Последняя Арена 2 - Греков Сергей. Страница 5

Качество – низкое.

Свойства: повышенная устойчивость к кислотным средам. Хрупкость. Положительные эффекты рецептурных зелий имеют на 10% большую эффективность.

Скрыто, скрыто, скрыто…

Хм, а ведь довольно неплохо. Вывернул вещь-мешок и стал просматривать все предметы. Если раньше указывалось только то, что это крафтовый материал, то теперь я видел, для чего он может быть использован. А, может, мне тоже стать каким-нибудь ремесленником? Буду, например, выплавлять доспехи или ковать оружие. Пожалуй, нет, не моё это. Пусть Михалыч этим занимается. А я при случае подскажу некоторые моменты.

Взглянул на постамент:

Алтарь первого этажа данжа. Фиксированный телепорт на следующий уровень. При разрушении восстанавливает одну единицу жизни и дает один балл пассивных характеристик.

Я стал отдаляться. Раньше мог прочитать описание, только если смотрел вплотную. Теперь же я всё прекрасно видел и на расстоянии десяти метров.

Заглянул в интерфейс. Я снова провалился в рейтинге, но сейчас меня это ничуть не волновало. Около некоторых ников, вместо которых отображалось по три знака вопроса, смог различить имена. У других же выдавалось пояснение, что мой уровень параметра недостаточен для просмотра.

Пробежался по ячейкам, заглянул в аукцион. Теперь я мог различить некоторые свойства выставляемого оружия. То есть, если в будущем я захочу купить его, то это будет уже не кот в мешке, а осознанный выбор. Это же относилось и к доспехам с материалами. В общем, этой характеристикой я остался доволен. К тому же появились некоторые пояснения как к хаотическому гриндеру, так и к другим параметрам.

Губы растянулись в улыбке.

Глава 3

Собрал все рассыпанные предметы в вещь-мешок. Оставлять их на этом уровне я не собирался. Потенциально они могут усилить как меня, так и других людей. В крайнем случае смогу обменять на что-нибудь полезное. Просмотрел характеристики:

Баул. Дополнительный предмет экипировки. Предназначен для транспортировки крафтовых материалов.

Удобство: низкое.

Защита: отсутствует.

Свойства: уменьшает переносимый вес на 10%. Безразмерный. Неразрушимый.

Очень забавная вещичка. Судя по всему, с его помощью можно будет транспортировать и десятки тонн грузов. Закинуть такой баул в машину, загрузить в него тысячи предметов и можно не задумываться об объеме. Главное, чтобы багажник и колеса выдержали. Жаль только, что туда нельзя поместить лопаты, спальники, веревки и прочий полезный скарб.

Я снова лег. Выбор следующего параметра, который я буду развивать, не вызывал никаких сомнений:

Внимание! Вы повысили характеристику «хаотический гриндер» искусственным путём.

Будут увеличены следующие показатели:

– опыт с планетарных мобов;

– количество существ в данжах;

– распределяемые баллы во всех пространственных брешах.

Пассивное свойство улыбки фортуны изменено. С вероятностью 7-13% вы можете получить удвоенный опыт от уничтожения планетарных мобов, не достигших двадцать пятого уровня.

Получена пассивная способность: хаотическая интуиция. В момент возможной смертельной опасности есть вероятность получения внутреннего озарения. Не пренебрегайте подсказками Игры.

Производится адаптация системы. Это может занять некоторое время: 43с… 42с… 41с…

Двойственные чувства. С одной стороны, чем больше получу опыта, тем проще набрать новый уровень. С другой – количество параметров и знаков силы рано или поздно упрется в потолок. С этой характеристикой надо быть аккуратным: не влить в неё слишком много, но и себя при этом не обделить. И хорошо, что усвоение произошло без погружения во мрак. Да ещё и так быстро:

Система адаптирована. Хаотический гриндер. Текущее значение – 2.

Внимание! Вы впервые повысили характеристику. При достижении пятого уровня вы можете выбрать одно из предложенных направлений.

Только сейчас я понял, что на следующий этаж в ближайшие сутки не пойду. Причина проста: ограниченные эссенции душ. Если я всё правильно разобрал, то каждое последующее увеличение гриндера даст большее количество мобов. К тому же настал новый день. Появились новые твари, так что можно будет продолжить охоту. Кроме того, мне по-прежнему неясно, насколько больше опыта будет капать. Заодно и проверю. А теперь:

Внимание! Вы повысили характеристику «арканум» искусственным путём.

Обнаружение всеми существами снижено.

Будет получена интуитивная способность владения навыком.

Производится внедрение. Это может занять некоторое время: 5мин. 5с… 4с… 3с…

Свет не померк, звуки остались прежними, нос продолжал улавливать незнакомые ароматы. Всё бы ничего, но я ощущал какое-то шевеление в мозгах. Создавалось впечатление, что кто-то проник в черепную коробку и беспорядочно перебирает там сотнями мелких лапок. Голова чесалась, но я понимал, что никак не смогу достать до потревоженных мест. Нужно было отвлечься. Расслабился, закрыл глаза и начал про себя напевать незамысловатые куплеты старых песен.

Зуд становился нестерпимым. Следом начались беспричинные перепады настроения. Я засмеялся, затем застучал зубами от страха, после меня накрыла апатия. Абсолютная уверенность в своих силах сменялась упадническими мыслями. В общем, за несколько минут я пережил весь спектр эмоций, на которые способен человек.

Вскоре пришло блаженное оповещение о завершении внедрения. Протер лицо ладонями, приводя чувства в порядок. И дальше-то что? Никаких изменений не заметил. Странно. Зато теперь с чистой совестью можно приступить к самому главному. Начнем, пожалуй, с восстановления. Что-то мне подсказывает, что после параметра мощи оно мне пригодится.

Внимание! Вы повысили характеристику «целостность» искусственным путём.

Скорость естественной регенерации будет увеличена.

Интенсивность боли будет снижена.

Предупреждение: резервы организма не бесконечны. При потере частей тела потребуется дополнительный строительный материал.

Теперь в логах будут отображаться ментальные, псионические и иллюзорные воздействия. При высоких уровнях параметра вы сможете сопротивляться им.

Производится адаптация системы. Это может занять некоторое время: 3с… 2с… 1с…

Сразу же посмотрел на плечи, на которых до сих пор виднелись следы от лямок баула. Да и ссадины от доспеха никуда не делись. Чуда не произошло. Думал, что кожа затянется как у Росомахи из "Людей-икс". Ошибся.

Залез в интерфейс и экипировал броню. Немного подвигал руками. Кожу снова защемило. По ощущениям чувство боли осталось без изменений. Ладно, чёрт с ним. Обратно уже не переиграть. А теперь пора приступать к самому главному: к тому, что находится в высшей иерархии.

Я лежал на холодном полу. Моё тело, ведомое незримой силой, вытянулось по стойке «смирно», а следом оторвалось от земли. Оповещение сказало, что организм будет модернизирован, а на всю процедуру потребуется более двух часов.

Почувствовалась вибрация, будто тысячи существ начали массажировать все части тела. Я расслабился, ничуть не мешая процессу. И было, черт побери, приятно. Не сравнится с копошением в мозгах или с сенсорной депривацией. К тому же никто не блокировал интерфейс, так что я залез в аукцион и стал рассматривать предметы. Через время, убаюканный происходящими изменениями, я заснул.

Ощущение падения сменилось ударом о пол. Я тут же ушел перекатом в бок. Автоматически экипировал доспех, материализовал нож с кольцом и приготовился сразиться с врагом. Его нигде не было.

– М-да, вояка… – пробурчал я, убирая предметы в инвентарь.

Осмотрел тело. Если не считать залеченных ран, то внешне оно каким было, таким и осталось: сухощавое, долговязое и с прорисованными мышцами. Вот только чувства… Я выбросил вперед руку. Движение стало более быстрым, чем раньше. Подпрыгнул – ноги оторвались от земли на метр. Упал и отжался пятьдесят раз в полную амплитуду. Даже не сбилось дыхание. При этом я не испытывал никакой усталости. В районе предплечья кольнуло болью. Понял, что так и не убрал броню. А раньше дискомфорт появлялся от малейшего движения.