Эра подземелий 21 (СИ) - Ткачев Сергей. Страница 33
— Хорошая идея. Возможно, там нам выпадет шанс отомстить Зоргу.
— Верно. Нельзя оставлять этого ублюдка в живых. Иначе нашим проблемам просто не будет конца.
Материализовав из пространственного браслета летающую версию Демонического клинка, я аккуратно опустил на него Кайлу, предоставляя девушке пространство для запуска процесса восстановления. Один трофей был упущен, но другой, более ценный, все еще ждал нашего появления где-то там, в центре Земель гибели дракона.
Глава 11
Центральная равнина
— Кайла, займись мелкими монстрам, а я возьму на себя вожака! — Обратился я к своей напарнице.
— Хорошо, будет сделано! — Ответила мне девушка, вливая в свою трехглавую плеть внутреннюю энергию.
Она сформировала через нее образы змеевидных драконов. Охваченные огнем ящеры бросились в атаку на наступавших монстров, разбивая их строй.
На самом деле в данный момент мы отбивались от стаи зверей пустоты. С момента выхода из древней гробницы прошло всего лишь несколько часов по моему личному восприятию времени. Несмотря на то, что я использовал функцию Маскировки своего артефакта полета, нас все равно смогли обнаружить.
Эти монстры, как и пауки из внешнего района, оказались крайне чувствительными даже к малейшим колебаниям энергии в пространстве. Они выглядели довольно неказисто, с маленькими телами, всего около полутора метров ростом. У них практически отсутствовала какая-либо мускулатура. Зеленая кожа, шесть мелких глаз и широкая пасть тоже не добавляли им брутальности.
Но недооценивать их было никак нельзя. Уже один тот факт, что они смогли выжить во внутреннем районе Земель гибели дракона, доказывал их силу. Эти звери пустоты были гуманоидного типа. Они владели странной пространственной магией, при помощи которой могли быстро перемещаться на небольшие расстояния.
Вкупе с острыми когтями и аурой жизненной силы, сравнимой с мастером самосовершенствования укрепления фундамента Высшего этапа, эти монстры оказались весьма опасными. Из-за своей чувствительности к пространственным принципам они и смогли обнаружить нас с Кайлой.
Используя микро-телепортацию, монстры быстро нас догнали и начали атаковать защитный барьер артефакта полета. Благодаря своим умениям, они могли легко перемещаться как по небу, так и по земле. Поэтому, чтобы не тратить энергию в источнике летающей версии демонического клинка, я решил дать им бой на твердой почве.
Кайла к этому моменту восстановилась более чем наполовину. Полученные в прошлом бою раны больше не сковывали девушку, и она снова могла использовать свое оружие. В данный момент ее одухотворенные образы змеевидных драконов как раз атаковали десяток зверей пустоты.
Они все время использовали свою пространственную силу, чтобы уклоняться от атак драконидки. Но ей все-таки удалось переключить внимание монстров со своей персоны на воспроизведенное изменение явления.
Благодаря этому она смогла задействовать другой атакующий артефакт. Он был в форме трубки, и мог воспроизводить Дыхание дракона. Ранее мной было создано достаточное количество таких устройств. Активированную ими магию не требовалось контролировать. Поэтому Кайла и решила прибегнуть к его помощи.
Управляя одухотворенными образами, она с их помощью заставила зверей пустоты переместиться в нужном ей направлении. А потом туда ударило Дыхание дракона. Мощный поток Грозового пламени первого исхода не оставил монстрам никаких шансов. В созданной девушкой западне погибло семеро из десяти существ.
За последней троицей отправились ее образы. Взглянув на сражение драконидки, я одобрительно кивнул. Кажется, помощь ей совсем не требовалась, так что я мог спокойно заниматься убийством главаря этой небольшой стаи пространственных существ.
Выглядел он совершенно по-другому, скорее напоминая толстого демона. Вожак совершенно не походил на своих подчиненных. Что касалось его силы, то испускаемую им ауру можно было сравнить с мастером самосовершенствования накопления Высшего этапа. Она была даже несколько плотнее моей собственной.
Что удивляло еще больше, так это его пространственные способности. Несмотря на свои размеры и комплекцию тела, он тоже мог перемещаться в пространстве на короткие расстояния. А также создавать небольшие аномалии.
За их счет монстр и атаковал. Ему было чуждо сражение в ближнем бою, как это делали мелкие гоблины. Он почти не двигался, даже когда активировал навык перемещения.
Высвободив силу Домена, я создал несколько десятков огнешаров, которыми попытался атаковать вожака. Но он неожиданно создал перед собой ту самую аномалию. Хоть она просуществовала совсем недолго, этого хватило, чтобы поглотить все огнешары.
Перед второй попыткой, я наделил каждый снаряд одухотворенностью. Теперь они атаковали не только в разное время, но и со всех сторон сразу. Увидев это, мой противник не стал больше защищаться. Он попросту сбежал, переместившись на пятьдесят метров в сторону.
Появившись в другом месте, вожак зверей пустоты контратаковал пространственной магией. Прямо рядом со мной появилась аномалия, которая угрожала разорвать мою физическую оболочку на части. Чтобы сбежать от нее, мне пришлось задействовать Технику громового танца смерти.
Так мы и атаковали друг друга, постоянно изменяя свое местоположение. Следом за огнешарами, я запустил Ладони созидания и разрушения. Ранее навыки на основе ИньЯн-первооснов хорошо помогли мне в бою с Ботургом и завладевшим им осколком сущности древнего мастера. Вот я и решил продолжить эту практику в бою с новым противником.
Как и ожидалось взрыв не смог нанести вожаку зверей пустоты никакого урона. Он снова уклонился от моей атаки. Его ответ был еще более изощренным. Вместо одной большой пространственной аномалии, он создал целую сеть мелких.
Чтобы не получить серьезных травм, мне пришлось задействовать на полную мощность свое духовное сознание, тщательно выбирая себе путь во время отступления. После этой атаки я почему-то ощутил легкое раздражение. Получалось, что подход к сражению моего противника был более изобретательным, чем мой собственный.
Этот факт сильно меня разочаровал. Я прекратил пытаться поймать его за счет умений, которые поражали не конкретную цель, а определенную площадь. А вместо этого сосредоточился на другом, более продуманном плане.
Мое духовное сознание продолжило работать на полной мощности. Задействовав Зону расчета, я быстро сформировал несколько малых формаций с функционалом ловушки.
Приманкой послужили все те же огнешары. Я создал сразу три группы, которые последовательно атаковали монстра. Как и предполагалось, вожак быстро телепортировался, заставляя одну из групп сдетонировать.
То же самое случилось и со второй, а потом и с третьей. В тот момент, когда вожак зверей пустоты телепортировался в третий раз под его ногами быстро сформировалась формация. Она запечатала монстра внутри силового поля.
За ней появилась вторая. Этот рисунок был нанесен вокруг первого. В итоге мне удалось последовательно создать структуру в форме матрешки из пяти силовых полей. Чтобы вырваться из первого, моему противнику сначала нужно было создать аномалию, которая подавит силовое поле. Причем сделать это требовалось пять раз, ведь силовые поля располагались на расстоянии друг от друга.
Последним, шестым слоем я добавил в систему ловушек Ограничение Запечатывающей пагодой ИньЯн. Внутрь нее были помещены артефакты атакующего типа с Дыханием дракона. К каждому из них я прикрепил нить духового восприятия, чтобы активировать в нужный момент.
Это произошло, когда вожак зверей пустоты пробился через пятый слой силового поля. По моей команде все пространство внутри пагоды поглотило Громовое пламя первого исхода.
— Посмотрим, куда ты теперь сможешь убежать! — Произнес я довольным тоном.
В этот момент где-то на периферии произошел врыв. Оглянувшись, я увидел, что это Кайла заставила сдетонировать свои образы змеевидных драконов. После небольшой игры в салочки, драконидке удалось загнать троицу монстров и взорвать их в одном месте.