Командир дома (СИ) - Симонов Денис. Страница 50

— Да, в том числе и ты.

— Ух ты, спасибо.

— Всегда пожалуйста. Будем в здание заходить, а ты как раз пригодишься, если что, в качестве штурмовика. Не зря же абордажником числишься на корабле.

— Эт мы могем, — важно кивнул он.

— Так что готовься, с утра выдвигаемся вчетвером. В 5:40 сбор.

— Рано, — пожаловался Вова.

— Ну ладно, можешь отсыпаться.

— Не-е-е, ради такого дела я могу совсем спать не ложиться.

— Так точно не надо, а то будешь завтра сонным.

— Ну я так, для примера.

— Понятно. В общем, кто куда, а я пойду к себе, нужно с логами разобраться, посмотреть, сколько и кого там убили. Если что, на ужин можете не ждать. Захочу — потом сам приду, перекушу.

Поднявшись к себе, я взял блокнот с ручкой и полулежа удобно устроился на кровати, подложив под спину подушку. Тут же откуда-то появился кот и улегся у меня в ногах, включив свой мурчальник.

— Привет, блохастый, — сказал я, погладив его ногой. — Прости, совсем мне не до тебя. Надеюсь, Светка нормально выполняет свои обязанности по тисканью и глажке. А теперь не отвлекай, мне поработать надо.

Так, что мы имеем… Где там начинаются логи. Вроде вот.

«Убит человек 7 уровня. Получен опыт — 15 единиц».

«Убит человек 4 уровня. Получен опыт — 8 единиц».

«Убит человек 5 уровня. Получен опыт — 10 единиц».

«Убит… Убит… Убит… » И так в сумме 28 сообщений, начинающиеся со слова «Убит». Оп! Двадцать девятое пришло. Хех, еще кто-то попытался высунуться, значит. Начнем считать, сколько и кого там убил. В принципе, мне особо не нужна эта информация, но просто интересно, какие уровни были у этой банды.

Спустя двадцать минут чирканий в блокноте, я собрал данные по убитым:

1) 2 уровень — 4 человека.

2) 3 уровень — 7 человек.

3) 4 уровень — 8 человек.

4) 5 уровень — 2 человека

6) 7 уровень — 4 человека

7) 8 уровень — 2 человека

8) 11 уровень — 1 человек.

9) 18 (!) уровень — 1 граанец.

Всего я получил целых 1718 опыта. Итого, сейчас у меня 529/1946 единиц опыта. Оп-па, а ведь уже, по идее, новый уровень. Ну да, вот то сообщение. Отключил ранее логи, вот и не увидел. « Получен уровень — 14. Получена характеристика — 1. Доступен выбор способности — 1». Не откладывая в долгий ящик, вложил характеристику в выносливость, а то даже успел устать, пока бегали сегодня по этажам, перенося ресурсы для строительства. Теперь займемся характеристикой.

'Выберите путь развития:

1. Развитие командира звездолета.

2. Развитие команды звездолета.

3. Развитие звездолета.

4. Модернизация ранее полученных способностей.'

Ну тут, конечно же, как и планировал, выбираю «Развитие команды звездолета». Смотрим, что нам там предлагают.

'Развитие команды звездолета. Выберите способность:

Размер команды — 2 ур.

Сообщение команде −1 ур.

Опыт команды — 1 ур'.

Хорошо, конечно, и опыт бы команде дать, но, как уже смотрел, там буквально копейки даются. На первых уровнях не особо актуально, это потом уже, когда нужно будет по несколько тысяч опыта для нового уровня, тогда да, можно будет посмотреть. Смотрим дальше, что предлагают. Возможность отослать сообщение — это, конечно, неплохо, но тут, при желании, можно рациями обойтись. В общем, увеличиваю размер команды, чувствую, полезная вещь иметь большую команду на корабле, только бы еще разобраться с бонусами, которые дают назначения на должности, а то пока кроме названия ничего, по сути, и не дает. Хотя может я пока не понял, в чем именно плюс. Выбрав способность, я почувствовал, как по телу побежали мурашки, а 2 тысячи нанитов куда-то подевались. Неприятное, конечно, ощущение. Представляю, каково всяким магам с активными способностями, как раз и тратящие эти самые наниты. Если они чувствуют то же, что и я, то иногда десять раз подумаешь, перед тем как использовать какой-нибудь скилл. Хотя, у них может и по иному принципу это действует, не знаю. Жора, вроде, особо не жаловался, когда замки вскрывал способностями.

Ладно, вернемся к нашим баранам, то есть бандитам. Интересно, где они так качаются-то? Не очень хочется верить, что только на убийствах людей, иначе совсем грустно становится. Хорошо, что, судя по всему, Веселого я тоже прикончил. Вряд ли он был слабее своих бойцов, поэтому, буду считать, что единственный одиннадцатый уровень — это он. А вот 18 уровень граанца это совсем грустно. Предыдущий, если не ошибаюсь, был всего лишь пятнадцатым. Откуда вы беретесь, козлы? Понятно, что с какой-то другой планеты, да только вот как вы сюда попадаете? Неужели эти уроды в кораблях над нами решили нас захватить? Глупо, ведь это одиночные случаи и если было бы желание, то вряд ли одиночками бы сюда прибывали. Ну и точно не общались бы с людьми. Странно, конечно. Может стоило поговорить, прежде чем убивать их? Да, нехорошо вышло. Хотя… В первый раз граанец был весьма недружелюбным, а во второй раз вообще с бандой связался. Есть, конечно, исключение, в виде третьего, который в поликлинике обитает. Может с ним попробовать мирно побеседовать? Нужно обдумать данный момент. И да, я решил его окончательно начать воспринимать как пришельца.

Хм, чем бы еще заняться? Спать, вроде, пока не хочется, да и не голоден. Построить что-то надо, только вот что? А знаю! У меня же добытчик снова внизу превращает подвал в свалку. Скоро места не останется и придется его останавливать, до момента, пока разгребем. Светочка хоть и любит «кормить монстрика», но и она, конечно, все не осилит. Да и порой тяжелые куски приносит добытчик, а поместить в уплотнитель кусок люка, весом с саму девочку, она вряд ли сможет.

— Прости, блохастый, но мне нужно идти, — сказал я, скидывая со своих ног кота и под его недовольный мявк вставая с постели. Спустился в подвал, в котором, как ни странно, никого не было. Даже необычно, как-то. Привык, что тут Алексей постоянно ковыряется. Во, колобок-добытчик пришел, притащил очередную кучу материала. Жаль, что он все же не может сам грузить в уплотнитель и вынимать из него получившиеся кирпичи. Поэтому, будем строить посредника. Подошел к фабрике механизмов, выбрал пункт «Механизм-грузчик». Перед глазами возникло сообщение: «Выберите тип грузчика: 1) сверхмалый; 2) малый; 3) средний; 4) тяжелый; 5) сверхтяжелый». Вот е-мое, а при строительстве добытчика мне не предлагалось подобного. После пяти минут изучения требований, я остановился на втором варианте, на малом грузчике. Почему? Да потому что по требованиям к строительству он был максимально близко похож к моему добытчику.

«Механизм-грузчик. Требования к строительству- 160 кг железа, 35 кг пластика, 20 кг алюминия, 10 кг меди, 12 кг свинца, 4 кг стекла, 3 кг фреона, 3 кг постоянный магнит, 0,02 кг серебра, 0,01 кг золота. Для эксплуатации необходима энергия — 35 у. е. э. Для строительства необходимы строительные наниты 2 уровня.» Совсем мелкого делать не собирался, даже не понимал, зачем он может пригодиться. А все что больше — также не видел смысла производить. Ну куда мне тут такие громадины? Сверхтяжелый, наверно, вообще, как карьерный экскаватор размером. Взяв проекцию малого грузчика, я разместил ее рядом с собой. Что-то странное, овальное, будто поставленное на острый конец яйцо, а также, как и механизм-добытчик, висящее в воздухе. Пришельцы, у вас точно с фантазией так себе, дизайнера бы вам. Хотя это, вроде бы, я уже предлагал. Интересно, а есть ли такой класс где-нибудь? Ну да ладно, начнем таскать ресурсы. В принципе, особых проблем не возникло, разве что, в поисках магнита пришлось побегать. У Алексея столько еще не было подготовлено, поэтому, я вышел на улицу, да в течении получаса ходил между заброшенных машин, куроча их и доставая колонки. Но, наконец и эта утомительная и общественно порицаемое деяние было закончено, и я активировал строительство. Прилетели модернизированные строительные наниты и приступили к стройке. Пока они занимались сим важным делом, я пошел малость поработать, загружая в уплотнитель ресурсы, все равно пока заняться нечем.