Последняя Арена 5 - Греков Сергей. Страница 9

Руки и ноги девушки были закованы в сверкающие кандалы. Штырь, который тянул боец, крепился к шее жертвы и не позволял приблизиться к конвоиру. Солдат дернул поводок. Лика упала, но тут же подскочила и бросилась на врага. Её атаку прервал сильнейший пинок, заставивший девушку завалиться. Один из охранников материализовал дубинку и несколько раз с силой ударил Лику в разные части тела. Спустя полминуты её уволокли через КПП.

С такого расстояния я ничем не мог ей помочь. Автомат под рукой отсутствовал. К тому же я не лучший стрелок, чтобы поразить цель на такой дистанции. Радиус действия моих сфер ограничен. Да и если бы магическая субстанция достала до девушки, то что бы изменилось? Она бы отправилась на точку возрождения, но там, я уверен, её уже ждут. И для чего Лика понадобилась им? Начальству захотелось порезвиться с молодой рабыней? Мрази!

Я спустился с вышки и подбежал к одному из ангаров. Развернул интерфейс и открыл вкладку по установке аномалии. Взглянул на таймер – оставалось два часа до обнуления.

Выбрать противоборствующие стихии: да / нет?

Мысленным усилием вдавил первый пункт. Передо мной всплыло два окна. Ввел «огонь» и «мороз».

Этот момент я продумал в то время, когда находился в Туле. Раз уж я не только обладаю магией этих направлений, но и относительно защищен от них, то в будущем это могло на мне как-то сказаться. Тот же хаос мне очень помог…

Внимание!

Стихия элементализма не может быть противопоставлена стихии элементализма.

Хм. Ну ладно. А если так? Ввел «вода» и «огонь».

Внимание!

Стихия гидрокинеза не противопоставлена элементализму.

Холод, мороз, пламя, огонь – я перебирал различные вариации, но ни к чему так и не пришел. С чем может противоборствовать элементализм? Ничего придумать не получалось. Фантазия сбоила.

Ввел «хаос» и «порядок» – система написала, что в одном мире не может быть два зазеркалья с одинаковым направлением. К энтропии также ничего подобрать не смог.

Больше не стал гадать и ограничился тем, что сразу же приняла Игра:

Противоборствующее перезагружаемое пространство: тьма и свет.

Выбрать место на карте: да / нет?

Обозначил точку рядом с ангаром, где я реквизировал малахитовое железо.

Внимание! 

Несоответствие заданным параметрам.

Невозможно разместить зазеркалье на территории берегини.

Носитель активатора является центром нового зазеркалья.

Для выбора места выйдите из радиуса действия берегини.

Хм, неплохие свойства у артефакта порядка. Вот уж действительно – берегиня. Защищает не только от мобов, но и от других системных явлений. И почему нигде не было обозначения, что новая аномалия должна появиться вокруг меня? Хорошо ещё, что не тянул до последнего и не установил её в Туле. Центру города и без этого досталось.

Посмотрел на системный таймер:

126дн. 22ч. 59мин. 34с… 35с… 36с… / 945дн.

Значит московское время – 13:58. В голове возникла идея. Простая, но в то же время гениальная: а зачем мне торопиться? До моего обнуления больше двух часов.

Я выдвинулся к ангару, который принёс мне много опыта, и принялся ждать. Перед этим убедился, что система приняла все мои условия. Оставалось нажать на последнее «да».

Заметил, что нервозность у людей увеличилась. Патрули зверствовали. Теперь уже останавливали и проверяли всех без разбора. Стражи порядка, которые, как я понял, работали в несколько смен, повыползали из своих берлог. Они просвечивали всех, включая самих себя. Началась не наблюдаемая ранее суета. Я заметил несколько стычек, возникших на пустом месте. Кто-то улетел к артефакту фиксации. Вспыхнула одна из палаток, но её быстро потушили. Пару раз до меня доносилось эхо взрывов. Несколько раз по кому-то отработали пулеметные точки. Игроки явно что-то чувствовали…

Мне пришлось затаиться, чтобы не попасть под горячую руку. Я засел в ангаре, забившись в ничем не примечательный угол. Старался дышать через раз, чтобы не выдать своего присутствия. И плевать, что в помещении в этот момент не было людей.

Снова глянул на таймер и сравнил со стандартным временем: 14:59. Вот теперь пора.

Вы действительно хотите подтвердить сделанные ранее выборы: да / нет?

Внимание! Это последнее предупреждение. После него произойдет мгновенная активация.

– Да, – сказал я.

Мир потонул в тумане. Я видел, как исчезает стена ангара, а вместе с ней – все здания, строения, артефакты…

Пространство перезагрузилось.

Отступление

Чем отличается игрок от неинициализированного? Любой человек назвал бы наличие характеристик, способность вызывать интерфейс, умение взаимодействовать с магией, возможность доставать и прятать вещи в инвентарь и многое-многое другое. Но убери это всё, и что останется в итоге? Ничего? Как бы не так!

Командарм Столыпин заметил первые изменения к концу третьего месяца существования системы. Преображения были и раньше, но тогда они не столь явно бросались в глаза. Теперь же между носителями интерфейса и теми людьми, которые в нужный момент не успели или не захотели заходить в подключающие к системе лучи, лежала пропасть. Пропасть, подтвержденная исследованиями. Аналитические центры проводили эксперименты. Всё было исключительно на добровольной основе, а сами подопытные получили прекрасные бонусы для себя и своих семей. Хотя семей – сильно сказано. Слишком уж много человек погибло…

Первое, что выделялось, это способность к исцелению. Те игроки, которые не додумались взять регенерацию или любую другую лечащую характеристику, принадлежащую организменному единству (именно этот параметр люди Столыпина выделили как высший в иерархии), всё равно волшебным образом восстанавливались. Переломы ног и рук срастались без чужого вмешательства, порезы зарастали, ссадины и синяки довольно быстро проходили. Естественно, у всех имелись зелья, да и целители не зевали, но тем не менее опыты проводились. Там, где неинициализированному требовался месяц, у игроков всё проходило за полторы недели.

Второе – физические показатели. Сила и выносливость были выше. Причем даже у тех людей, которые ещё не ходили в данжи и не открывали характеристики и классы – имелись и такие: им это попросту не надо. Игроки быстрее восстанавливались после работ, брали больше веса, дальше прыгали и дольше могли бегать. Нет, об Олимпийских рекордах речи, конечно, и близко не шло, но динамика прослеживалась.

Третье – и это было, пожалуй, самым главным – поменялось мышление и функциональность мозга. Игроки более успешно выявляли закономерности в числовых рядах: тесты показали, что в среднем они затрачивают на 17% меньше времени. Немного лучше запоминали расположение предметов. Среди десятков схожих изображений быстрее находили искомую картинку. Таблицы Шульте (таблицы со случайно расположенными объектами (обычно числами или буквами), служащие для проверки и развития быстроты нахождения этих объектов в определённом порядке – прим. автора) так и вовсе выдавали запредельные значения. Заметно повысилась обучаемость.

Когда образовался значительный перекос среди военного и гражданского населения, командарм распорядился сделать из людей настоящих солдат. Солдат, знающих тактику боя, умеющих правильно вести себя в опасной обстановке и беспрекословно выполняющих приказы. Опять же: всё на добровольной основе. Никого силком не загоняли. Да этого и не требовалось, потому что желающих хватало с излишком. И снова игроки показали себя с лучшей стороны. Там, где для изучения основ требовался хотя бы месяц, носители интерфейса справлялись за пару недель. Хотя и обычные люди не сильно-то и отставали. Никто не хотел быть обузой, поэтому авалонцы выкладывались по полной.