Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил. Страница 38
Может, грохнуть его просто? Да, некрасиво, неправильно и всё такое... Но вампир есть вампир.
Кириям, ур. ???, высший вампир.
Пятый сын графа Кирима, лорда Поднебесного Королевства.
Да уж... Занесло его... Далековато от родного дома. Знаки вопроса меня не смущали, потому что паренёк не жрал нормально уже лет сто, может больше. Сколько эта лавка здесь стоит? Сто процентов где-то с основания Аравира — вампиры часто вкладывались в недвижимость, не брезгуя сотрудничеством с людьми, гномами и даже эльфами. Завалю его — апну какой-нибудь тридцатый. Всего один удар, и все насущные проблемы убегут, роняя кал... Но нет. Не могу я себя заставить прикончить парнишку, которого бросила семья. В конце концов...
— Держи, — вынул я два яблока из инвентаря, протянув их Кирияму. — Всё, чем могу помочь. Бывай, Кириям.
И оставив застывшего с двумя красненькими фруктами парня на входе, вышел наружу, быстро прикрыв дверь, чтобы он не обратился в пепел от солнечных лучей. Выдохнув, я побрёл обратно на площадь, прикидывая, как убить время до вечера. Пасхалка не оправдала свою таинственность и секретность, квест я не взял, хотя мне его даже не предложили. Похер, похер, похер. Добравшись до рынка, прикупил местный деликатес — оленину на шпажке в соевом соусе, и, вгрызаясь в мясо, отправился в сторону гостиницы. Было вкусно, но почему-то горьковато — то ли соус какой-то паршивый, то ли ощущения от встречи с вампиром вмешивались во вкусовые ощущения.
Освежу-ка я свои географические познания. Что там система рассказывате про родину бледнолицевого паренька?
Государства Кристар.
Поднебесное Королевство.
Небольшая страна, что лежит к западу от Сарана. Преодолев пустоши с болотами, можно обнаружить высокую стену, опоясывающую горизонт. Это Великая Поднебесная Стена, закрывающее королевство от вторжения и миграции. Населяют Поднебесное Королевство в основном люди, здесь почти нет гномов и орков, зато хватает эльфов, посещающих местные рынки. Орки не могут войти в Поднебесное Королевство по указу его властителя, короля Амона IV. Здесь холоднее, чем в Саране, и основную площадь занимают бесчисленные рисовые поля, среди которых маячат чёрным камнем города-кузни.
Совместо с людьми, Поднебесным Королевством управляют вампиры, что является общеизвестным фактом. За подобную ересь Святая Империя крайне негативно относится к гражданам этой страны.
Королевство — страна многоликая, и даже прожив в ней несколько лет, городские жители не могут сказать, что знают о ней всё.
Дополнения:
Основной экспорт: рис, специи, осадные орудия, броня из железа, броня из кожи, броня из адамантита, оружие из железа, оружие из адамантита, оружие из драконьей стали
Основной импорт: краски, адамантит, драконья сталь, серебро, средства личной гигены, ткань(шёлк), ткань(мешковина), свечи
Хоть это и не Грайн, государство гномов, в Поднебесном Королевстве живут искусные кузнецы. Приятно видеть олицетворение Азии в мире Кристар, только мне эта страна была не интересна от слова совсем. Может, когда-нибудь меня туда и занесёт, благо там проходила часть основного сюжета и эндгеймовых квестов, но прямо сейчас — ну нафиг. Квест Кирияма сто процентов приносил славу в Поднебесной, но даже так меня это не интересовало. Связываться с вампирами на шестом уровне — самоубийство. Кроме того, я не помнил, как спасение этого паренька влияло на общий сценарий. И влияло ли вообще...
Вернувшись в гостиницу, я поприветствовал кивком гнома, отсалютовавшего мне кружкой со своего стола. Сколько ж он уже выдул? Пока я по рынку бродил, пока с Кириямом разговаривал... Да, на его столе покоилось штук шесть пустых кружек, и он, осушив седьмую, громко рыгнул, удовлетворённо улыбнувшись в бороду. Рыцари, кстати, уже ретировались. Оплатив их счёт хозяину, я поднялся к себе, разувшись на пороге и плюхаясь на кровать. Что там у нас на повестке дня, пока есть возможность?
Да, точно, распределение полученной награды за квест.
— Меню персонажа, — устроившись на койке поудобнее, сказал я, погружаясь в изучение окошек. Начнём с очков уровня, благо их капнуло за задание.
Хм. У воина имелась пассивка, которую я пока что не прокачал. "Дух битвы" называется, плюс пять к ловкости и силе. Возьмём его, и останется ровно десять очков уровня. У убийцы одни активные навыки, скрывающие присутствие, а до пассивных мне не добраться с десятком. Возвращаясь к воину... В начале центральной ветки имелся "Крик", стартовый таунт* для тех, кто собирался в танка*. За ним — "Разрез плоти", для клинков пригодится, там есть игнорирование процента брони, возьмём и его. И даже апнем*, взяв заменяющий скилл выше — "Сокрушающий разрез". Требует больше запаса сил за каждое использование, зато бьёт больнее. Остаёмся с тремя очками навыков, потратив три на апгрейд.
Итак, либо три навыка в самом начале трёх разных веток, либо один такой и один на шаг повыше. Здесь следовало подумать, какой подкласс я хочу получить в первую очередь. Для магического рыцаря следовало качать дальше воина и заняться вложением в волшебника, для ассасина — качать активки воина, убийцы и лучника... В то же время инквизитор и священник у жреца выглядели привлекательными с учётом моей единственной жизни в этом мире. Подхилы, бафы на низком уровне здоровья... Э-э, ладно, там у убийцы второй навык в левой ветке был пассивным.
Да, "Третий глаз", второй из двух после "Плаща и кинжала". Последнее очко прибережём на будущее, уже по традиции. Дальше — очки мастерства. "Берсерк" был на третьем уровне, но мне хотелось взять "Зверя Битвы" после него. Уж слишком жирным было сопротивление к физическому урону, на первом уровне бывшее на целых десяти процентах. Но подумав о том, что в будущем мне придётся выполнять квест Эйфелин, я вложил одно из трёх очков мастерства в свой основной активный скилл, бахнув по одному в "Вечный крестовый поход" и в "Закалёное тело" у жреца.
Крик(ур. 1)
Ваш вопль привлекает внимание врагов, и они переключаются на вас, игнорируя все прочие помехи.
Радиус: 10 м.
Трата маны/запаса сил: 0/2 ед./использование
Дух битвы(ур. 1)
Ваша дорога, окроплённая кровью, сделала ваши движения сильнее... И быстрее.
+5 к Силе и Ловкости
Сокрушающий разрез(ур. 1)
Прорубитесь сквозь защиту врага, срубая головы и отрезая конечности, не защищённые бронёй.
+50 к урону при попадании
+10% к пробитию брони
Трата маны/запаса сил: 0/15/использование
Третий глаз(ур. 1)
Вы интуитивно чувствуете, когда кто-то наблюдает за вами. Во время сражения вы способны правильно оценить уровень угрозы, даже если она сокрыта от вас дымом, пылью или собственным затылком.
+2 к Интеллекту
Берсерк(ур. 4)
Ваша жажда крови делает ваше тело сильнее. Оружие бьёт больнее, руки и ноги двигаются быстрее, а каждый новый удар заставляет ваших врагов дрожать от страха. Чем ниже ваш уровень здоровья, тем более горячей становится ваша кровь, усиливая эффект(ур. 4).
Повышение характеристик: +30 к Силе и Ловкости(+2 к Силе и Ловкости за каждые 10% отсутствующего здоровья, +1 к эффекту за каждое последующее вложенное очко мастерства)
Повышение урона: 50%(+2% за каждые 10% отсутствующего здоровья, +2% к эффекту за каждое последующее вложенное очко мастерства)
Трата маны/запаса сил: 0/25/ед./сек.(-5 за каждое вложенное очко мастерства)