Сдохни или умри (СИ) - Пислегин Алексей. Страница 32

Дальше я, вздохнув, решил прокачать Меткость. В бою я пока особого дискомфорта не ощущал — пока не применял Шквал, ускоряющий удары. Под ним я попадал — но на деле толком не контролировал, куда точно бью. Скорость опережает восприятие. Рукокрылы уже сейчас для меня — мясо, не больше, но после могут попасться монстры гораздо опаснее.

Я потратил семнадцать очков характеристик.

Меткость — 30 (+15)

Выбрал бонусные способности за достижение двадцати и тридцати очков характеристики.

Анатом

Ваши знания анатомии облегчают попадание в жизненно важные точки противника

Бонусная способность (Меткость 20)

Второй шанс

Промах по цели дальнобойным оружием на секунду значительно ускоряет ваше восприятие

Бонусная способность (Меткость 30)

Первая, подозреваю, будет работать только с понятными мне существами. С биологией и, в частности, анатомией, у меня всё хорошо, многое сверху школьной программы узнал от отца. Да и, разделка животных — подспорье немалое, а я на ней собаку съел. Вот против инфернальной дряни типа Зверобога Анатом мне вряд ли поможет.

Вторая способность, на первый взгляд, не особо нужна при моём билде. Я, всё таки, в первую очередь копейщик, а не метатель ножей. А на второй взгляд… Есть у меня на неё планы, но это нужно в бою проверять.

Вообще, внутренний РПГ-шник орал в истерике, что я распределяю характеристики, как распоследний нубяра. Что качать нужно несколько основных, лучше всего — Мудрость, Ярость, Ловкость, немного поднимая заодно Силу и Выносливость. И то, пять характеристик — много. Лучше — две или три. Но…

Но, сцука.

Жизнь — это не игрушка, даже если тебе вдруг в башку подселили трёхглазую мудацкую Систему.

Всё началось с того, что я поднял Интеллект. И, сделал это даже не из практичных соображений, а тупо от обиды. Ну серьёзно — я ощущал себя дебилом от того, как характеристики типа Силы и Ловкости превышали Интеллект. При том — значительно. Не хотел быть кем-то типа тупого качка.

Да-да, Интеллект я поднял по идиотской причине. Иронично — писец. Но я и не говорил, что я — гений-вундеркинд-дитя индиго.

Я поднял Интеллект до сорока, и тут поменялось всё. Настолько, что я в него ещё десяток очков закинул.

Система стала давать больше информации. В целом — вообще обо всём. Дала краткую справку к каждой характеристике, сделала подробнее описания снаряжения и способностей. Учитывая, что туманностей и пропусков ещё хватает — это явно не предел.

При получении бонусных способностей я смог выбирать из двух вариантов, а не просто ловить с барского плеча рандомную.

Хотя, именно справка к характеристикам в окне Героя — самое важное из того, что мне дал Интеллект. Он, собственно, влияет на силу любых моих способностей, для которых нужна мана. Условно говоря — поднимает магический урон.

Работает в связке с Ловкостью, ускоряя восприятие и реакцию и облегчая моё взаимодействие с интерфейсом.

А ещё, Интеллект, мать его, влияет на интеллект. Не скажу, что ощутил себя умнее, но память у меня точно стала лучше. Я не особо хорош в органической химии. Да блин, у меня с ней вообще паршиво, четвёрку вытягиваю кое как, тупой зубрёжкой — чтобы забыть всё через неделю.

Подняв Интеллект, я смог вспомнить химические формулы всех спиртов. По крайней мере — затронутых на уроках химии. Мысленно поигрался со столицами стран мира, формулами из алгебры, датами исторических событий — и понял, что могу вспомнить всё. Вытащить откуда-то из глубин подсознания. Главное, знать, что вытаскивать.

И описание характеристик ещё лучше показало, что Система на игры похожа лишь внешне, а на деле — сложнее и глубже.

В играх, так или иначе, разработчики настраивают баланс, и стремятся к тому, чтобы всё было на своём месте, дополняло друг друга — а не дублировало многократно, перегружая ролевую систему.

А местная Система с большой буквы такой выверенностью не отличалась. На скорость восприятия влияли и Интеллект, и Ловкость, на точность попаданий — и всё та же Ловкость, и Меткость, на крепость тела и выносливость — и Сила, и Выносливость.

Блин, «за выносливость отвечает Выносливость»… Интеллект вместе с бонусами — шестьдесят очков, а чувствую себя кретином.

На самом деле, это даже логично. Реальное тело — это не набор циферок из «Dragon Age» или «WoW», а сложнейшая система. С одной стороны — невероятно отточенная естественным отбором, а с другой — полная всяких атавизмов и компромиссов. Природа — это нифига не инженер с калькулятором, она работает вслепую.

Так что, не удивительно, что показанные Системой характеристики живого тела пересекаются и дублируют друг друга.

Именно поэтому я и решил качать почти всё, чтобы развиваться сбалансированно. Даже если я не прав, и правильный билд строится из двух-трёх, ну пусть даже четырёх характеристик — плевать. У меня есть Ярость, и полное заполнение её шкалы мои характеристики увеличивает вдвое.

На своём сорок четвёртом уровне я по сути могу быть равным противнику восемьдесят восьмого. Ну, с той лишь разницей, что у него будет больше прокачанных способностей, что, к несчастью для меня, роляет даже сильнее.

Всё ещё загадка для меня — Мудрость. Она повышает количество маны, скорость восстановления маны — тоже. А ещё реально влияет на мудрость. Не спорю, мне хочется сесть в позу лотоса в тихом месте и послать мирскую суету в жопу. Это параметр Мудрости за двести очков вместе с бонусами повлиял, или я просто затрахался?

Учитывая, что я сам открыл Меткость и Ярость — не удивлюсь, что есть ещё целая куча других скрытых характеристик. Какие-нибудь там Интуиция, Удача… Да хоть бы Сексуальность! Только — чёрт с ним со всем, разобраться ещё успею.

Двадцать очков я влил в Ловкость. Её я всё-таки сделаю ключевой характеристикой, и буду поднимать значение выше остальных.

Выбрал две бонусных способности из предложенных вариантов. Первая:

Центр тяжести

Противникам сложнее сбить вас с ног

Бонусная способность (Ловкость 60)

С одной стороны — она описанием дублирует Непоколебимость, пассивку от выносливости, которая у меня уже есть. С другой — в только что прошедшем бою недозрелый Альфа сбил меня с ног. Вывод: пусть будет, валяться на земле во время боя — такая себе тактика.

Вторая:

Ящерка

Значительно увеличена суставная подвижность

Бонусная способность (Ловкость 70)

Тоже однозначно пригодится. Мой навык владения копьём Система подняла до серебряного уровня, и в боевом арсенале незаметно появились новые движения и приёмы. О чём говорить, на пируэты отец в нашем обучении никогда не делал упор, на акробатику вроде сальтух — тем более.

Да и, логично же — в реальном бою не скачут, как ниндзя и джедаи в кино. Вот только — не скачут люди с обычными людскими телами. Я уже ближе к супергероям и всяким универсальным солдатам из фантастики… И то ли ещё будет, блин. Стоило мне выйти драться с толпой — новые движения прорезались сами, словно я годами их оттачивал.

И, было некоторое ощущение… Хм… Будто выкладываюсь не на полную, бьюсь не во всю силу. Не хватало именно гибкости, разработанности суставов и связок во всём теле, в первую очередь — в кистях.

Теперь эта проблема решена.

Оставшиеся девять очков характеристик я определил в неприкосновенный запас. Теперь — способности.

Открыл доступные, и в разделе копья увидел новую — рывок. Видимо, появилась после повышения уровня или каких-то характеристик. Информацию о том, как доступные способности вообще появляются, Система мне не дала.