Долина Студеного Пика (СИ) - Семенов Павел. Страница 5
А чего я сразу не додумался до самого важного шага в моей ситуации?!
Мыслено и, для полной убедительности в своих намерениях, громко в голос заявляю:
– Выход из игры!
Ничего не происходит.
– Выход! Выход из игры!
Ничего…
– Выход из этой реальности! Из матрицы этой долбанной!
Настроение, что слегка поднялось в последнее время, рушится ниже подвала и уровня моря. На самую глубину Марианской впадины.
– Выпустите меня отсюда! – во всю глотку вскрикиваю я, в последней попытке хоть до кого-то достучаться.
Уууууу-у-у!
В ответ до моего слуха доносится далекий звериный вой.
Это приводит меня в чувство.
Я разлегся, понимаешь, и даже не подумал, что тут могут ходить кровожадные хищники. Или мобы какие. Это вроде игра же ж…
А может мне кажется? Это просто ветер завывает?
Но нет. Вой снова повторяется. Пусть он и далекий и еле слышен за свистом стихии, но явно звериный.
– Так. Собрался и нюни подобрал!
Ментальный подзатыльник самому себе помогает.
Нужно разобраться с характеристиками, навыками и тому подобным. А так же найти способ борьбы со здешними мобами. Оружие-то нигде тут не валяется.
У каждой характеристики имеется информационная справка, поясняющая за что каждый из показателей влияет на персонажа. Но я не вчитываюсь. Во всех играх эти значения практически одинаковы. И так понятно, что за что отвечает.
По идее, противники в начале любой игры низкоуровневые, слабые. Кулаками забить можно. Главное, чтобы здоровья хватило. Потому, сейчас выносливость в приоритете. Она же и отвечает за количество здоровья персонажа и скорость регенерации.
Вкидываю свободное очко характеристик в выносливость. Итого – 12.
А что по навыкам?
А по навыкам тухло. Нет их. Ну, ничего. Получу новый уровень, что-нибудь вкачаю.
Так… Класса тоже нет. Тут он называется специализацией.
Ладно, скорее всего, по достижению какого-нибудь уровня дадут эту специализацию выбрать.
На этот раз подниматься на ноги не собираюсь. Ветер мне не друг. Я как партизан, начинаю продвигаться ползком.
Площадка по мере продвижения снова сужается. Но не так сильно, как в сторону входа в пещеру. Здесь ширины карниза хватает, чтобы продолжать движение по-пластунски.
Получаю еще один плюс к сопротивлению холоду. И, вот радость то! Почти незаметно, но регенерация берет верх над стихией. На каждые девять тактов к минусу здоровья, приходится десять тактов в плюс. Потому медленно-медленно, но оно заполняет шкалу.
Так-то! Потихонечку, потихонечку… И всех порву!
Примерно через пятнадцать метров скольжения на пузе карниз снова начинает расширяться. И постепенно переходит в высокогорное образование с не особо сильными перепадами высоты. В этой области они более плавные. Такие разнокалиберные снежные холмы с выступающими там и тут неровными угловатыми каменными и ледяными образованиями.
Где-то впереди вновь слышится далекий вой.
Ага. Недолго осталось.
Продолжаю ползти. При этом тихонько подзываю мобов:
– Приходи ко мне шкура теплая и большая.
Хотя, лучше маленькая. Вдруг у большой туши и уровень слишком для меня высок?
Постепенно полоса здоровья добирается до отметки в пятьдесят процентов от общего количества.
Крутая регенерация!
Или это у меня такое особое генетически модифицированное тело аватара?
Или все же это не игра? Уж очень все реально. И тело настоящее, только не мое…
Думаю в будущем найду ответы. А пока следует принять действительность такой, какая она есть. И не забивать ерундой голову.
Следующий услышанный мной вой, раздается не так уж и далеко от меня. Значит, ползти недолго осталось. Но вскоре встречается препятствие.
Площадка, где я оказываюсь, впереди образует уклон в сторону обрыва под небольшим углом. Но это не страшно. Главный минус в том, что вся поверхность покрыта льдом.
Как бы не съехать.
С другой стороны площадка упирается в крутой подъем. Никак не обойти.
Ладно. Преодолею как-нибудь. Проползу аккуратненько.
Что и делаю. И почти свершаю сей подвиг, когда впереди показывается любопытная лохматая морда. Зубастая такая.
Но разглядев гостя повнимательнее, понимаю, что можно выдохнуть. Это всего лишь небольшой волчонок. Правда странный. То что он полностью белый, меня не удивляет. Но вот клыки, что верхние, что нижние уж очень сильно выпирают. И шерсть образует некое подобие львиной гривы.
А так зверек небольшой. Шерсть свалявшаяся. Живот впалый, лапы худенькие. В общем, оголодавший и ослабший волчонок – можно сказать, не противник.
Совесть и жалость к созданиям нашим меньшим немного порывается вступиться за бедное животное. Но я тут же пресекаю подобные мысленные поползновения.
Пусть он всего лишь щенок. Но…
Путь к величию начинается с первого фрага. Да и одежда потеплее не помешает.
– Иди сюда, будущая дубленка! – громко призываю моба, плавно поднимаясь на ноги.
Надеюсь, как в какой-нибудь игре, шкурка со зверя сама выпадет в лут. И, желательно, чистая. А уж я ей применение найду.
Волчонок фыркает. И осторожно начинает приближаться.
О! По идее, можно же посмотреть системную информацию над мобом. Уровень там, название. Может, и шкалу здоровья покажет…
Пока я пытаюсь сфокусировать свое зрение на волчонке, теряю концентрацию. И мои ноги начинаю скользить.
– Нет, нет, нет! – словами пытаюсь помочь остановить скольжение.
Не помогает. Как и беспорядочные взмахи руками в попытке удержать равновесие.
Как итог – ноги вылетают из-под тела. Это тело грохается об лед. И продолжает скольжение, только еще быстрее.
Со стороны волчонка раздается рычание.
– Хватай меня зубами! Не спи! – кричу ему. – Я тогда тебя убивать не буду!
На мой призыв о помощи зверь не откликается. А я понимаю, что перестаю ощущать под собой твердую поверхность. Ветер начинает с новой силой обдувать мое тело и свистеть в ушах. А перед глазами вижу отдаляющийся карниз, с которого свисает любопытная голова волчонка.
– Никуда не уходи! – кричу я.
Мне из тебя еще волчью шубу делать.
На этот раз я падаю даже дольше, чем в предыдущие разы.
Потоки ледяного воздуха не только все тело, но даже душу промораживают.
Сопротивление холоду + 1.
Сильный удар и дикая боль в пояснице заставляют разум меркнуть. Последнее, что вижу перед тем как все полностью потемнеет – это острый окровавленный каменный выступ, свою, отдельно летящую и догоняющую меня, нижнюю часть тела и обильную россыпь багровых бриллиантов.
Вы умерли.
Да, чтоб тебя!
Когда прихожу в себя, встаю почти без проблем. И сразу бреду в сторону выхода из пещеры. Отмахиваясь от стандартных уже системных сообщений про название локации и обновления задания, оказываюсь в расширении с остатками костей.
Чувствую я себя лучше, чем при прошлых пробуждениях. И глаза к слепящему свету привыкают почти сразу.
Сообщение о том, что я простужен и скорость восстановления здоровья и маны снижены, догоняют, когда подбираю костяные колышки подлиннее и ветошь еще дырявей предыдущей. Прошлые вещи оказались потеряны при падении.
Преодолеть узкий ледяной карниз от выхода из пещеры до первого расширения удается не быстрее, чем в прошлый раз. Но то, что не свалился – уже счастье. Информации об ухудшении здоровья в связи с болезнью так и не приходит. А это означает, что к волчонку выйду с полной шкалой жизни.
Своего неудавшегося противника нахожу на месте прошлой встречи. Тот лежит на снегу по эту сторону ледяной полосы. И я бы его не заметил, если бы зверек не поднял свою голову при моем появлении.
Волчонок посмотрев на меня с любопытством какое-то время, вскакивает на лапы и начинает приближаться.
– Давай-давай! Иди сюда, шапка меховая, – призываю своего первого противника, выбирая для себя место поудобней. – Сейчас тебе будет больно.