Не шпионка (СИ) - Сиалана Анастасия. Страница 8

Я — аналитик с отличной памятью, пусть и с небольшими пробелами с недавних пор, но целеустремленная и с хорошим чувством юмора, не собиралась относиться хорошо к тем, кто говорил гадости обо мне за спиной.

Теперь играем по моим правилам.

— Резать его, что ли? Жалко, красивое, — расстроенно пробормотал Дин.

— Вокруг бедер еще обмотай, эстет, блин! – негодовал Лер, переходя на грозное рычание.

А жизнь-то налаживалась. Я улыбнулась и слизнула черничное варенье с подбородка.

Глава 2 Часть 3

Дожидаться разгневанных товарищей я, естественно, не стала. Когда еще придется погостить в таком необычном королевстве. Вот я и решила прогуляться по улочкам деревеньки, пока окончательно не стемнело. Мысли в голове блуждали самые разные, но одна всё никак не хотела уходить. Мой разум терзала история. И не простая. Это была история сотворения всех рас.

Проходя мимо занесённых снегом крыш и усыпанных им же подоконников деревянных домов, из окон которых лился тусклый свет свеч и масляных ламп, я мысленно прокручивала в голове легенду, что точно наполовину была былью.

Ступая по скрипящим сугробам, засыпавшим все дорожки, что здесь расчищались только ногами прохожих, я продолжала витать где-то далеко в прошлом. Сводилось в моей голове всё к одному: после создания нашего мира, мира Лот, его населяла всего одна раса. До ужаса примитивная и обремененная только дикими животными инстинктами. Так и жил бы наш мир без расового разнообразия, если бы на него не пришли наллы. По легенде это древняя раса существ, что могли менять будущее, прошлое и настоящее, менять судьбу, как свою, так и чужую. Как выглядели эти чудесные существа, или, возможно, боги, не знает никто, а те, кто видел, давно мертвы.

Не знаю, что стукнуло в голову этим наллам, но они решили заселить мир разумными существами. И сделали они это очень правильно, с точки зрения морали. Вместо того, чтобы вершить геноцид над глупыми аборигенами и заселить Лот с нуля, боги решили проблему по-другому. Они создали восемь мощнейших артефактов и отдали их восьми разным племенам. Я не имею понятия, как происходили метаморфозы, но на протяжении тысячи лет наши предки менялись, всё больше отдаляясь друг от друга и приобретая собственные видовые отличия. Так появились основные восемь рас: люди, демоны, гномы, тролли, орки, вампиры, оборотни и драконы. Остальные малочисленные существа приобрели свои особенности, кочуя с одной местности в другую. На них воздействовал больше, чем один артефакт, и это повлияло на их дальнейшее развитие. Отсюда пошли гоблины, дриады, элементали, эльфы и остальные мигрирующие расы. Сейчас их приютило королевство Риз, но далеко не всех.

Помимо живых существ, артефакты повлияли и на саму природу мира, его нутро и магическое естество, меняя все законы. Появилась нежить, жители Лот обрели магию, а с ней и веру. Налл, который дал одному из племен артефакт, автоматически становился богом. Потому у каждой расы есть свой покровитель, к которому взывают, молятся и боготворят. Налла, давшего людям артефакт исключительной магии, звали Ватир. Он покровитель воинов и магов и наш единственный и неоспоримый духовный лидер. Благодаря этому наллу люди обрели магические способности, кардинально отличающиеся от сил остальных рас. Например, только люди могут быть магами металла, стекла, разума, вероятности, погоды, проницательности, ловкости, везения, целительства и так далее. Наша магия настолько разнообразна, что до сих пор не известны все виды людских способностей. Правда, часть людей из-за слабых способностей к магии и тяжелой жизни отделилась от Зиреи и решила основать свое государство. Но они вынуждены были переселиться на второй материк – Зула, ибо, в противном случае, разразилась бы кровавая война.

Власти легко отпустили мятежников, но не собирались терпеть конкуренцию рядом с собой, поэтому изгнали их с Дриза, нашего материка. Воевать отщепенцы не стали, а с легким сердцем покинули родные земли в поисках лучшей жизни. Так появилось королевство Шангес, где люди без постоянного воздействия артефакта почти полностью утратили магию. Те, кто сохранил ее крупицы, решили развить свои способности и основали орден серых, что защищал людей от остальных, более сильных рас. Но были и те, кто ударился в религию, создал единого бога, Всевышнего, не признавая существование остальных, и назвались они орденом света.

С течением времени мы потеряли возможность пристально следить за соседями, так как они окрепли и развили свою систему защиты от шпионажа, но кое-что нам все же удалось узнать. Орден света - фанатики, но многочисленные и оттого опасные. Обычным существам, не превышающим средний уровень силы, стоит их опасаться,но не более. Однако лидеры этого ордена весьма одарены и могут принести не мало хлопот даже другим существам. Что же до серых, тут все туманно и расплывчато. То, что орден малочисленнее, чем их бывшие соотечественники, это факт. Вот только силы у них несоизмеримо выше. Это внушающее ужас объединение опасаются все расы. Не дай бог-покровитель, орден пошлет за тобой ловца или охотника. Это самый страшный кошмар, который только может случиться. Но если направили жнеца, пиши завещание, ты труп. С этими ребятами даже маги второй руки предпочитают не пересекаться. Конечно, орден серых редко забредал на другой материк, но и такое случалось.

Странно, что именно люди смогли создать в западных горах соседнего материка орден, приводящий в ужас всех существ мира Лот. Эти ребята ничем не отличаются от обычных людей, у них нет рогов, когтей или ядовитых клыков для устрашения. Тем не менее, их страшатся все. Разве что Зирея способна им противостоять, ведь мы изначально потомки одного рода. У нас один бог, артефакт и одна раса.

Я продолжила гулять по пустынным улочкам, наслаждаясь начавшимся снегопадом, и попутно вытаскивала из глубин разума историю всех существ нашего мира. Это было отличной зарядкой для моей расшалившейся памяти. И следующими вспомнились демоны и их бог Рах. Он подарил своим последователям артефакт чувств, что дает этой расе способности в области обоняния, осязания, зрения, вкуса, слуха, эмпатии и телепатии, а так же мгновенной телепортации на маленькие расстояния. Естественно, что каждый демон обладает способностями только в одном или двух этих направлениях. Королевство демонов, Сальши, находится на юго-востоке материка Зула и граничит с землями вампиров и оборотней. Они редко заплывали к нам.

Что же касается оборотней, то их бога зовут Лиссан. Артефакт, дарованный двуипостасным, обладает силой под названием Вторая суть. Их многочисленные кланы живут на юге Зула и не объединены в одно королевство. Эта территория просто называется землей оборотней.

Перейдем к вампирам. Что же я помню о них? Бог — Сиран. Артефакт — Пьющий жизни. Всего восемьдесят лет назад девять кланов признали единого Верховного и создали королевство Аш. Самый сильный после правящего рода — клан Сизого тумана. Все остальное тщательно утаивают.

Орки. Бог Адон, артефакт — Песнь души. Владеют шаманством и кочуют по степям. Мирные, если не ступать на их земли. Живут на юго-востоке нашего материка Дриз. С Зиреей граничат на участке малой протяженности, так как людские территории — это северное королевство.

Дальше у нас идут гномы. Их бога зовут Дорн, а артефакт – Недры земли. Он дал своему народу способность чувствовать минералы, полезные ископаемые, металлы и драгоценные камни сквозь толщу почвы и каменных пород. Оттого гномы обжили территорию на северо-западе, где растянулась гряда Хребет Дриза, что огибает почти половину материка по западному берегу. Назвались они просто — королевство гномов, и граничат с Зиреей на западе.

Седьмыми в моей памяти всплыли тролли. Замкнутая раса, которая уже давно не имеет королевства и живет на чужих территориях по чужим правилам. Им так проще. Вообще, весьма ленивый народ, учитывая, что их артефакт Мощь. Не заболей они праздностью, уже захватили бы Дриз и точили топоры на Зулу. Бога у них нет все по той же причине: на молитвы, обряды и восхваления нужно время, а у них его много, но не для этого. Ходил слух, что имя налла троллей – Жерн, но это не подтверждено древними записями. Если честно, я ему искренне сочувствую, поскольку постигла его самая страшная участь для богов — забвение.