Сдохни или умри (СИ) - Пислегин Алексей. Страница 9

Знать бы ещё, что за волны…

Отец всю жизнь нас к чему-то готовил. Загадал дурацкие загадки — про Икара и Пандору. Про крылья и ящик с болезнями. И сказал про маму. Теперь я выяснил, что я — нефилим.

А ещё отец крылья отрастил. Он ангел? Падший? Крылья-то чёрные…

— Сцука… — голова была готова взорваться, я сжал зубы и впился пальцами в волосы. Что мне делать?

Правильный ответ: ничего.

Ни-че-го.

Сейчас я ничего не смогу изменить, ничего не смогу понять. Остаётся ждать — и ещё сделать всё, чтобы дожить до встречи с Леной, с отцом и… с мамой?

Как отношусь к последнему, сам ещё не понял. Я всю жизнь жил без единого воспоминания о матери. По словам отца — это он рассказал уже позже, когда мы стали старше, — она умерла, когда мне был год, а Лена только родилась. Вроде как — несчастный случай.

Всю жизнь внутри было ощущение неполноценности, будто не хватает чего-то важного, как потерянного кусочка в пазле. Может, он скоро найдётся?

Не знаю. Пока не было толком ни радости, ни грусти, один только шок. На меня сегодня слишком много свалилось разом.

Я вздохнул — и заставил себя переключиться на окно персонажа. Закончить настройку и быть во всеоружии — это единственное, что я могу.

Под характеристиками был ещё текст.

Пассивные способности

Ровное дыхание

Умение правильно дышать позволяет расходовать меньше выносливости

Бонусная способность (Выносливость выше 10)

Чувство тела

Улучшение координации и вестибулярного аппарата

Бонусная способность (Ловкость выше 10)

Тяжеловоз

Инвентарь увеличен на пять ячеек

Бонусная способность (Сила выше 10)

Нераспределённых очков способностей – 2

В целом, ясно, что это значит. Прокачивая характеристики выше десятки, получаешь дополнительную пассивку. Возможно, после двадцатки тоже что-то будет. Силу до десятки поднял выбор класса — бонус от него перманентный.

Выносливости у меня сейчас двадцать четыре, но бонус копья дал десять из них. Видимо, этот бонус не в счёт — да и логично это, он же временный. Сменю оружие — пропадёт.

Когда буду распределять очки, подниму до десятки Интеллект — посмотрим, что откроется.

Активных способностей у меня не было. Я вспомнил сообщение Системы о том, что в инвентаре стартовое снаряжение моего класса, и, закрыв окно персонажа, открыл уже инвентарь. Перед глазами появилось поле с шестиугольными ячейками — эдакий прямоугольник из сот, пять на шесть размером. Без пассивки Тяжеловоз, выходит, было бы на пять меньше.

Сразу четыре ячейки занимал единственный предмет — кожаный нагрудник. Выглядел он, как настоящий — только очень маленький. Стоило подумать о нём — появилось описание.

Лёгкий нагрудник

Описание:

Простая и дешёвая броня из дублёной кожи

Больше не было ничего. Я представил, что нагрудник надет на меня — под куртку и даже под разгрузку, чтобы доступ к карманам остался. Миг — и желание исполнилось, и инвентарь стал пустым.

Нагрудник появился на мне — и на моей копии. Смотрелся неплохо — чёрно-коричневый, усиленный заклёпками и ремнями. Ремнями же грудная пластина крепилась к спинной. Это хорошо, что мне его вручную надевать не пришлось — долго бы возился. Я сделал наклоны в разные стороны, присел пару раз. Распрыгался немного — и крутанул сальто назад.

— Уф… Сойдёт.

Через секунду сообразил, что прыгал с рюкзаком на спине — и мне он не помешал. Всё-таки, поднятые характеристики работают

Правда, я совсем отвлёкся от выбора дополнительного оружия.

Плохо то, что мой нож так и остался в глазу одного из осьминогов. И это только на первый взгляд кажется мелочью, нож — это универсальный и незаменимый инструмент. Ножом можно разделать дичь, нарезать хлеб, настругать лучинок, вспороть глотку, в конце концов. Я не знаю, куда попаду, но если в дикую местность — без ножа будет тяжко.

У меня есть швейцарский, но он как раз только хлеб и колбасу резать годится. Есть туристический топорик — им можно рубить дрова, строгать щепки. Но ни то, ни другое, для той же разделки дичи не годятся.

А ещё, я не хочу пользоваться ножом, именно как оружием. Близкий контакт, кровь на руках… Нафиг. Можно взять лук, я неплохо стреляю — но в рюкзаке у меня праща, для охоты и она сгодится.

Ладно, есть у меня идейка одна…

Я ткнул в иконку с кинжалом — и появились голограммы оружия. Тут, видимо, заготовки для ассасинов. Прямой кинжал типа кавказского, стилет, кривые парные кинжалы, внезапно — кастеты, и два ножа: здоровый тесак, смахивающий на кукри. Только без заметного изгиба вперед, и более классический, похожий на тот, что я потерял.

Но меня интересовало последнее оружие — а оно нашлось именно тут: метательные ножи. Их было два варианта. Первый — совсем простые, типа японских кунаи. Одно лезвие по сути, даже рукоятей нет. И второе…

Когти ворона

Качество: редкое

Количество: 10

Бонусное оружие (навык метание ножей выше III бронзового ранга)

Ловкость +10

Активные способности:

Питание маной

Позволяет усилить атаку, напитав лезвие ножа маной

Стоимость — 20 ОМ

Внимание! Способность недоступна: отсутствует параметр Мудрость

Пассивные способности:

Часть меня

Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска

Желаете принять побочный класс Ассасин (метательные ножи)?

Бонусы

Ускоренный рост навыка Метание ножей

Ловкость +2

Выносливость +2

Да/нет

Угу, метание ножей — мой второй и последний навык выше третьего ранга, и бонусное оружие доступно и за него. Когти чернели воронёной сталью, в длину были сантиметров двадцать. Около половины от длины — аккуратная рукоять без гарды и других ограничителей, обмотанная кожаным шнурком. Клинок — однолезвейный, чуть изогнутый. Сильнее всего они напоминали мне спортивные ножи для метания — у меня таких в рюкзаке три штуки, но я их не люблю. Всегда предпочитал бросать охотничий нож.

Сейчас, однако, решают не мои люблю-не люблю, а жирный бонус к Ловкости и способности.

— Беру эти ножи, — сказал я, вздохнув про себя. Не скажу, что полностью доволен выбором — но это был самый выгодный вариант.

Принято

Классовое снаряжение в инвентаре

Выберите три ключевых характеристики

Интеллект

Выносливость

Сила

Ловкость

Мудрость

Вера

Ключевые характеристики автоматически повышаются на +1 каждые пять уровней. Сразу после выбора ключевых характеристик, каждая будет повышена на +1

Я хмыкнул. Тут решение пришло сразу. Первой выбрал Выносливость — она тут, как я понимаю, и за запас сил отвечает, и за моё условное здоровье. Будет спокойнее, если я раскачаю эту характеристику.

Второй выбрал Мудрость — несмотря на то, что она у меня не открыта, Система не возмутилась. Полноценным магом я становиться не буду, но питание маной мне кажется перспективным. Продолжу двигаться в этом же направлении.