Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр. Страница 12

Увиденное его удивило — этот “обиженный” согильдиец буквально неделю назад пытался подкатывать к Ане в довольно в грубой форме. За что, видимо, и был наказан Маркусом. С тех пор Макс замечал много таких случаев, но никому не говорил — это было личное дело Ани и Маркуса.

Но в итоге оказалось, что Аня даже не знала об этих действиях своего друга. Макс, естественно, не стал палить контору и продолжил наблюдения.

Все встало на свои места, когда Маркус и Маша пришли к нему в кузницу уже во “Второй Жизни”. О, характер Маши был довольно скверный. Да, она была вполне уважительна к некоторым людям, но по большей части держалась от них на расстоянии. Даже ее игровой персонаж прятался за персонажем Ани, о чем тут говорить.

А тут эти двое пришли к нему в мастерскую, и между ними даже лист бумаги бы не пролез! Что за дружба, что за наивность. Взгляд которым Маша временами смотрела на Макса, можно было трактовать как полный уважения и ожидания. Но когда в ее взор входил Маркус — наглое и милое личико этой дамы превращалось в полное влюбленности лицо цветущей красотки. Это правда — влюбленность делает девушку красивее.

Защищал ли Маркус подругу своей возлюбленной, или у него другие причины для таких действий — Максу было все равно. Характер этого молчаливого и скрытного человека был ему понятен. Так что парень не стал стесняться и попросту решил поделиться с ним этой возможностью. Ему импонировали такие люди.

— Пару недель? Не проблема. Я думаю что смогу выделить это из своего плотного графика. А ты уверен что тренер согласится? Как я понимаю, это была твоя награда за прохождение арены? Сколько, кстати, ты осилил?

— Все. Там было не так много, как ожидалось. 17–18, не помню уже точное количество. После этого меня перекинуло к тренеру и началось.

— Как ты это сделал? Я держал предыдущий рекорд — 16 волн. Но мне попросту не хватило маны.

— Руками. Ману вообще почти не тратил. Вообще, это довольно забавно вспоминать. Тогда я выбрал мага — думал буду как раньше нагибать и разрывать пачки мобов, разливая АлОЕ везде, где только можно. Но кто ж знал… В общем, с первого уровня я попросту выкачал себе силу и ловкость, лишь слегка подняв интеллект. Так что на арене я просто размахивал кулаками.

— … Ну, вообще я от тебя другого и не ожидал.

Маркус даже не удивился, услышав эту историю. Вообще, Макс часто творил какую-то дичь. Взять хотя бы его специализации в играх. Не было ни разу чтобы у него было что-то стандартное. Если игра позволяла — то он обязательно все делал по своему. Читать форумы и руководства? Забудьте. Этот парень сам их писал, а позже собирал тонны негативных комментариев.

Среди знающих людей он считался основоположником нестандартных методов. Если это возможно — он никогда не пойдет по обычному пути. Сделать из мага танка? Маркус планировал немного подождать, и понаблюдать за этой картиной. Рано или поздно, если это потребуется — этот маг Морзе возьмет в руки щит и будет нагибать.

Хорошая новость заключалась в том, что Макс никогда не интересовался ПВП-соревнованиями. И вообще, любая официальная активность обходила его стороной. Маркус попросту боялся за его противников. Если Аня была мастером меча, Маша талантливый хил, а Маркус, как он сам считал, просто очень много тренировался за счет чего и мог показать свое мастерство, то Макс…

В общем, арена как таковая не очень сложная штука. Достаточно знать как сражаться против того или иного класса. Помнить время отката и связки, понимать что последует за тем или иным действием. И тогда победить становится довольно просто. Но с Максом это бы не прокатило.

Там, где обычный маг стал бы убегать — Макс начинал кастовать массовые заклятия, которые иногда называли "Алоэ". Если стандартный игрок переходил в атаку — то маг и тут бы сделал все по своему. Связки? тактики? Нет, это слишком для него. Прекрасная боевая интуиция, хорошее понимание своего класса и игровых механик. Вот что такое маг Бесстрашный.

А те, кто не понимал этого и угарал с его “руководств” — просто кучка глупых людей, по мнению Маркуса. Так что удивляться что этот парень вложился в силу вместо интеллекта не стоило. Неудивительно что именно Макс прошел всю арену.

Около недели назад с Маркусом связалась Аня и сказала, что Макс предложил отправиться к его учителю боевых магов, которого парень нашел на арене продвижения. Маркус никогда не жаловался на свою память, так что быстро вспомнил, что кто-то обновил его рейтинг и последующее плаксивое видео, где некий дядя жаловался на жалкость нынешних боевых магов.

1+1=2. Мозг Маркуса действовал именно по этой схеме столько, сколько парень себя помнил. И пусть у него были низкие оценки по математике в школе, но это только из-за низкого уровня учебников, которые Маркус заканчивал читать в первые недели учебы. Дальше ему было просто скучно.

Но принцип понятен — кто-то обновил и запустил видео. Позже появляется Макс со странными огненными кулаками и зовет отправиться к тренеру. Маркус похож на идиота? Вроде бы нет. Таким вот образом он и оказался сегодня ночью на королевском тракте, двигающимся в сторону города Красных Врат в сопровождении Макса.

Ночь в игре — довольно темное время суток. Часто ночные хищники выходили на охоту и нападали на всех без разбору, но этой паре мужчин повезло — они пережили ночь без происшествий, медленно, но верно двигаясь в сторону пункта назначения. Каждый думал о своем: Макс — о прошлом и слегка о будущем, а Маркус медленно приходил к осознанию того, что будущее изменилось, и виновник последующих потрясений всего континента шел рядом с ним.

Глава 7

Два товарища двигались пешком всю ночь. Разговоров между ними толком не было — Маркус обычно предпочитал молчать, да и Макс не был болтливым человеком. Но несмотря на такой молчаливый поход, никакой неловкости между ними не ощущалось.

Королевский тракт был вполне безопасным. Даже ночные звери не всегда хотели выходить на такое большое открытое пространство и нападать на путников. Вообще на этой дороге редко встречались ночные путники, которые предпочитали двигаться всю ночь без остановок, вместо того чтобы отдохнуть в многочисленных тавернах.

Несмотря на то, что это игра, атмосфера не располагала типичными игровыми признаками. Обычно игроки быстро насыщались придуманным миром и относились ко всему происходящему не более чем к интересному времяпрепровождению. Но “Вторая Жизнь” из-за своей виртуальной составляющей могла легко погрузить человека в свой мир.

Если раньше люди редко оставались в игре постоянно, периодически покидая игру чтобы сделать какие-то свои дела, то сейчас большинство предпочитало играть “до победного”, пока система не выкинет их из мира. Пока игровой таймер не выкинет игрока из игры — он будет тут. Сражаться, есть, пить, и даже спать — все это, современные геймеры будут делать в игре.

Кто-то предпочитал комфорт и его выбор пал на таверны, даже частные дома не были чем-то бессмысленным. Форум пестрил различными конкурсами “уюта”, где сравнивалось внутренние убранство домов и дизайнерский потенциал игроков.

Другие предпочитали более хардкорные варианты и спали под открытым небом. Туризм тут процветал, а сделать палатку из куска ткани было не так уж и сложно. Романтика пеших приключений не оставляла равнодушными многих игроков, и вдоль королевского тракта легко можно было увидеть огоньки костров, так заботливо поддерживаемых странниками.

Хотя ночные путники и были редки, но все же встречались. Полуночные бродяги просто относились ко “Второй Жизни” более реально. Спать каждую ночь смысла не было — организм вполне мог продержаться несколько игровых суток без всяких проблем. Если захотеть, то и все время в капсуле без сна не вызвало бы проблем у подготовленного организма. Главное потом хорошенько поспать.

Но таких было мало, и в этом нет ничего удивительно — игра слишком хорошо размывает грань между виртуальностью и реальностью. Но все же случаи, когда кто-то сходил с ума из-за игры случались редко. Поэтому общественность не особо воспринимала это как проблему. Конечно, всегда найдется группа особо умных людей, которым кажется что с помощью капсул правительство следит за всеми игроками, а тем кто проявляет особую агрессивность, государство, заручившись поддержкой администрации игры, сжигает мозги, а тела таких несчастных превращаются в местных НПС, которых контролирует ИИ.