Сдохни или умри (СИ) - Пислегин Алексей. Страница 38

Я огляделся, высматривая других ветрокрылов — что ж мне так везёт на всяких «…крылов»? — и выдохнул: тварей в небе видно не было. Правда, оглянуться назад я нормально не мог, и непроверенный сектор остался.

План был очевиден — убирать крылья и падать вниз, но время от времени возвращать — чтобы замедлиться и лучше контролировать точку приземления. Также, как при высадке в батл-роялях, только вообще нифига не похоже. Главное, чтобы с другими Героями реально не вышла королевская битва. Орилеб бросал очень нехорошие намёки.

И тут…

— М-ма-а-ать, — протянул я.

Не знаю, в какой мир я попал, и даже как он называется. Но привычные мне законы физики тут просто дерут во все щели, как дешёвую проститутку.

Зато, стало ясно, почему остров Небесный. Мог бы и догадаться, в фэнтези что-то похожее миллион раз видел. Да, я попал на летающий остров — и сейчас с высоты заглянул за его край. Увидел сквозь облака далёкую зелёную землю, местами расчерченную волнистыми лентами рек.

Более того, отсюда стало ясно, что остров будто в огромном мыльном пузыре находится — прозрачном и едва заметном.

Я глубокомысленно выдал:

— Охренеть.

Физика для меня умерла, ещё когда рукокрылы полетели. Сейчас её труп жестоко изнасиловали.

— Так, ладно, — буркнул я. — Погнали!

Сложил крылья — и топориком полетел вниз. От ветра заслезились глаза, желудок в этот раз оказался где-то в области задницы: падал-то я вверх ногами.

Раскрыл крылья, даже немного вильнул, пытаясь направить полёт в нужную сторону — но ветром меня перевернуло и закружило в штопоре. Земля и небо заплясали вокруг, в стремительном хороводе меняясь местами. Я — убрал крылья.

Местом приземления выбрал гору чуть выше заросшего лесом подножия. Солнце скоро сядет, что меня ждёт дальше — я не знаю. Заночевать хочется в безопасном месте, а на скалистом склоне горы можно найти пещерку. Главное, чтобы она в подземелье с рукокрылами не вела.

Так и продолжал свой дикий спуск: свободное падение, попытка планировать с распахнутыми крыльями, снова — свободное падение. До выбранной для приземления ровной площадки осталось совсем немного.

В очередной раз опрокинутый ветром, я заметил несущегося ко мне ветрокрыла — он тоже падал на меня, сложив крылья, как ястреб.

— Мать вашу! — ругнулся я, понимая, что на всё про всё остались секунды.

Крылья — распахнуть!

Пикирую к склону, ветер меня заваливает — я убираю крылья на подъёме.Два удара сердца — полёт по инерции вперёд и вверх, снижение…

Блинк!

Я приземляюсь на камень, мгновенно поднимаю Клементину, и лезвие её загорается пламенем. Ветрокрыл точно надо мной… Удар!

Напрочь отрубленные лапы отлетают в стороны, по ушам бьёт тонкий визг. Я прокручиваюсь в пируэте, продолжая движение и набирая дополнительной инерции. Глефа в этот раз вспыхивает синим — и отлетает уже рогатая голова ящера.

Опыт + 11 000

Тварь забилась, в судорожных корчах ломая крылья, из длинной гибкой шеи как из шланга ударила кровь. Я блинканул в сторону, спасаясь от новой стирки. Зло сплюнул и уселся на камень.

Водка. Да-да, вот что мне сейчас нужно.

Глотнул этот жидкий огонь, занюхал сырым рукавом куртки и с наслаждением выдохнул.

— Скорей бы этот день уже закончился, — буркнул я себе под нос.

— Эй! — послышалось вдруг сверху. — Ты это… Охренеть!

Я вскочил, поднял голову — и увидел метрах в пяти над собой, на уступе, двух парней примерно моего возраста.

Шинигами

Уровень 12

Князь

Уровень 29

Люди! Охренеть!

Я ещё не решил для себя, радоваться или насторожиться, как увидел над ником Князя значок: грязно-серый кружок с изображением черепа.

Система любезно подсказала, что это:

Метка смерти

Князь был убийцей. Осталось только понять, каким: вроде меня, белым и пушистым? Или психопатом, что с потрохами продался Орилебу?

Глава 14.5

Икар-II

Тут не полноценная глава, а полный системный статус Икара после Испытания. Настоящая прода будет 14.01., в 00:15 по МСК, как обычно

Герой: Икар

Статус: Потомок предателей

Уровень 46

Раса: Нефилим

Класс: Дух Ярости

Характеристики

Интеллект — 50 (+10)

Выносливость — 80 (+55)

Сила — 50 (+70)

Ловкость — 90 (+80)

Мудрость — 80 (+130)

Меткость — 30 (+15)

Ярость — 80

Вера — 0

ОВ: 13 500

ОМ: 21 000

ОЯ: 8 000

ОК: 5 000

Нераспределённых очков характеристик: 12

Нераспределённых очков способностей: 1

Активные способности

Высвобождение

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Богатырский замах)

Позволяет заряжать удары, высвобождая максимум мощи. Чем дольше зарядка удара — тем выше урон.

Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ

Зеркало

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Зонт)

Под наконечником копья вы создаёте из маны круглый щит диаметром в один метр, который единоразово отразит в противника любой удар

Стоимость: 200 ОМ

Шквал

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Удар ветра)

На одну секунду значительно увеличивает скорость ударов

Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ

Фантомный удар

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Утроение)

Создаёт в момент удара пять магических фантомов наконечника копья

Стоимость: 100 ОМ

Удар Гнева

Класс: Обычный

Вы высвобождаете ярость, обращая в бегство или оглушая существ с низкой ментальной сопротивляемостью

Радиус: 5 метров

Стоимость: 250 ОЯ

Малый Светлячок

Класс: Обычный

Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков неограниченно.

Радиус: 5 метров

Стоимость: 10 ОМ

Блинк

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Рывок)

Мгновенная телепортация на небольшое расстояние. Невозможно телепортироваться сквозь препятствие, если заклинатель не видит точку выхода. Дальность телепортации выбирает заклинатель

Радиус: до 3 метров

Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ — 500 ОМ, 500 ОВ

Яростный рёв

Класс: Обычный

(Предыдущий уровень: Яростный крик)

Полный гнева рёв, восполняющий шкалу ОЯ от 1 000 до 3 000 очков в зависимости от времени крика. Срабатывает, только если выкрикивать слова и фразы. На одну минуту увеличивает показатель Силы. Эффекты увеличения Силы при повторном Яростном рёве обновляются, а не складываются

Стоимость: 100 ОЯ

Злое пламя

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Злой жар)

Оружие наполняется силой Ярости, и покрывается жарким пламенем. Способно поджечь противника или окружение. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу