Утопающий во лжи 2 (СИ) - Жуковский Лев. Страница 30

Двигаясь по серой пустоши, уже через два часа мы встретили самую распространенную нежить в этом мире, конечно за исключением скелетов. Углубившись в песок, тварь могла не двигаться целыми днями, дожидаясь свою жертву. Но камень мёртвых, что поддерживал существование этой не жизни, всегда был очень холодным и даже мог замораживать воду при длительном контакте. Поэтому для меня более холодный холмик серого песка, был очевидной засадой.

— Отряд стой, готовится к бою — прошипел я.

Выстрел из лука с пятидесяти шагов, нежить подскакивает из своего укрытия и бросается в нашу сторону. Обычно стрелы не очень эффективны против немёртвых. Я бы даже сказал бесполезны. Но тонкость кроется в деталях. Если ты можешь попасть и поразить ключевые узлы на теле монстра, то он однозначно потеряет часть конечностей и как следствие, его подвижность будет заметно снижена. Можно вообще тяжелой стрелой попасть именно в камень, поддерживающий его существование. Ведь разрушение черепа монстра, не приведёт к упокоению немёртвой твари. Нежить в этом случае, даже способности видеть не лишится. А что касается камня мёртвых, их ещё называют ядром нежити. Очень напоминает кристалл маны и тоже содержит некое её количество. Но в основном там собраны сгустки эманации смерти. Тонкая материя и к тому же очень дорогая.

Так вот, четыре тяжелые стрелы отрывают твари конечности, и пока мои солдаты ощетинились копьями я подошел к дергающемуся на сером песке подранку вплотную.

Песчаная химера F Ранг уровень 7.

Добыча ядра нежити очень сложное занятие. Лежащая передо мной химера, даже потеряв свои четыре лапы, продолжала извиваться, и остервенело щелкать своей пастью. Определить из каких именно костей собралась именно эта нежить, было невозможно. Позвонки, бедренные кости, даже череп состоял из множества мелких кусочков, собранных вместе извращенной магией этого мира. И это притом, что самой маны в воздухе практически не было. Наши боевые маги в два или даже в три раза медленнее пополняли свой резерв. А вот нежить, наоборот, возрождалась необычайно быстро, ну если судить по обычным мирам. Так как в местах массовых битв или захоронений, немёртвые могли подняться, практически везде, где собиралось достаточно энергии смерти.

Возвращаясь к добыче ядра, нужно всегда помнить, что повредив его Системным оружием, опыт будет собран, но тогда и камень мёртвых безвозвратно разрушится. Поэтому, нужно воткнуть оружие в кость рядом, а затем вырвать ядро. Конечно, с тем же Рыцарем Смерти D ранга, такое навряд ли получиться провернуть, но принцип действий, примерно такой. С нежитью обладающей плотью, с одной стороны легче, можно воткнуть, к примеру, копье в торс и подождать полчаса. Но если обезвредить противника нужно быстро, то ядро придется вырезать из мертвой плоти, что при активном его сопротивлении не всегда удобно. Конечно, дилетанту может показаться, что с нежити, при таких раскладах возникает возможность собрать очки Системы дважды. Но это отнюдь не так. Ведь после основного сбора ОС, попытка разрушить камень мёртвых Системным оружием, отдельно от его носителя ни к чему кроме потери дорогостоящего кристалла, не приведёт.

Внимание! Вы получили 14 ОС. (14/240)

Тесак развалил половину грудной клетки, а в моей правой руке зажато небольшое ядро, переливающиеся серым туманом в своей глубине.

— Движемся дальше — приказываю я.

И воины срываются с места, догоняя меня. Так-то в основном песчаные химеры опасны своей внезапностью. Но, если говорить начистоту, то никто из моего десятка, один на один эту быструю и не чувствующую боль тварь, не одолеет. Острые когти и клыки, довольно быстро находят уязвимые места в доспехах любого воина. Сражаются они очень всхожей манере с лесными крысами из мира Асшор, главной своей целью, всегда делают лицо противника или его шею. Но это если не брать в расчёт их совершенно разные размеры. К примеру, данная тварь была почти два локтя в холке. Но отсутствие плоти и крови очень сильно перевешивает общий ход сражения. Отрубив живому существу лапу, можно быть уверенным, что оно непременно задумается о бегстве. С немёртвыми, на этот счёт всё было абсолютно иначе. Они не задумывались ни о чём. У нежити есть только инстинкт убивать живых существ. Конечно, те же Рыцари Смерти уже полностью разумные существа. И это касается не только их поведения на поле боя. Также, в городах они занимаются торговлей, а иногда и очень эффективно управляя младшей нежитью, даже восстанавливают дома и вообще разные строения. За столетия своей не жизни они приспособились даже к такому существованию.

Когда уже под вечер нашего похода, на горизонте появились древние руины. В рядах моих воинов, стали слышаться шепотки.

— Надеюсь, нам не прикажут проверять их — нервно прошептал Елос.

— Да замолчи ты — зло плюнул Чикир — накаркаешь ведь.

Накаркал он или нет, но догнавший нас посыльный, передал приказ Журека. Проверить руины на предмет засады.

— Да нас там в этих узких улочках, среди обломков разорвут и не заметят — обречённо прошептал Чикир.

Все напряжённо стали вглядываться в приближающиеся руины. Хорошо, что в мире Тесэр, никогда не темнеет полностью. Даже уход светила за горизонт ничего по большому счёту не меняет. Это ещё одна особенность данного мира обречённых, на самом деле, даже сам свет погиб здесь. И не может покинуть пределы смерти этой проклятой пустоши. Сам воздух давал этот, вгоняющий в уныние и усталость серый оттенок. Ведь факелы и костры совсем не привносили яркости, и по ощущениям даже не давали тепла.

Но приглядывались мои солдаты совершенно напрасно. Со времён падения этого мира прошло не меньше тысячи лет. И уровень эманаций смерти в тех же руинах, ни чем не отличаются от окружающей нас мёртвой пустоши. Вследствие чего нежити нет никого смысла обосноваться именно там. Конечно, полностью исключать засаду нельзя, но это будет скорее случайное стечение обстоятельств, нежели закономерность. Ведь это живым, так нужны стены и потолок над головой. Чтобы укрыться от дождя и ветра. Это у нас заложено на подсознательном уровне. Зайдя в помещение, мы сразу начинаем чувствовать себя более комфортно и уверенно. У немёртвых таких проблем нет. Температуру они не чувствуют, да и ветер их уже не особо беспокоит. Тем же жукам хоть питаться постоянно нужно, а эти могут веками стоять, ну или идти в поисках живой плоти, или вообще хоть какого-то источника жизни. Правда, это не мешает им уничтожать друг друга, тем самым позволяя развиваться. Этому я лично был не раз свидетелем. Как стая песчаных химер атаковала небольшую группу скелетов из засады. А потом стаскивала их останки в своё гнездовье. Наращивая на свои тела, новые элементы брони.

Так вот и эти руины были абсолютно безжизненны, как бы двусмысленно это не звучало. Мы углубились в эти каменные развалины, бывшие, скорее всего небольшим фортом. Об этом напоминали остатки дозорной каменной башни. Время не смогло уничтожить крепкую и основательную работу древних строителей. Поэтому пройдя разрушенные стены и пристройки мы достигли практически целого центрального здания.

— Там наверняка скрывается огромное чудовище — нервно шептал неугомонный Елос.

— Ах ты тварь такая, чтоб тебя вороны склевали — зло прошептал Чикир — закрой свой поганый рот, прекрати нам предрекать все кары небесные.

Заходили мы в мрачный проём, плотной группой. Новобранцы отчаянно сжимали копья, в напряжении ожидая внезапное нападение. Но шаг за шагом, под ногами шуршал, только этот вездесущий серый песок.

— Рассредоточиться и проверить здесь каждый угол — прошипел я — Мареш, Улер, защита магов.

Я вместе с волшебниками продвигаюсь в центр помещения. Солдаты двойками удаляются, обыскивая комнаты на втором этаже. Внутри здания, тлен и время не пощадили вообще ничего. Никаких остатков мебели или бытовой утвари. Даже оружейных шкафов на положенных им местах не обнаружилось. Тут и второй этаж не обрушился, только по причине того, что своды были выложены из каменных блоков. У нас так не строят, намного легче сделать деревянные перекрытия и полы. Здесь по всей видимость строили на века, с огромным запасом прочности.