Сдохни или умри (СИ) - Пислегин Алексей. Страница 38
Я огляделся, высматривая других ветрокрылов — что ж мне так везёт на всяких «…крылов»? — и выдохнул: тварей в небе видно не было. Правда, оглянуться назад я нормально не мог, и непроверенный сектор остался.
План был очевиден — убирать крылья и падать вниз, но время от времени возвращать — чтобы замедлиться и лучше контролировать точку приземления. Также, как при высадке в батл-роялях, только вообще нифига не похоже. Главное, чтобы с другими Героями реально не вышла королевская битва. Орилеб бросал очень нехорошие намёки.
И тут…
— М-ма-а-ать, — протянул я.
Не знаю, в какой мир я попал, и даже как он называется. Но привычные мне законы физики тут просто дерут во все щели, как дешёвую проститутку.
Зато, стало ясно, почему остров Небесный. Мог бы и догадаться, в фэнтези что-то похожее миллион раз видел. Да, я попал на летающий остров — и сейчас с высоты заглянул за его край. Увидел сквозь облака далёкую зелёную землю, местами расчерченную волнистыми лентами рек.
Более того, отсюда стало ясно, что остров будто в огромном мыльном пузыре находится — прозрачном и едва заметном.
Я глубокомысленно выдал:
— Охренеть.
Физика для меня умерла, ещё когда рукокрылы полетели. Сейчас её труп жестоко изнасиловали.
— Так, ладно, — буркнул я. — Погнали!
Сложил крылья — и топориком полетел вниз. От ветра заслезились глаза, желудок в этот раз оказался где-то в области задницы: падал-то я вверх ногами.
Раскрыл крылья, даже немного вильнул, пытаясь направить полёт в нужную сторону — но ветром меня перевернуло и закружило в штопоре. Земля и небо заплясали вокруг, в стремительном хороводе меняясь местами. Я — убрал крылья.
Местом приземления выбрал гору чуть выше заросшего лесом подножия. Солнце скоро сядет, что меня ждёт дальше — я не знаю. Заночевать хочется в безопасном месте, а на скалистом склоне горы можно найти пещерку. Главное, чтобы она в подземелье с рукокрылами не вела.
Так и продолжал свой дикий спуск: свободное падение, попытка планировать с распахнутыми крыльями, снова — свободное падение. До выбранной для приземления ровной площадки осталось совсем немного.
В очередной раз опрокинутый ветром, я заметил несущегося ко мне ветрокрыла — он тоже падал на меня, сложив крылья, как ястреб.
— Мать вашу! — ругнулся я, понимая, что на всё про всё остались секунды.
Крылья — распахнуть!
Пикирую к склону, ветер меня заваливает — я убираю крылья на подъёме.Два удара сердца — полёт по инерции вперёд и вверх, снижение…
Блинк!
Я приземляюсь на камень, мгновенно поднимаю Клементину, и лезвие её загорается пламенем. Ветрокрыл точно надо мной… Удар!
Напрочь отрубленные лапы отлетают в стороны, по ушам бьёт тонкий визг. Я прокручиваюсь в пируэте, продолжая движение и набирая дополнительной инерции. Глефа в этот раз вспыхивает синим — и отлетает уже рогатая голова ящера.
Опыт + 11 000
Тварь забилась, в судорожных корчах ломая крылья, из длинной гибкой шеи как из шланга ударила кровь. Я блинканул в сторону, спасаясь от новой стирки. Зло сплюнул и уселся на камень.
Водка. Да-да, вот что мне сейчас нужно.
Глотнул этот жидкий огонь, занюхал сырым рукавом куртки и с наслаждением выдохнул.
— Скорей бы этот день уже закончился, — буркнул я себе под нос.
— Эй! — послышалось вдруг сверху. — Ты это… Охренеть!
Я вскочил, поднял голову — и увидел метрах в пяти над собой, на уступе, двух парней примерно моего возраста.
Шинигами
Уровень 12
Князь
Уровень 29
Люди! Охренеть!
Я ещё не решил для себя, радоваться или насторожиться, как увидел над ником Князя значок: грязно-серый кружок с изображением черепа.
Система любезно подсказала, что это:
Метка смерти
Князь был убийцей. Осталось только понять, каким: вроде меня, белым и пушистым? Или психопатом, что с потрохами продался Орилебу?
Глава 14.5
Икар-II
Тут не полноценная глава, а полный системный статус Икара после Испытания. Настоящая прода будет 14.01., в 00:15 по МСК, как обычно
Герой: Икар
Статус: Потомок предателей
Уровень 46
Раса: Нефилим
Класс: Дух Ярости
Характеристики
Интеллект — 50 (+10)
Выносливость — 80 (+55)
Сила — 50 (+70)
Ловкость — 90 (+80)
Мудрость — 80 (+130)
Меткость — 30 (+15)
Ярость — 80
Вера — 0
ОВ: 13 500
ОМ: 21 000
ОЯ: 8 000
ОК: 5 000
Нераспределённых очков характеристик: 12
Нераспределённых очков способностей: 1
Активные способности
Высвобождение
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Богатырский замах)
Позволяет заряжать удары, высвобождая максимум мощи. Чем дольше зарядка удара — тем выше урон.
Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ
Зеркало
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Зонт)
Под наконечником копья вы создаёте из маны круглый щит диаметром в один метр, который единоразово отразит в противника любой удар
Стоимость: 200 ОМ
Шквал
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Удар ветра)
На одну секунду значительно увеличивает скорость ударов
Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ
Фантомный удар
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Утроение)
Создаёт в момент удара пять магических фантомов наконечника копья
Стоимость: 100 ОМ
Удар Гнева
Класс: Обычный
Вы высвобождаете ярость, обращая в бегство или оглушая существ с низкой ментальной сопротивляемостью
Радиус: 5 метров
Стоимость: 250 ОЯ
Малый Светлячок
Класс: Обычный
Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков неограниченно.
Радиус: 5 метров
Стоимость: 10 ОМ
Блинк
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Рывок)
Мгновенная телепортация на небольшое расстояние. Невозможно телепортироваться сквозь препятствие, если заклинатель не видит точку выхода. Дальность телепортации выбирает заклинатель
Радиус: до 3 метров
Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ — 500 ОМ, 500 ОВ
Яростный рёв
Класс: Обычный
(Предыдущий уровень: Яростный крик)
Полный гнева рёв, восполняющий шкалу ОЯ от 1 000 до 3 000 очков в зависимости от времени крика. Срабатывает, только если выкрикивать слова и фразы. На одну минуту увеличивает показатель Силы. Эффекты увеличения Силы при повторном Яростном рёве обновляются, а не складываются
Стоимость: 100 ОЯ
Злое пламя
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Злой жар)
Оружие наполняется силой Ярости, и покрывается жарким пламенем. Способно поджечь противника или окружение. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу