски начали встраивать в зиккураты создавая сложную систему искусственной фильтрации некротики. Обелиски которые были встроены в зиккурат могли собирать грязную некротику с огромной площади, конечно для процесса все ещё нужны были некроманты, но их нужно было очень мало. Самые большие обелиски были расположены в трёх великих зиккуратах, а они в свою очередь были центральными строениями трёх некрополисов. Великие зиккураты охватывали своим действием почти весь известный мир и копили энергию тысячелетиями.
— Не боясь последствий, враги империи смогли нарушить процесс работы одного великого зиккурата. Он находился в некропилисе "Адад — Намаш" как им это удалось не известно, потому что свидетелей там не осталось. Количество высвободившееся некротики было настолько велико, что произошел взрыв, последствия которого ощутили даже на западном континенте. Два остальных великих зиккурата и обелиски в них взорвались почти сразу после первого. В результате случилась катастрофа, подобно которой, мир не знал.
Из-за огромного объема грязной некротики, в отличии от неё чистая не может просто быть в мире, ей нужно пристанище в виде некроманта, кристалла или артефакта, вся их нежить и другие "творения" сошли с ума. Буквально начав жрать друг друга и вообще все, что движется. Границы пали за несколько часов. А объединенная армия вражеских государств прошлась косой по стране, убивая разрозненные группы тварей и остатки Имперских сил.
Из-за колоссального количества грязной некротики, на территории окружавшую некрополисы невозможно находиться обычному человеку. Да и одарённые протянут не долго. Даже самим некромантам тут будет не сладко, хоть они и протянут дольше остальных. Не каждый адепт сможет пропустить через себя такое количество силы. Только живые существа столетиями жившие на прилегающих территориях, в том же болоте, и привыкшие к влиянию пагубной силы, смогли со временем перебраться сюда.
— Этих знаний о мире тебе хватит на первое время. — видно, что старику этот разговор дался не легко, у него на лице написано, что он очень устал.
— Теперь перейдем к сути твоего тут нахождения. — нашел в себе силы улыбнуться некромант. — Как ты уже понял, тебя не примут в королевстве. Гул-Зепп сочтёт тебя слишком большим риском, а для теократии ты враг номер один. — рассуждал дед, плавно подводя меня к главной теме. — Моей целью было призвать одного из высших некромантов или хотя бы магистра. Я верил, что получится. Ведь этот ритуал подсказал трактат. — мягко похлопал старик по книге весящей у него на поясе.