Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил. Страница 47
Кое-как поднявшись, я обыскал Аркана, с удивлением вытягивая из разорванного ударом двуручника кармана маленькое кольцо с высеченным в металле крестом. Вернее, чем-то, что его напоминало — разрез был корявый, но глубокий. Посмотрев в выскочившее окно характеристик, я ахнул — кольцо полностью состояло из холодного железа и было символом Ночных Охотников, который они носили, чтобы опознавать друг друга. Даже думать боюсь, какое оружие могло оставить такие глубокие борозды в форме креста на столь крепком металле. Уверен, Аркан получил его ещё в монастыре ордена.
Пригодится.
Пошатываясь, я покинул переулок, двигаясь по обочине, чтобы не привлекать внимание. Аравир уже накрыла ночь, поэтому я, кое-как добравшись до гостиницы, первым делом послал хозяина за лекарем. Частные целители нередко околачивались возле постоялых дворов, трактиров и прочих заведений, где частым явлением был мордобой, а то и поножовщина. Как только мужичок с сухонькой козлиной бородкой прочитал мне нотацию о шлянии пьяным по городу, я выложил перед ним на стол десять золотых, попросив заткнуться и сделать свою работу.
Меня заштопали в тишине, разве что хозяин услужливо предложил пиво. Заправившись и удовлетворённо заметив отсутствие кровотечения и прочих негативных эффектов у себя в статусе, я пожелал лекарю всего хорошего и отправился в комнату, где разделся и, плюнув на порядок и кровь, оставшуюся на теле, рухнул в кровать, вызывая системное окно персонажа. Отсыпали мне жирно, и лучше бы распределить полученные очки заранее. Одним богам Кристар известно, что меня ждёт завтра, если за два дня в Аравире я пересёк дорогу сразу трём опасным личностям, одна из которых, впрочем, сдохла в переулке. К счастью.
К несчастью, Аркан был меньшей из моих проблем. Я решил убить его, как только распрощался с Дог.
Так, ладно. Впереди месяц на подготовку, и лучше бы мне не сидеть, сложа руки. Семь очков навыка за седьмой уровень... Слишком мало. Перегоним четыре очка мастерства, останемся с почти тридцаткой. Вот с этим можно работать. Мне жизненно необходимы другие навыки — лечение, магия, защита от непредвиденных угроз... Всего не перечислить. Раз уж решил столкнуться с такими монстрами, как Дог, то надо сделать всё, чтобы этих монстров одолеть.
Взяв себе "Зверя Битвы", я немедленно вложил в него пять из оставшихся десяти очков мастерства. Ещё выше был "Логос Войны", но там за секунду сжиралась четверть моего текущего запаса сил, даже со всеми баффами. Изучим в соседней ветке воина "Монументальный разрез", идеально для прорубания брони и отсечения конечностей. После "Третьего глаза" у убийцы шёл "Определитель уязвимости"... Нахрена мне то, что я и так хорошо делаю? Оставим. Что по другим веткам там же?
Третья уводила в алхимию, использование ядов и кислот для усиления атаки. Вторая фокусировалась на главной фишке этого класса — скорости и манёвренности. "Тихий шаг" устранял большую часть звуков, издаваемых моими сапогами, дальше были "Печать тишины" и "Дуэлянт тени", за ними — "Шаг тени" и "Скрытие присутствия", вариант убийцы. И наконец, на четвёртой ступени, там, где у воина был "Берсерк", над "Шагом тени" стояла "Поступь бездны", потрясающий блинк*, которым пользовались даже на высоких уровнях, не жалея очков мастерства на усиление этого навыка. Прокачаем-с эту линейку, останемся с десятью очками навыков.
Единственный и близкий по текущей прокачке хил был у жреца, где после "Возложения рук" была "Молитва страждущих", и за ней — "Исцеляющий свет". Пройдясь по ветке и выучив нужный навык, я выдохнул, зарываясь в одеяло. Как же хреново быть на седьмом уровне... С текущими характеристиками я бы давно выкачал добрую половину всех стартовых навыков воина, если бы не брал мультикласс. И опять же — без навыков жреца и убийцы я бы не одолел Аркана, да что там — и Айрон бы меня завалил. Ладно, у нас ещё пять очков.
Чем я хочу пользоваться? Арбалеты как способ внезапной атаки неплохи, но я перезаряжаю их отдельно, во время боя это делать не с руки. Лук... Лучник слишком долго раскачивался до адекватного состояния. Все эти критические удары, пробития брони стрелами и болтами — это всё хорошо, но до них не добраться, не говоря уже про синергии между навыками всех веток. Другие классы требовали для дальнейшей прокачки ещё больше очков навыков, чем у меня было. Оставался чародей, как последний из однозначно боевых.
Первая ветка — пламя и его усиления с вариациями. Центральная — вода, тоже всё понятно. Третья — ветер, тоже всё... Глухо. При полной прокачке одной из двух веток можно было перейти в мастера маны, где открывались и другие элементы, вроде земли и металла. Ладно, что Кагате, что Дог будет плевать на мои шарики из жижи и огня, поэтому возьмём что-нибудь из последней ветки.
"Порыв ветра", классика. Чаще всего используется для уборки, при должной прокачке способен отклонить стрелу, но не арбалетный болт. Опытный игрок мог использовать этот навык и в ближнем бою, где говорила сталь. Отклонить лезвие, несущееся к горлу... Да, соблазнительно. Возьмём. За этим шли "Гром и молния" и "Турбина Августина", последний — апгрейд "Порыва". Пусть будет, всяко лучше простого ветерка. Бахнем сюда же четыре очка мастерства, а ластовое* отправим в "Исцеляющий свет".
Зверь Битвы(ур. 5)
Вы — царь сражения, повелитель клинков и император стали. Ваша бесконечно горячая кровь полыхает в ваших венах, словно жидкий огонь, питающий неостановимую машину в мешке из мяса и костей. Вам плевать, кто стоит на вашем пути — закованный в цельный панцирь рыцарь, когтистое чудовище или легион мертвецов — они падут, как падали многие до них... И многие после. Ваше искажённое в предвкушении свежей крови лицо вселяет ужас в сердца ваших врагов(ур. 3). Ваш напор не может сломить ни глубокая рана, ни удар молота, превращающий внутренние органы в фарш(ур. 4). Даже находясь на смертном одре, вы сражаетесь с прежней яростью, игнорируя любые ранения(ур. 5)
Повышение характеристик: +100 к Силе и Ловкости(+10 к Силе и Ловкости за каждые 10% отсутствующего здоровья, +2 к эффекту за каждое последущее вложенное очко мастерства)
Повышение урона: 75% (+10% за каждые 10% отсутствующего здоровья, +5% к эффекту за каждое последующее вложенное очко мастерства)
Каждый оппонент в сражении получает дебафф "Ужас" и дебафф "Паника" до прекращения кровопролития(зависит от уровня персонажа/существа и самого игрока)
Дебаффы "Кровотечение", "Внутреннее кровотечение", "Повреждение скелетной структуры" и "Повреждение мозга" не влияют на трату запаса сил при использовании навыка
Текущий уровень здоровья не влияет на трату запаса сил при использовании навыка
Трата маны/запаса сил: 0/80/ед./сек.(-5 за каждое вложенное очко мастерства)
Монументальный разрез(ур. 1)
Удар вашего меча способен рассекать камни пополам. Самая крепкая броня затрещит по швам, если вы попадёте по ней, а обычное железо вскроется под вашим клинком, словно масло под ножом. Используйте ваши умения, чтобы срезать головы, рассечь доспехи и отрезать руки ваших врагов!
+75 к урону при попадании
+20% к пробитию брони при попадании
Трата маны/запаса сил: 0/30/использование
Тихий шаг(ур. 1)
Ваши движения легки, будто пёрышко, и беззвучны, словно немая молитва богам ваших врагов
Скрытие присутствия(звук шагов)
Трата маны/запаса сил: 0/1/ед./сек.