Первый пользователь (СИ) - Сластин Артем. Страница 49
Применительно к силе удара, важнее же не физическая мощь, а скорее скорость, с которой движется кулак. В обычном прямом ударе важнее импульс, который зависит от массы, вложенной в него и скорости движения. Причем, по известной всем по школьным урокам формуле, скорость умножается сама на себя, давая увеличенный эффект. То же самое относится и к интеллекту, увеличивая который я получал ускоренную скорость мышления, позволяющую не только более качественно думать, но и быстрее реагировать сознанием на меняющуюся обстановку. Если классические боксеры действуют на наработанных рефлексах, отдаваясь в бою своим инстинктам, то у меня есть потрясающая возможность научиться контролировать и принимать осознанные решения, просто развивая необходимые характеристики.
Пробовал так же связаться с родителями, мысленно стараясь установить канал связи с их коммуникаторами, но ожидаемо ничего не вышло. По аналогии с тем функционалом, который у меня получилось вернуть, я думаю, что для звонка, необходимо в голове полностью собрать программный код, используемый при звонках. Причем соблюсти все стандартные протоколы связи и вручную управлять всеми потоками данных. В общем, задача, явно не решаемая в ближайшее время.
В два часа ночи наконец откатилось время создания штатного портала и в голове сформировался запрос на его открытие. За проведенное здесь время я уже привык, что ночами тут царит тишина и никто не ходит и не проверяет, что я делаю в карцере ночью и согласился на запуск. Видимо из-за отсутствия коммуникатора, и заодно давая мне дополнительный плюс в копилку теории об узком канале связи, процесс разворачивания происходил нештатно и очень медленно. Маленькая яркая точка, появившаяся передо мной, послойно разворачивалась из самой себя, формируя зеркальную поверхность, которая только через пару минут достигла штатной величины. Я пристально смотрел на его создание, стараясь понять принцип работы, по аналогии с инвентарем и научиться открывать его самому, но так ничего и не понял. Тот же инвентарь видимо получилось открыть больше из-за того, что он в навыках был, а не из за того, что я гениально понял идею сворачивания и разворачивания квантовой области.
Посмотрев на портал, я не увидел никакого описания. Видимо за его появления отвечала начинка браслета, дающая подсказки. Но просто так, бессмысленно сидеть тоже не хотелось и я собравшись и бросив взгляд на окружение, не отличающееся богатством обстановки, шагнул вперед.
Появившись в новом месте, недоуменно огляделся и на время словил когнитивный диссонанс. Уйдя с одной камеры, я оказался в другой, сложенной из грубых каменных блоков и с металлической решеткой, вместо цельнометаллической двери. В углу завозилась куча тряпья, из которой начал подниматься тощий, полуразложившийся зомби. Я по привычке навел на него палец, произнес — «Выстрел» и чертыхнулся, поняв, что ничего не произошло. Без коммуникатора, бравшего на себя вычисления производимых манипуляций с материей, использовать навык не получилось. И тут, либо мне не хватало интеллекта, чтобы визуализировать это в голове, запустив процесс, либо мудрости для достаточной ширины канала, чтобы использовать заемную мощность.
Все эти мысли промелькнули в голове за секунду, и я ногой, ударом сверху приложил по голове еще не успевшего подняться зомби, свернув ему шею и бросив обратно на каменный пол. Монстр от сломанных позвонков не умер и пришлось еще добавить несколько ударов, вбивая его череп в стену, пока наконец у него не треснула голова и он не затих. Уведомления о гибели тоже не последовало, но за это практически со стопроцентной вероятностью тоже отвечал коммуникатор. Я сосредоточился на внутреннем ощущении своего развития и отметил, что количество опыта стало больше на десять единиц. А значит, что этот зомби был ориентировочно четвертого, максимум шестого уровня.
Не став двигаться дальше, я по примеру с инвентарем стал пытаться визуализировать любой из имеющихся навыков, но все, чего добился, только очередной струйки крови из носа и приступа головной боли.
Мда… Довольно опрометчивая была идея, шагнуть в портал без функционирующих навыков. Хорошо хоть, что получилось открыть инвентарь и достать оттуда кинжал, перчатки и ботинки, получив оружие и небольшую защиту конечностей.
Я подошел к решетке и внимательно ее осмотрел. На удивление вход отсутствовал, видимо пленников закрывали в камере и замуровывали, даже не предполагая их освобождение. Металлические прутья состояли из маленьких ячеек, подергав которые понял, что разогнуть их точно не получится, впрочем, как и пролезть сквозь них. Но зато возле стены, в месте, куда входила решетка, каменная кладка была не такая крепкая и время не пощадило ее, дав возможность расковырять старый раствор и освободить металл. А вот здесь уже можно было попробовать выгнуть его, используя свое тело как рычаг. Я взялся за прутья, уперся обеими ногами в стену и потянул край решетки на себя, пыхтя от напряжения. Каменная крошка летела мне в лицо, но металл начал нехотя поддаваться и получилось отогнуть его так, что появилась возможность протиснуться.
Чуть не ободрав все тело, я оказался в коридоре, тускло освещенном светом из маленьких оконцев в камерах. Запоздало подумал, что надо было в него выглянуть, и посмотреть где я оказался, но возвращаться в столь негостеприимное место не стал и сделал шаг вперед, оказавшись возле практически точной копии моей камеры. Такой же зомби доходяга медленно поднялся и вытянув руки пошел на меня, быстро уперевшись в решетку и протянув руки сквозь ячейки. Достать меня у него не получилось, но он, не потеряв энтузиазма и желания сожрать мои мозги продолжал тянуться к живой плоти.
— Эй болезный. За что сидишь то? — Но на заданный вопрос мертвяк предсказуемо не стал давать ответ, и я ткнул кинжалом ему в глаз, с одного удара пробив мозг и подарив спокойствие.
Каменная кладка в тюремном коридоре выглядела безумно старой, и я в очередной раз задался вопросом о месте, в котором нахожусь. Искусственно ли это создаваемые локации под каждого пользователя, или реально существующие места? Против последней теории у меня накопилось уже приличное количество фактов, начиная от погоды с животным и растительным миром, не соответствующим климатической зоне и заканчивая странными и никогда не виданными существами, в большинстве своем тем не менее, являющиеся плодом фантазии многочисленных писателей фантастов всех времен. Те же зомби в книгах, появились еще в конце двадцатых годов двадцатого же века, с тех пор распространившись словно чума по людским страхам и фантазиями. А уж в последние годы, их количество в играх и кинематографе превысило критический уровень, уже начиная пресыщать даже непритязательных зрителей. И тем не менее, вот — очередной, самый настоящий зомби, протаскивая свои наполовину истлевшие конечности через решетку, пытается меня схватить. Упокоив очередное мертвое мясо и получив причитающиеся очки опыта, я продолжил размышлять дальше. Опираясь на известные мне особенности, я предполагаю, что локации в портале создаются единоразово и находятся в особом пространстве, доступ к которому осуществляется по технологии квантового телепортирования. И раз так, то я сомневаюсь, что они одноразовые, а это подводит к вопросу о том, что и монстры в них воссоздаются при каждом новом посещении. А значит кому-то только предстоит встретиться со всем тем ужасом, который я успешно преодолел. Надеюсь, что эти люди найдут способ противодействия и смогут выжить.
Очередная камера встретила развороченной решеткой и выбитой стеной, открывая вид на внутренний двор строения и начинающийся закат. Оглядевшись по сторонам, чтобы не стать жертвой твари, способной выворотить толстый металл и вдобавок обрушить каменную кладку, зашел внутрь и выглянул наружку. Оказывается, я находился в средневековом замке, сейчас обветшавшем и подвергшемся неумолимому влиянию времени. Внутренняя часть представляла собой импровизированный плац, сейчас обильно заросший травой, вспучившей каменную кладку и отвоевавшей жизненное пространство, а напротив открывался вид на абсолютно такую же стену, только без видимых разрушений. Получается, что либо живые обитатели покинули это место достаточно давно, чтобы строение начало заметно сдавать, но недостаточно, чтобы успело разрушиться под течением времени, либо оно действительно, просто воссоздано как локация в компьютерной игре. В любом случае, для меня это не имело особого значения, поэтому я решил, что буду думать, что это реально существующие места, со своей историей, так как они были вполне ощутимы для меня и с ними можно было взаимодействовать. На всякий случай пнул валяющийся кусок камня, и он полетел в проем, приземлившись на заросшую травой поверхность и покатившись по ней, приминая растительность. Даже если это и не реальность, то проработка просто безумная, начиная от физики и заканчивая графикой.