Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил. Страница 84

+10 к пробитию брони

+5% к урону

Время действия: 10 сек.

Трата маны/запаса сил: 10/50 ед./активация

Бойня(ур. 1)

Вы много раз сражались против врага, превосходящего вас числом. Никто не ушёл тогда, никто не уйдёт и сейчас. Ваш меч ускоряется с каждой новой смертью, неся всё более и более сокрушительный урон вашим врагам. Превратите столкновение клинков в кровавую бойню!

+5% к урону за каждого последующего противника, убитого в течение трёх секунд

+3% к скорости движений во время боя за каждого последующего противника, убитого в течение трёх секунд

Генератор потока(ур. 1)

Вы достигли успехов в контроле ветров Кристар. Призовите их на помощь — пусть они рвут ваших врагов, разрывая их тела и круша их доспехи, пока вы творите ещё более могучие заклинания.

Трата маны/запаса сил: 100/0 ед./сек.

Вечная охота(ур. 1)

Вашей концентрации может позавидовать каждый второй смертный этого мира. Ваши глаза способны уловить блеск стали в кромешной тьме, а ваши руки двигают клинок, словно он — их продолжение. Достигнув абсолютной концентрации, вы снимаете ограничения, наложенные на ваше бренное тело, посвящая всего себя только одному — охоте на вашего врага. Это не сражение, не честный бой — это погоня, в которой есть место только жертве и преследователю.

+20% к урону(+30% в бою один на один)

+10% к скорости движений во время боя(+20% в бою один на один)

+50 к Ловкости(+75 в бою один на один)

Время действия: 5 мин.

Перезарядка: 48 часов.

Взгляд преследования(ур. 1)

Вы чувствуете, куда смотрит живое существо. Вы понимаете, что содержит в себе его взгляд — нервы, жажду поиска, нужду... Или же желание убить.

Маска теней(ур. 11)

Позвольте теням скрыть ваше лицо, спрятав его от ваших врагов. Или же измените его, став совершенно другим человеком(ур. 5). Можно применять на других(ур. 10).

Трата маны/запаса сил: 39/0 ед./сек.(-1/0 за каждое вложенное очко мастерства)

Определитесь уязвимости(ур. 1)

Вы понимаете, куда нужно бить, чтобы устранить врага с одного удара. Шея, сердце, пах, глаза... Вы находите уязвимые точки с потрясающей точностью, даже если столкнулись с ещё невиданным типом чудовища или представителем другой расы.

Хватка бездны(ур. 1)

Призовите тени, атакуя вашего врага, отклоняя его оружие или заставляя его потерять равновесие.

Трата маны/запаса сил: 10/20 ед./использование

Ритм(ур. 1)

Грохот мечей, топот ног, резкое дыхание, вдохи и выдохи, взмах ресниц... У каждого сражения свой ритм. Вы пляшете в нём, словно танцор, легко уклоняясь от несущихся к горлу стрел, клинков и кинжалов. Ваше собственное оружие, повинуясь ритму, бьёт туда, где не никто не ждёт, тогда, когда никто не ждёт.

+15 к Ловкости

Туманная пыль(ур. 1)

Создайте туман теней, в котором вы имеете преимущество над ничего не подозревающим врагом. Этот туман блокирует солнце и все прочие источники света, создавая искусственную тень. А тень — ваш верный друг.

Трата маны/запаса сил: 100/10 ед./куб.м.

Ожившая тень(ур. 1)

Ваша тень — не просто ваша поддержка, но и верный товарищ. Позовите его на помощь, оживите неживое, придав ему вашу собственную форму. Это бесплотный союзник, но наивно пропустивший его мимо себя враг быстро поймёт, что даже тени могут обретать плоть по желанию их повелителя.

Призыв фамильяра(Тень)

Фамильяр сохраняет максимальные очки здоровья и маны, и не имеет запаса сил

Фамильяра можно атаковать только магией или магически усиленным оружием. Свет имеет преимущество, нанося фамильяру 200% урона.

Фамильяр сохраняет навыки владельца, но использует их с 20% эффективности. Навыки, использующие запас сил, тратят вместо него запас маны.

Трата маны/запаса сил: 200/0 ед./сек.

При уничтожении фамильяра до выключения навыка часть потраченной маны возвращается(10%)

Храм плоти(ур. 1)

Ваше тело — храм веры. Вы не можете быть уверены, что боги внимают вашим молитвам, но со временем вы научились сохранять силу веры, используя её для исцеления смертельных ран, истерзанного разума или восстановления после тяжелейшего марш-броска.

Полное восстановление очков здоровья, маны и запаса сил.

Перезарядка: 31 день.

Трата маны/запаса сил: 0/0 ед./активация

Кайф, одним словом. Я почти готов пионерить на войну, резать рыцарей. С текущими статами это будет скорей проблемой времени, нежели возможности. После усиления "Мастера меча" я провёл минут десять, свыкаясь с замедлением времени. И это не предел. Но это уже близко к тому, как видит мир Дог. Ну-у... Довольно любопытно. Я мог сконцентрироваться на себе, растянув один вдох на пять секунд. Для себя, имею в виду. Повышенные характеристики сделали тело лёгким, как пушинка, и я не сомневался, что мог пробить кулаком стену без какого-либо навыка. Красота!

Конечно, последнее сражение вышло максимально хреновым. Да, мы подготовились, это не было какой-то неожиданностью... Но без щита Вани я бы сейчас не лыбился, разминая ставшие в пару раз быстрее конечности. И снова мы возвращаемся к вопросу, что я задал сам себе по пути в Ириду. Там, выдерживая "Сокровощницу Хаоса", то, о чём я подумал, что прокричал в своей башке... Пафосно, безусловно. Слегка наигранно, если посмотреть со стороны. Но чьи это были мысли? Мои, как человека с Земли, игравшего за Деймоса?

Или самого Деймоса, которым я медленно становился?

Я начал думать, что есть и третий вариант. Я же и есть Деймос, фактически. Все его решения — мои решения. Значит ли это, что мы одно лицо? А хрен его знает. Тогда я играл в игру. Сейчас я живу, выживаю и пытаюсь не дать миру сдохнуть. Существенная разница. Рано делать выводы.

Ладно, быстренько проглядим статы и пойдём к Ийре. Дела не ждут.

Деймос, ур. 19

Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).

Контракт(контракты) с разумным оружием: Бедствие

Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.

Подкласс: наёмник

Опыт до следующего уровня: 411/2000.

Доступные деньги: 257496 золотых.

Текущее состояние:

Здоровье: 6000/6000.

Запас сил: 7891/8000.

Мана: 2410/2410.

Положительные эффекты: -

Отрицательные эффекты: -

Энергия природы: 10/10

Энергия теней: 10/10.

Очков уровня: 0

Очков характеристик: 0.

Очков мастерства: 69.

Основные характеристики:

Сила: 300 (+159 от полученных достижений)

Ловкость: 400 (+159 от полученных достижений)

Выносливость: 400(+155 от полученных достижений)

Интеллект: 245 (+152 от полученных достижений)