Новенькая в игре (СИ) - Панфилова Маргарита. Страница 48
Работодатели опять же молчат и никаких заданий не присылают. Подозрительно. Хотя возможно, только возможно, что они это делают из милосердия, понимая, что я мало, что могу сейчас в таких условиях. Всё равно подозрительно как-то. Уж не копаются ли они у меня в мозгах?
Хотя о чём это я — конечно копаются. Вся эта виртуальность стоит на том допущении что в мозг человеку можно залезть. Вопрос в том — с какой целью это делать, и кто это делает? Нехило, напугала сама себя этими размышлениями, так и до реальной паранойи не далеко.
Спросила об этом Марину в универе после успешно сданного нами зачёта. Подруга была настроена скептически.
— Пройдёт это у тебя. И что ты хотела вообще? Это же индустрия развлечений. Разумеется, ИИ анализирует все твои действия и прочие твои вводные и создаёт виртуальность специально под тебя с нужными условиями и сценариями игры, к которым ты тяготеешь. Всё как говориться для твоего счастья.
— Фига себе счастье меня там убивают, за мной гоняются, ловят все, кому не лень, а я счастлива должна быть?
— Да. Разве не в этом заключается цель твоего пребывания в игровом мире? Испытывать множество разных эмоций. Не сомневайся. Там такие люди над этим делом днями и ночами работают — академики психологии и психиатрии. Они лучше тебя знают, чего ты сама хочешь на самом деле и прописывают нужный алгоритм. Точнее не они сами конечно, а ИИ и всякие аналитические программы.
— Так я что по-твоему мазохизмом страдаю что ли?
— Почему сразу страдаешь? И почему мазохизмом? Ты, как и подавляющее большинство людей в этом мире испытываешь то что зовётся эмоциональным голодом — это от недостатка внимания у тебя, наверное. И имеешь ряд комплексов и желаний реализовать которые в жизни нет возможности, как и все мы. Пока во всяком случае. А виртуальные игры как раз и компенсируют всё это — все игры на этом и построены.
Я надолго задумалась над такой постановкой вопроса. Определённо в словах подруги были здравые зёрна. Люди заходят в игру что бы как раз играть и игровой ИИ в купе с разработчиками, всякими программистами, админами и прочее, собственно и обязаны обеспечить любому игроку будь то профи, или новичок его игровой процесс и по возможности сделать его насыщенным, разнообразным.
И тогда получается, что вся проблема моей игры — во мне же?
— Не Марин, что-то тут всё-таки не сходится. Мне в это не верится. Словами правда объяснить не могу, что именно меня смущает, но мне кажется, что при таком раскладе в моей игре чего-то не хватает и наоборот присутствует явно что-то лишнее.
И вот прямо сейчас мне трудно отделаться от этих подозрений, пока меня куда-то несут эти голые ребятки. Из одежды на них действительно только листочки на причинных местах. Хотя я сейчас и сама от них не особо отличаюсь, если уж на то пошло. Сижу понимаешь по-турецки в не очень-то просторной клетке из каких-то прутьев словно это палантин. Как дура в белоснежном бикини в высоких сапогах и в цацках. А вокруг здоровенные, мускулистые, краснокожие мужчины. Все вооружены до зубов каким-то примитивным дрекольем и татуированные с ног до головы с пирсингом по всему телу — страшные как черти из преисподней. НПС враждебные игрокам, воины и уровень у всех от восьмидесятого. Предполагается, что они вроде как разумные в отличии от простых мобов, так что гораздо опаснее как противники. Такие меня одним плевком ещё в полёте собьют если дёрнусь. И где спрашивается тот храм, в котором я возродится должна буду, если они меня за пинают? Проблемка, однако. Что мне делать со всем этим пленом, как выкручиваться?
Не знаю пока. Поэтому заняла выжидательную позицию. Прочитала всю доступную информацию по таким ситуациям — это не заняло много времени, так как полезных сведений чуть больше чем ничего. Единственное поняла, что действовать придётся по обстоятельствам. В игре плен — это далеко не всегда плохо для самого пленного, главное клювом не щёлкать.
Долго ли коротко ли меня куда-то несли, точно не знаю учитывая, что большую часть пути я проделала, в виде безвольного аватара будучи в реале. По прописанной легенде я вроде как сознание потеряла, а когда зашла в игру, то очнулась. А через час после входа в игру меня торжественно внесли в Золотой город. Перед глазами развернулось информационное окно, сообщающее мне:
«Игрок внемли и пади ниц, ибо тебе повезло лицезреть древний, давно затерянный средь бескрайних лесов город некогда прославленных воинов Чэуатль. Когда-то обитатели сего града были обласканы вниманием небожителей, но во времена войны Полубогов рьяно выступили на стороне тех, кого принято называть Тёмными и попали в немилость Гериархии. Богиня была так зла на этих смертных, что в наказание лишила их истинной магии и почти погасила в них огонь разума. И этот народ стал деградировать, дичать всё больше скатываясь в первобытное звероподобное состояние и безумное, примитивное идолопоклонство».
М-да, мило, очень мило. И чего дальше мне с этой инфой делать.
Я крутила головой по сторонам стараясь всё рассмотреть, а местные жители тем временем всем скопом устремились к нашей процессии, что бы рассмотреть меня. Причём говорили они на каком-то странном ухающем и щёлкающем языке, который почему-то встроенный онлайн переводчик мне не переводил. Наверное, язык туземцев был частью сценария. Эта толпа местных аборигенов что-то мне кричала, эмоционально жестикулировала и вообще вела себя не совсем адекватно. От этого становилось неуютно. Что бы отвлечься от неприятных ощущений, я стала рассматривать не этих чудиков, а сам город. Тем более что тут было на что посмотреть — не знаю, что за материал тут использовался, но возможно это действительно было чистое золото. И тогда получается, что и дороги с тротуарами и все дома, огромные пирамиды с дворцами были покрыты золотом, или вообще строились из золотых кирпичиков. Всё вокруг сверкало, струилось и переливалось на солнце. Не могла выкинуть из головы засевшую там ассоциацию города с золотой сковородкой. В реальности такое точно не увидишь, разве что наша знаменитая Янтарная палата могла поспорить с этим городом. И то с натягом у нас только одна такая палата имеется, а тут целый город такой нарисовали.
Пока я крутила головой по сторонам, мою личную клетку для передвижений торжественно пронесли по городу и внесли в один из тамошних дворцов. Красота внутри здания была покруче чем снаружи, словами не передать — мозаика из драгоценных камней под ногами и над головой, изразцы на стенах, золотые статуи вокруг. Ничего себе деградация тут у них — всем бы так. Во меня жадина-хомяк аж онемел, впал в ступор и даже пищать не пытался, пребывая в полной уверенности, что ему это всё только мерещится. Поэтому и утащить хоть что-то от сюда всё одно не получится. А жаль. Очень жаль.
Меня же молча внесли в какой-то зал с расписанными непонятными картинками колоннами и поставили перед длиннющей лестницей что вела куда-то наверх, вроде бы к трону. Если бы не мой навык Дальнозоркость вообще ничего рассмотреть не смогла бы. И так пришлось максимально задрать голову. Но в этом как оказалось не было большой необходимости так как тот, кто восседал на золотом троне уже поднялся и спускался ко мне.
Это была пожилая, сухонькая, просто крошечная — гораздо ниже меня ростом женщина, с полностью седыми волосами. Что меня покоробило так это то что и одежды на ней было столько же сколько и на мне, точнее ещё меньше. Её мини-бикини состояло из золотых тонких пластинок, если бы она пластырь налепила на свои сморщенные телеса, смотрелось бы так же жутко. И вся с ног до головы бабуля была обвешана бусами, как новогодняя ёлка гирляндами. А вот на голове красовалось нечто. Огромная конструкция из разноцветных перьев разной длинны, блестящих камушков, цветов — один в один головной убор танцовщиц Бразильского карнавала или даже ещё круче.
Интересно что ей помешало и тело так же перьями прикрыть?
Я аж зависла на этом плюмаже. Но потом внимание сместилось на длинную палку в руках бабули. Я рассмотрела её вроде как скипетр и ...