ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени (СИ) - Панкратов Евгений "ep999th". Страница 20
Второе заклинание я тоже не спешил использовать. Оно было боевым, давало защиту и наносило урон атакующим, поэтому логично было бы активировать его прямо перед боем, чтоб не расходовать ячейку понапрасну. Как вариант — можно будет попробовать использовать это заклинание дома перед сном, зная, что после сна ячейка так и так восстановится. С ячейками у чернокнижников было совсем туго…
Вообще, по факту, я не являлся настоящим, «чистым» магом, ведь все мои силы проистекали от силы покровителя, от «магии договора». Но у такого подхода обнаружились и плюсы — например, ячейки заклинаний у меня всегда считались максимального доступного уровня, соответственно и заклинания выходили всегда максимально мощными, а вот уже тем же волшебникам или колдунам приходилось выбирать ячейку какого уровня использовать, то есть приходилось рассчитывать и распределять собственные ресурсы.
Второй приятный момент — все мои ячейки заклинаний, сколько бы их ни было, восстанавливались не только после продолжительного, но и после короткого отдыха. В сутки можно было сделать два коротких и один продолжительный отдых. Стало быть, в сутки мне, даже сейчас, на первом уровне, в совокупности доступны для использования три ячейки заклинаний. Помимо прочего это означает, что скорость восстановления моего магического ресурса оказалась гораздо выше, чем у прочих волшебных специальностей.
Кстати, по словам Сири, маги, по большому счету, делились на три категории: заемщики, наследники и создатели; чернокнижники (warlock), колдуны (sorcerer) и волшебники (wizard) соответственно. У каждого были свои плюсы и минусы.
Основной минус заемщика в том, что он, по сути, никто и звать его никак без своего Покровителя, поскольку у него нет собственной магии. Плюс в этом тоже был, помимо тех которые я уже упоминал. Например, чернокнижник мог использовать магию в любом мире, даже в том, где плотность магического «плетения» была минимальной или его там вообще не было. Всё свое он носил с собой.
Колдуны получали магию по родовой линии, от предков, в наследство. От бабки-ведьмы, или от прародителя небожителя или дракона. Частичка крови великого предка, его родословная могла пробудиться в существе и наделить его магией. Колдун был чем-то средним между чернокнижником и волшебником. Он имел собственную магию, но ее источник был не во внешнем плетении, а в родословной, поэтому он мог использовать ее и в не-магических мирах. Еще в отличие от чернокнижника колдун мог управлять своей силой, модернизировать известные заклинания при помощи мастерства, которое было известно как «метамагия».
Волшебники были самыми могучими магами, они чувствовали магию вокруг, называя ее «плетением». Они жили им, дышали им. Они могли изучать любые заклинания и даже придумывать собственные, могли осуществлять желания. Но, их сила очень зависела от плотности плетения в конкретном мире. В техно-мире, где плотность плетения была минимальна или совсем отсутствовала, волшебники лишались сил.
Сири устроила этот экскурс неспроста, она просто светилась от радости и хотела, чтоб я мог разделить её во всей полноте, а сделать это без минимального понимания процессов было невозможно. Ее «квазимагия» не ограничивалась одним только тюнингом, оказалось, что она так же открывала ей возможности волшебников к изучению заклинаний! Частично. Сири не могла прям изучить их, понять как они устроены, но могла их скопировать. Что, собственно, и сделала, когда мы повышали уровень. То есть в настоящий момент нам было известно не два заклинания, а все, которые были доступны чернокнижнику при повышении уровня! И теперь при наличии свободной ячейки заклинания мы могли наложить любое из скопированных заклинаний.
Правда, всего один раз за отдых, увы, был такой нюанс.
Скопированные заклинания приходилось «загружать» в оперативную память смартфона. Сири могла одновременно поддерживать в загруженном состоянии количество заговоров, равное величине ее аспекта, и количество заклинаний, равное модификатору аспекта; семнадцать и три соответственно.
При использовании скопированного заклинания, помимо того, что потратится свободная ячейка, еще и само заклинание уйдет в откат, на перезагрузку, которая может длиться по-разному в зависимости от сложности заклинания. По расчетам Сири длительного отдыха в любом случае должно хватить на перезарядку любого заклинания.
Жаль, конечно, что все загруженные в память заклинания нельзя было использовать без затраты ячейки, но даже при таком раскладе наш арсенал значительно расширился. И будет расширяться с каждым уровнем. Сейчас нам были доступны только заговоры и заклинания первого круга, но по мере развития мы получим доступ к более сложным заклинаниям, и Сири их тоже скопирует.
Помимо заклинаний Сири скопировала и заговоры, два из них я выучил, а для остальных имелись копии. Вот тут-то смартфон предстал настоящим читом! Ведь для заговоров не требовался ресурс в виде ячеек заклинаний, и откат/перезагрузка происходила у них гораздо быстрее, чем у заклинаний. Как только заговор откатывался его снова можно было использовать. Откат на заговоры длился от пары секунд до пары часов, но при этом был общим на все заговоры сразу: заюзал один — и все они ушли в откат.
С заклинаниями в этом плане было проще, каждое имело свой индивидуальный откат.
Мы решили на данном этапе загрузить самые полезные по описанию заговоры и заклинания и протестировать их на пустыре во время следующего посещения.
Имелся и неприятный и даже загадочный момент в этих читерских Сириных способностях — она не могла сказать откуда они происходят. Ни не знала, а именно не могла сказать. И это напрягало, кто и зачем дал ей эти силы и запретил о них говорить? Какой-то инсайдер затеял свою игру в тайне от Зариэль?
Помимо магического бластера я тестировал возросшие способности обновленного «системного тела». Я уже выяснил что могу бегать быстрее и дольше, не уставая при этом. Теперь дополнил информацию тем, что могу выше и дальше прыгать, ходить на руках, и делать сальто назад. Хоть сейчас в цирк устраивайся!
Само-собой разговор коснулся и «хитов» здоровья. Мне не совсем была понятна эта система. Получается, что минимальное повреждение — это один хит. Например, если мне нанесут удар «потусторонним зарядом», то я могу получить от одной до десяти единиц урона силовым полем. Минимум — одна единица урона, которая не дробилась на десятые, сотые и тысячные части. Но что делать если на меня нападет рой пчел или комаров? Повреждения от их укосов явно окажутся меньше, чем от удара бластера, но ведь минимальное системное повреждение-то в любом случае одна единица! То есть, получается если я получу десять укусов мелкой мошкары, то всё, я труп?!!
На это смеющаяся Сири дала ряд пояснений. В целом система хитов — это по большому счету система учета, стандартизации и отображения всех имеющихся параметров. Каждое существо, которое на меня нападает, подвергается системному анализу. Если подобное существо уже занесено в бестиарий, то дальнейшая обработка ведется с учетом имеющихся в нем данных. Если нападающее существо не включено в бестиарий, то ему присваивается временное значение на основании анализа его параметров. Учитываются его размеры, характеристики, навыки, показатели оружия, магии и вычисляется показатель опасности, коэффициент атаки, коэффициент доспеха, значение и тип урона. То есть дальнейшая обработка боя ведется уже по правилам системы. Если подобные существа будут нападать регулярно, то система внесет их в бестиарий на регулярной основе.
У комара, скорее всего, окажется очень низкий коэффициент атаки, низкое попадание и пробитие, то есть, по сути, он просто не сможет попасть по мне или пробить мой доспех для того, чтобы нанести урон. Или его размер окажется ниже минимального обрабатываемого системой, тогда ему присвоится нулевой урон, и он вообще не будет наносить повреждения системным объектам. Как вариант — урон будет считаться косметическим, чисто визуальным, и даже чесаться не будет, так как урон ядом тоже не пройдет.