Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита. Страница 33
Вот после того кризиса запуск ядерных ракет и доверили ИИ, ведь людям больше доверия в таком деле нет. Кое-кто и ИИ не доверяет, конечно. Всё вирусами, да хакерами всех пугают — всё это понятно. Но люди в этом плане, ещё более ненадёжны оказались. Память у людей видите ли короткая, а ведь до того были: и Хиросима, и Нагасаки, и Припять, ничего не подействовало — вычеркнули, забыли, обесценили, не нравится мозг свой переживаниями тревожить. Увы, у человечества не так уж много истин, но открываются они каждым поколением для себя каждый раз заново, как впервые.
— А причём же здесь виртуальные игры глубокого погружения?
Не выдержала Владислав.
— Притом мой юный друг, что Vr технологии — это уникальный инструмент, позволяющий всесторонне изучить как отдельную личность, так и группы людей, целую страну... всё общество. Здесь...
Старик снова ткнул в экран.
— ... мы можем моделировать любые ситуации, без ущерба для окружающего мира, и смотреть на реакцию масс. Может сможем наконец понять, как устроен разум человека — как мы думаем, как делаем выбор, как работает наше подсознание, почему поступаем так, а не иначе... что делает нас людьми, в конце-то концов, или превращает в нелюдей. Получить ответ на такие вопросы как: зачем людям так требуется удовольствие от интересного труда, творчества и отдыха. Что за удовольствие мы получаем, занимаясь наукой, искусством, когда путешествуем, самовыражаемся, общаемся. А заодно мы пытаемся средствами игр донести до людей ряд жизнеутверждающих постулатов, раз другими средствами не доходит. Должен же человек наконец признать обязательным труд, осознать необходимость ограничения своего поведения, постичь ценность альтруизма и прочее.
Люди с сильным характером могут работать, тренироваться ради своего удовольствия и по убеждению, другие же люди этого либо не могут, либо не хотят. Допустим, государство обеспечит удовлетворение большей части физиологических потребностей отдельно взятого человека, но это не спасёт этого индивида от психологической деградации. Вырастим поколение трутней на свою голову, и что делать, если их станет слишком много... избавляться от лишних ртов начнём что ли, как это заведено в животном царстве?
Нет, конечно!
Значит, выход должен быть найден, надо только понять, как это всё в нас работает...
Юлианна и Владислав безмолвствовали, лишь таращились на Игоря Валерьевича и нервно сглатывали. А старик, пожевав губы продолжил:
— Я родился до кризиса, можно сказать, что видел своими глазами, как он начинался и развивался... и сейчас, размышляя о всех возникших тогда проблемах в мире, а по существу о будущем нашего общества, я отчетливо представляю себе, что будущее это невозможно предвидеть в деталях. И дело не только архетипах правящих элит. Новые научные открытия, новые технологии способны внести коррективы в наши самые смелые прогнозы. Однако есть истины, есть принципиальные моменты в жизни общества и людей, которые — я в этом убежден — не претерпят изменений даже в далёком будущем времени. И я считаю своим долгом привить понимание этих истин всем и каждому... знать бы ещё как это сделать.
Наш Эйрен, как и другие подобные ему игры не претендует на большую точность, поскольку в игру входят компоненты, для которых нет ни точной информации, ни даже общепринятой гипотезы о функционировании. Это касается уязвимости биосферы и психологии людей. По предварительной прикидке, размеры нашей модели не выйдут за пределы реальной выполнимости. Впрочем, пока это лишь только предположения. Разумеется, никакая «модель планеты» не может претендовать на стопроцентную достоверность прогнозов, тем не менее пищу для размышления мы получаем. И это всяко точнее, чем какие-то соцопросы и тесты — играют-то там настоящие люди и эмоции их настоящие и поступки, и мотивы этих поступков настоящие... в игре они даже более настоящие, чем в реале.
— Но ведь жалуются же игроки друг на друга, на ПвП... иногда и на систему?
— Да, жалуются — ещё бы им не жаловаться. А что делать, они же сами всё это вершат...
Игорь Валерьевич указывал на изображение в левом нижним углу экрана — там кричал, и чуть ли в истерике не бился, игрок с ником Вервульф, прося игрока Саб-Зиро не убивать его: — «Я не могу сейчас вылететь, нет»! А Саб-Зиро явно был доволен происходящим. Юлианна поморщилась, Владислав и ухом не повёл. Игорь Валерьевич внимательно за ними наблюдал.
— ...наша задача создать игровое поле, а как, и кто играть будет — это выбор игроков не так ли. Классовые различия, национальные интересы, воспитание, образование, традиции, возраст, пол, сексуальные предпочтения — столько различных факторов, зависящих от самих людей, надо включить в модель, чтобы исследовать эволюцию планеты при допущении различных психологических качеств человека что бы в реальности предугадать и не допустить очередной катастрофы.
Тем более это непосильная задача, когда знаешь, что в голове у каждого второго вертится подлая мыслишка — это моё, я его берегу, а общее — это почти чужое, пусть берегут другие, от моего маленького воровства оно практически не убудет.
На экране Саб-Зиро добил-таки несчастного Вервульфа, и тот с протяжным воплем отчаяния улетел на перерождение.
— Он так реагирует на гибель перса, словно от этого реально зависит его жизнь.
Прокомментировал увиденное Владислав.
— Кто знает — может и в самом деле зависит... вот только некоторым всё равно. Понимание, эмпатия, сопереживание... Общение много значит в жизни каждого человека. Есть задачи, которые в одиночку выполнить нельзя. Всегда наступает момент, когда требуется объединяться в разные группы. С этого начинается стремление к доминированию у сильных личностей.
Трудно, а подчас невозможно установить какие-либо моральные границы для проявления власти. Искусственное уравнивание возможностей, тормозящее всякое лидерство, ограничивает темпы прогресса персонажа, так как наиболее сильные игроки начинают работать вполсилы и от этого их возможности снижаются, не говоря уже о понижении уровня их душевного комфорта. Личности со слабым характером, склонные к подчинению, тоже не так просты, для них не только трудно создать достаточный уровень душевного комфорта, но и удержать их от пороков совсем непросто. Тут никак нельзя обойтись одними положительными стимулами — приходится применять и кнут, и пряник. Игрокам приходится самим искать компромиссы во взаимодействии друг с другом и иных решений конфликтов мы им предложить не можем. Что мешало этому Вервульфу получше прокачать свои скилы, обзавестись качественной экипировкой — отсутствие денег? Не верю. Игра даёт возможность заработать всё что нужно — значит, не захотел? Напрягаться не захотел.
— Да, но он теперь наверняка обозлится.
— Конечно обозлится — ну и что? Всем приятно выигрывать и повелевать, особенно если тебе это ничего не стоит. Каждый же считает себя хорошим — это самоутверждение заложено в наших генах. Унижение же достоинства, принуждение к чему-либо без признанной авторитетности всегда вызывает сопротивление и поиск решения. По психует, по психует может тогда и делом займётся.
Всегда были и по всей видимости будут люди, что способные на жестокость и без всякого повода, когда боль и страдания причиняются без эмоций гнева, а ради получения удовольствия или материальных выгод. Они просто есть, и игнорировать их в нашей игре мы не можем, но и вывести их из игры просто так мы не можем, они часть как нашей реальности, так и виртуальной.
— И почему эти придурки лезут в Эйрен? Есть же другие хадкорные игры специально для них созданные.
Игорь Валерьевич хмыкнул...
— Потому-то они и выбирают нас — одно дело, когда ты куришь, игнорируя недовольные гримасы окружающих, и совсем другое дело, когда другие нагло дымят тебе в лицо со всех сторон. Уголовник всегда увереннее себя чувствует на воле, среди нормальных, и как ему кажется, потому-то и слабых людей, а не в застенках, в обществе себе подобных.
— И что, наша задача смотреть на это и изучать это социальное... или психи... какое-то там явление?