Адаптация. Семя. Книга 1 (СИ) - Мироненко Юрий. Страница 46
«Давай, попробуем», - полными неуверенности мыслями.
Когда увидел, с чем мы собрались бороться, усомнился в своём плане.
Прогнивший и застывший в одной позе труп человека в кожаных доспехах. Руки слегка приподняты вперёд, но не как у зомби, а скорее у сельского привидения. И, как привидение, оно размазывалось и расслаивалось по пространству на множество копий себя. Нельзя было сказать, в каком конкретно месте оно находится. Передвигалась эта хрень медленно и рывками, то ускоряясь, то замедляясь, а иногда и вовсе замирая - совершенно без системы.
Умертвие, дозорный Акер - 9 уровень. Опытный.
Что-то новенькое! Во-первых, сама по себе надпись над головой – это уже необычно. Во-вторых, приписка «Опытный» и зелёное мерцание всей надписи намекает, что он непростой товарищ. Вот только скорость его передвижения так и подначивала меня на эксперименты. Тут в моей голове созрел план, и я стал его придерживаться.
Подпустив это противно жужжащее привидение на дистанцию, подходящую для хитрого плана:
Сильный удар.
Рукопашный бой.
Тело бросило вперёд, рука, создавая ударную волну, прошла сквозь противника, и выпущенная энергия ударила по кусту позади него, чуть с корнем не вырвав тот. В следующий миг, не давая ни шанса умертвию, тело отскакивает назад, существенно разрывая дистанцию.
Ах ты ж, зараза! Противник словно обтекал мою руку, избегая получения ущерба от применённой мной адаптации. Тогда вносим небольшую корректировку, ждём отката рукопашного боя и пробуем снова.
Опять подпустив его в зону досягаемости адаптации:
Хитрый удар.
Рукопашный бой.
На этот раз тело изобразило атаку ногой, а потом вывернувшись так, что затрещали мои кости, сбоку ударило противника ребром ладони. Дозорный Акер издал странный звук, похожий на крик боли, но не остановился, продолжив медленное рваное движение.
Повторив тот же трюк ещё раз, получил такой же результат. Попросил Аську посмотреть, чтобы на нашем пути не оказалось других противников, и предупредить в случае чего.
Спустя примерно десять бесконечно долгих минут и около сорока повторных заходов (где-то на двадцать втором я сбился и перестал считать), умертвие испустило душу и осыпалось горкой пепла на кочку в болоте.
Вы получаете 600 опыта.
Нехилая награда!
Механически проверяю сумку врага на полезные вещички, без всякой надежды. И снова во мне просыпается приятное чувство предвкушения чего-то полезного и крутого. Как в рыбалке, ты не знаешь, что там, но поплавок дёргается так, будто это чудо-юдо-рыба-кит уже засел и ждёт, когда его вытащат. И с улыбкой выудил из сумки поверженного врага:
Поношенный кожаный шлем дозорного Акер (необычное)(голова) (0,8)
Прочность…
Глава 22
Поношенный кожаный шлем дозорного Акер (необычное)(голова) (0,8)
Прочность 30/45
сила +1
Шанс увернуться от атаки +3%
Не сказать, что прям самая лучшая вещь, но опять же, зависит от того, как посмотреть. Ведь это первая полезная шмотка за всё это время, которую нацеплю на себя (не считая амулета)! Выглядел он просто кожаной шапкой, с маской на глаза и нос и со вставками для защиты ушей.
С торжественным ощущением и очень медленно, стал водружать его себе на тупую башку.
«Даниил, поторопись, становиться холодно, и ночные болотные твари выползают на охоту», - с лёгким переживанием.
- Чёрт! - в сердцах и со злостью на себя воскликнул, цепляя шлем и следуя за Аськой - она всегда знает, куда идти и сейчас не подведёт.
Пока бежали до дерева, с тускло освещающим мне путь Солнышком Ра, на границе света видел части тел странных созданий. Правда, мы ломились так, что разобрать что-то не успевал. Пугающих и жутких звуков доносилось всё больше, а их громкость возрастала.
Один раз нечто схватило меня за ногу - ответил в темноту по предполагаемому противнику сильным ударом, а потом упрыгал рукопашным боем. Судя по отсутствии вознаграждения опытом - не убил, но главное - вырвался!
Не знаю, почему на болоте никто из монстров не смотрит в тёмное время суток по деревьям, но вторая ночь в этой локации прошла идентично первой. И ведь главный прикол: утром всех как ветром сдувает! Подлая топь словно говорит мягким и заискивающим голосом: «Я тихое и спокойное болото, ну разве что безобидные комарики да редкие сколопендры, ну ещё, если постараться, в зловонных лужах можете найти крокодило-львов…» А потом голос сменяется на хитрый, злой и противный: «А ночью вас сожрут с потрохами!» - и дьявольский смех.
Весь день проносились по болоту и убивали всё, что движется, а остальное подталкивали и тоже убивали.
И получили-таки по десятому уровню! По итогу, в предлагаемых боевых адаптациях игнорировал всё предлагаемое и брал свободные очки, вкладывая их по возможности в рукопашный бой - уж больно вдохновили меня те па, что выделывал накануне. За девятый и десятый уровень оба очка характеристик вложил в выносливость (хочу лучше бегать на длинные дистанции, больно часто этим занимаюсь, надеюсь, поможет). А теперь самое интересное - новые сообщения:
Ваш Амулет приспешника Ра возвращается в фракционное хранилище по активации своего свойства.
А ведь была крутая вещь!
Ваш питомец получает новую адаптивную черту. Для выбора зайдите в раздел питомца.
Вам открылся доступ к новому разделу интерфейса «Путь ». Для вызова окна пути адаптируемого помыслите: «Путь ».
Как обычно, хороший дизайн подразумевает постепенное погружение в игру игрока. Это, конечно, не игра, но законы-то для всех одинаковые. Пока все разумные, что встречались мне, не отличались моментальной памятью и не разбирались во всех тонкостях сразу. А потому вводить новые элементы лучше всегда постепенно, а не вываливать, как ушат холодной воды на голову. А десять - красивое число (по крайней мере, в нашей системе счисления - тут, да, косяк), на нём обязательно надо устроить что-то интересное.
Потому надежда во мне теплилась не меньшая, чем на крутую шмотку. И, надеюсь, новый элемент меня не разочарует!
Всё это происходило над трупом крокодило-льва (кстати, ни одной гривы они больше не дали, поганцы), после которого получил десятку, там и застыл, как идиот. Этот интерфейс, характеристики, навыки и прочее сбивают с толку. Сложно удерживать в себе чувство, что это реальность, возможно, добавляется чужеродность этого мира. Всё в совокупности намекает, что происходит погружение в какое-то виртуальное пространство ужастика, где на тебя выпрыгивают монстры и прочие ужасы. И только кровь и боль говорят: «Нет, парень, это ни хрена не иллюзия!».
А когда твоё тело цело и здорово (спасибо амулету), а ты только что получил приятности, то довлеет как раз иллюзорность и безнаказанность. Вот и я, открыв интерфейс путь адаптируемого, погрузился в свою иллюзию безопасности.
Путь.
Как только открылся раздел, как и в случае с боевыми навыками, мне предложили на выбор три карты. Первая: нарисованный в цвете гуманоид подкрался сзади к черно-белому и перерезал последнему горло ножом. Вторая: очередной человек, облачённый в полный латный доспех, с ростовым щитом в одной руке (наподобие скутума) и занесённым для удара полуторным мечом в другой. Третья: человек идёт по дорожке, одной рукой касаясь за бок какой-то кошки (длинный пушистый хвост), что впритирку к ноге следует за ним.
На мой извращённый вкус: убийца, воин, друг животных(?) - или что-то вроде того. По прокачке, по моим соображениям, мне больше подойдёт убийца, тоже должна требоваться ловкость, а уж потенциальная скрытность поможет сокращать дистанцию до врага. Только есть одно «но»: вы посмотрите на мою рожу - какой из меня убийца? Единственный, кого могу хладнокровно убивать - незнакомые мне монстры, а как дело дойдёт до кого-то похожего на меня, а уж тем более говорящего… Не то что убить, даже напасть первому не получится, только защищаться, а ведь кредо убийц - ничто не истинно, всё… Тьфу, не то! Имел в виду, что нападать надо первым и незаметно, чтобы жертва до самой своей смерти не подозревала о твоём существовании.