Утопающий во лжи 2 (СИ) - Жуковский Лев. Страница 43

Внимание! Вы получили 4 ОС. (136/240)

Обдумывая всё это, и по-старчески кряхтя, я врубал в лоб песчаной химеры, небольшой топор, а сам тем временем левой рукой, вырывал из рёбер ядро нежити. У неразвитых тварей, оно ещё не имело защитных пластин и не являлось сплавленной частью костяка.

Внимание! Вы получили 8 ОС. (144/240)

Карты с нежити, конечно, тоже иногда выпадали, но с таких примитивных и неразумных существ, трофеем чаще всего выступали пустышки. Совсем другое дело скелеты, из них редко конечно, но ни так чтобы совсем невозможно, но удавалось добыть осколки их бывшей памяти. Иногда это могло быть и нечто уникальное. Лично мне лет, эдак, двадцать назад, выпадала карта навыка Путь возвышения Карпула, что это было за сокровище узнать, конечно, не удалось. Но алчная морда полусотника, явственно говорила о немалой стоимости такой находки. Да и в принципе, вспоминая то количество сокровищ, что мне удалось добыть за больше чем три десятка лет службы, нужно отдать должное Системе, так как мои 4 единицы Удачи, вполне неплохо справляются с вероятностью выпадения хороших карт навыков. У того же Мареша, с его единицей в этом показателе, в принципе из сотни пустышек, в лучшем случае одна заполненная карта. И даже пустые карты навыков ему выпадают значительно реже. Совсем другое дело, что я хотел получить что-то определённое, но думаю, Системе не было никакого дела до моих желаний.

Внимание! Вы получили 10 ОС. (154/240)

Вырвав ядро нежити из крупной химеры, я в быстром темпе вернулся к интенданту моей сотни, Хешову и сдал ему 102 ОС. В итоге у меня осталось (52/240). В ближайший час этот маршрут придется повторить не один раз. Да и переводить в свой накопитель, пока я не углублюсь подальше в песчаную бурю, чересчур опасно.

Минут через десять, монотонной работы у меня накопилось уже (208/240) ОС. По сравнению с моими коллегами, десятниками, я намного быстрее разламывал замороженные скорлупы и добывал камни мёртвых. Поэтому в отличии от остальных мне удалось сдать опыт уже четыре раза. Также к этому времени произошло несколько важных событий.

Во-первых, один из наших десятников, наконец, нарвался на притаившегося Костяного Ужаса D ранга. И смог своими предсмертными криками, на миг заглушить даже неумолкающий и вездесущий ветер. Эта тварь, естественно, тоже была скована настолько сильной ледяной скорлупой, что замерла на месте, но и времени у неё для противоборства слою магического льда, всё же было достаточно. Сотник Оцев отреагировал мгновенно. Его идея, выследить хозяина этой орды удалась. Всего через два удара сердца, искра Костяного Ужаса погасла. Но это и не удивительно, тварь была, если судить с помощью навыка Взгляд Тхала, в районе начальных уровней и не шла ни в какое сравнение с тем гигантским монстром, встреченным нами ранее. Поэтому наш командир смог мгновенно с ней расправиться, правда, увидеть это своими глазами мне, к сожалению, не удалось.

А вторым событием оказалось, что моему взору открылось объяснение, почему искры некоторых особей нежити, на дальних подступах, были чуть крупнее, чем у песчаных химер. Костяная Гончая Е Ранг уровень 2. Эта немёртвая тварь уже являлась полностью сформировавшимся боевым конструктом, и представляла собой бронированную, клыкастую и довольно опасную пародию на некогда живого и огромного волка. Ну, по правде говоря, довольно спорная аналогия, ведь в этом переплетении костяных жгутов и пластин можно было увидеть и других представителей монстров. К тому же, эти твари очень сильно отличались друг от друга, обрастая частями костей абсолютно неповторимым образом. Поэтому встретить двух похожих Костяных Гончих, будет проблематично. Отличительной же особенностью именно этих созданий некромантии, был навык Костяной шип, позволявший с огромной силой, плеваться смертоносными снарядами. В связи с чем, они были опасны не только в ближнем бою, но и на дистанции до 100 шагов, а может быть и дальше.

Иллюстрация. Костяная Гончая.

Утопающий во лжи 2 (СИ) - img_24

Внимание! Вы получили 16 ОС. (224/240)

Но это не так важно, интересней было совсем другое, с этой нежити вполне мог выпасть хороший навык. Шансы на это были ни так уж и малы. А представителей этого вида прямо перед моими глазами было довольно много. Может показаться, что двигаться во время сильнейшей песчаной бури, попросту невозможно. Но это совершенно неверно. За долгие годы сражений, или даже просто длительных переходов, любой уважающий себя гоблин воспитывал в себе чувство направления. Поэтому, заблудиться было довольно сложно, даже не видя перед собой вообще никаких ориентиров. А здесь кучи костяков выступали не хуже специальных вешек.

Так вот, помимо выше упомянутого навыка Костяной шип, у данной нежити встречается и очень интересный и довольно редкий Костяные наросты. Было бы неплохо получить нечто подобное в свои запасы.

Ну и в-третьих, на таком удалении от старших офицеров, да и вообще всех соглядатаев я, наконец, перенес набранный опыт в свой накопитель.

(0/240)

(2289/5000)

Думаю, сейчас это абсолютно безопасно. И даже такой опытный сотник, как Оцев, не имеет навыка способного уличить меня в незаконных действиях.

Внимание! Вы получили 40 ОС. (40/240)

Эта костяная гончая, была довольно крупной и её ядро нежити, я решил спрятать в свой бездонный колчан. Сделать это оказалось трудно. Центр этой не жизни, дающий энергию для существования нежити, был плотно, внахлест, покрыт костяными щитками. Разрубать топором их было сложно, даже с моим уровнем характеристики Сила.

Внимание! Вы получили 32 ОС. (72/240)

Поняв, что времени на всех мне точно не хватит, я решил отложить пока сбор камней мертвых из Костяных гончих. В надежде заполучить карты навыков Е ранга. Их стоимость хоть и проигрывает ядрам нежити, но лично для меня они намного ценнее, так как есть шанс использовать их на себе.

Внимание! Вы получили 16 ОС. (88/240)

К тому же раздобыть дополнительный опыт, тоже будет, весьма кстати. Казалось бы всего 2 уровень, но именно с этой костяной гончей выпала карта навыка Костяной шип. Понять принцип, по которому Система одаривает нас, наверное, абсолютно непостижимо, как минимум для меня. Шансы и вероятности никак всё это не объясняют. Но навык действительно интересный.

Карта навыка — Костяной шип (⅓)

Ранг Е

Описание:

— У вас появляется некротический орган, собирающий энергию смерти и способный создавать костяные шипы. От объёма накопленной энергии зависит, количество шипов, их сила удара и максимальная дистанция уверенного поражения цели.

Внимание! Ваш вид не подходит для этого изменения, вы не являетесь представителем нежити и их производных. Эманации смерти, с высокой долей вероятности разрушат живую плоть в вашем теле.

При изучении шанс успеха 43%, шанс смерти 81%

Насыщение:

12/100 ОС

Получается, внутри этих тварей, находится целый некротический конструкт, способный накапливать энергию и создавать снаряды. Оказывается, это не просто заклинание или способность. Возможно, появляется даже внешний источник энергии. Невероятно заманчивое приобретение и главное очень перспективное. Наверняка, есть способ нейтрализовать негативное влияние эманаций смерти. Опять же, а если это изменение затронет строение моего тела кардинальным образом, как это будет выглядеть со стороны. И возможно ли это будет логично объяснить моему непосредственному начальству.

Внимание! Вы получили 24 ОС. (112/240)

Судя по размеру искр, в моём секторе ответственности, осталось всего три костяных гончих, после чего нужно будет возвращаться к песчаным химерам. Да и судя по всему, совсем скоро мы закончим сбор трофеев на этом поле битвы и двинемся дальше в объятия, так полюбившейся всем солдатам, песчаной буре.

Внимание! Вы получили 32 ОС. (144/240)