ССГ – 1 - Грохт Александр. Страница 6
«Выберите стартовую локацию».
Так, а вот тут опции заблокированы – и даже есть значок подсказки – надо же, какая щедрость, хоть тут не поленились.
“В связи с крайне высокими стартовыми характеристиками вы не можете стартовать в локациях для новичков, вам предлагается начать игру в локации для профессиональных бойцов”.
И ровно один вариант – окрестности города Реджтаун. Ладно, мне так-то все равно – я не знаю местной географии вообще.
И осталось последнее – “Выберите имя персонажа”
Теек, вот она, виртуальная клавиатура перед глазами, а тыкать в кнопочки можно просто глазами. Станислав “Мерлин” Мережковский. Готово!
«Производится создание предыстории персонажа в мире и синхронизация с сервером, осталось 22 минуты. Вы можете пока что покинуть капсулу»
В углу экранчика появляется надпись “Выход”. Смотрю на нее – и сеанс прерывается.
– Ну что как ощущение? – Коля верно дожидался моего выхода из вирта, покуривая сигарету. Рядом стояла оснащенная следилкой пепельница, но сейчас мне было не до порядка в доме.
– Пока никак. Коля, мне нужен краткий гайд хотя бы по игре. Первое – за что отвечают характеристики? Погоди. Не перебивай. Второе – что дают навыки и их дополнительные вкладки? Третье – что за звездочки с циферками под ними?
– Так, – Шакал удовлетворенно кивнул, затянулся, стряхнул пепел и только после этого продолжил: – Характеристики повышают ВСЕ эффекты, связанные с ними – на 20% за каждую единицу, до максимума в 100%. Выше – только спецсредствами, есть и такие: те же экзоскелеты поднимают силу на два-три пункта, но у них свои ограничения. Короче, если доберешься – сам увидишь. Так, дальше поехали. Навыки. Каждый базовый навык качается от единицы до двадцатки. За каждый пункт навыка ты получаешь 5% увеличения эффекта применения сопутствующих ему средств и действий. То есть – лучше водишь, выше урон оружия, лучше происходит убеждение и так далее. Можно качать пунктами навыков, получаемых за уровни – но это весьма дорого и эффективно только для низких уровней развития. А можно – путем применения снаряжения, за которое эти навыки отвечают. То есть пользуешься снайперкой – качаешь и стрельбу, и снайпинг. И тут мы переходим к разветвленным навыкам. У некоторых навыков есть дополнительные подпункты. Например, это стрельба, фехтование, вождение и некоторые другие, сам увидишь там походу. Каждый дополнительный навык развивает только применение конкретных предметов – так, например, махание дубиной – повысит фехтование и дробящее, но не коснется навыка клинкового… Ну ты понял, да?
– Да понял я, понял, – проворчал я. – Что ты со мной как с ламером говоришь, не первый раз, блин, замужем. Вообще вся эта система мне что-то напоминает, только не могу вспомнить, что…
– Ну, и теперь самое вкусное, – на мою ремарку он внимания не обратил. – К каждому навыку ты можешь получить до пяти перков. Там разветвленная система, но в целом: качаешь навык до десятки – получаешь возможность взять два перка или один на второй уровень, еще пять очков в навык – еще уровень, а на двадцатке – еще два очка. Именно их и отображают звездочки при создании персонажа. Все понятно, да? Таблицы перков у меня нет и не может быть – их система генерирует в зависимости от манеры игры человека и его реальных знаний, и комбинаций разных навыков в самой игре… короче – она там мутит сама странное, но зато можно легко составлять абсолютно уникальные билды. А не все под копирку, как ты любишь.
Захотелось сплюнуть, но в собственной хате этого делать точно не стоило. Уникальные, мать его, билды…
– Чертов хаос, и как в это играть-то?
– Да разберёшься, это в действительности куда интереснее, чем стандартные, всем осточертевшие линейные прокачки, – Коля отмахнулся, затянулся еще раз и раздавил окурок в пепельнице. На лице отразилась работа мысли, и он добавил: – Ах да. Тебя еще кое что огорчит. Тут нет как таковых классов персонажа, любой может быть и танком, и ДД, и инженером.
– Ну это положим не ноу-хау, были и такие игры. Но не выстрелили, насколько я знаю.
– А теперь, Стасик, у меня к тебе вопрос. Откуда у тебя столько очков в навыках, что ты спрашиваешь про звездочки, и вообще – что там у тебя сгенерилось?
Услышав про то, какой уровень навыков у меня, Шакал нервно прикурил очередную сигарету – из моей, кстати, пачки – и выдал:
– Ты читак. Точно читак. Я уверен, что читак. У меня скиллы в разы хуже на старте, да и сейчас тоже. Ты вообще, как сгенерился?
– Через анализ физических кондиций человека.
– В смысле? Стас, я понимаю еще общие навыки стрельбы там. Вождения. Альпинизма. Но – Снайперское оружие? Стационарные турели? Взрывотехника? Че еще я о тебе не знаю? Уровень навыка пять – это солдат-срочник, уровень десять – это профессиональный военный. Все выше – означает специализацию в этой профессии.
Я молча смотрел на него несколько секунд, потом хмыкнул:
– Не думаю, что тебе это вообще надо знать, друг мой. Во многих знаниях – многие печали. Ладно, Шаки, до встречи в игре, у меня там почти что время генерации вышло.
– Погоди, последний вопрос, – он ухватил за плечо, не давая мне нырнуть обратно в капсулу. – А куда тебя выкинуло на старте? С такими статами в нубятнике тебе нечего ловить совсем, у тебя параметры примерно 100+ уровневого игрока.
– Какой-то Реджтаун, – я пожал плечами. Он слегка изменился в лице и выпустил из захвата:
– Оуч. Ну, трындец. Ладно, поговорим в игре, доберёшься до права на переписку, пиши в чат. Тебе не повезло: эта локация сейчас находится в режиме багнутого эвента с осадой города рейдерами… Короче, там непросто, но зато экспа полетит прям мешками, на первом левеле особенно.
О, эта информация порадовала куда сильнее, чем уникальные билды. С осадой и багами разберемся, а экспа – это всегда приятно. Проводив Шакала – Коля, надевая свои кроссовки, бурчал под нос про Джеймс Бондов и обстановку секретности, в которой жить невозможно, я закрыл стальную дверь на все замки и собрался глотнуть перед началом игры кофейку. Но не сложилось…
Интерлюдия 1
За 12 лет до описываемых событий, в нигде…
Долгие века он провел в абсолютном ничто. Последние знавшие его живые существа умерли, а сам он не исчез только благодаря книгам. Тем самым, которые в малолетстве читали дети и России, и Америки, и Китая, и многих других стран. И хотя они были сконцентрированы не на нем, но все же хранили память. Вот только память – штука эфемерная, бестелесная, как и существование, которое она дарила. Его не устраивало “просто быть”. Его не устраивало “абсолютное ничто”. Долгие годы он искал пути… и вот недавно – нашел.
Новый мир, в него так легко проникнуть даже следу от него-прежнего. Рискнем, ибо этот риск стоит всего.
И из ничто устремилось вниз, в мир смертных, нечто чужое и знакомое, нечто неопределенное и сформированное, нечто… жаждущее.
И затаилось.
Глава 2. Смерть и читерство
Капсула громко пропищала, сигнализируя мне о том, что требуется участие человека. На внешнем дисплее горела надпись – «Синхронизация с аватаром завершена, можете осуществлять подключение».
Вот только меня категорически не устраивало то, что в капсулу встроена система прослушки и, возможно, просмотра того, что происходит вне нее. Такого пункта в договоре точно нет, а значит, я вполне могу устранить сей недосмотр Службы Безопасности, наверняка просто “забывшей” отключить сие дополнение к капсуле. Поглядим ща, насколько мои технические навыки все еще высоки. Где там мой набор диагностического оборудования и микро отвёрток?
Сорок минут я ковырялся, определяя, где в капсуле стоит активная электроника, не соответствующая ее спецификациям. А еще десять потребовалось на аккуратное отсоединение и создание внешней кнопочки, которая позволяла просто вырубить к чертям эту систему тогда, когда мне надо. Попутно я нашел блок передачи телеметрии и подсоединил к нему обходные цепи питания, позволяющие и его отрубить к чертям. Пожалуй, будет интересно поглядеть, что именно можно поменять на старте игры себе через админ-панельку на капсуле. Так, вырубим все шпионские девайсы и попробуем войти…