Эмиссар (СИ) - Чейзер Артем. Страница 5

Мне явно нужно нечто человеческое, а уж если оно скрадывает объём, то и компактное. Не стучащее по спине, когда я бегаю...

Видимо моё воображение разошлось настолько, что дошло до оформленного намерения. Потому что на пол упал замечательный спортивный беговой рюкзачок. Правда, почему-то не в привычных для спорта ярких кислотных цветах, а в аляпистом «пустынном» армейском камуфляже. И нет, это не было причудой системы, в последний момент перед чудесной материализацией в моей голове пронеслась именно такая, странноватая мысль.

Задуматься только — передо мной только что материализовался из воздуха предмет, а я удивляюсь тому, какого он цвета, а не самому факту! Но что-то мне подсказывает, что только с таким подходом я сумею выжить.

Запомним важную деталь — Система сгенерировала этот предмет, а не выдала нечто из своих запасов. Он даже пахнет точь-в-точь так как я вспоминаю запах подобных сумок, не говоря уже о прочих деталях.

Правда, сильно сомневаюсь, что, если бы я представлял джетпак или сумку со встроенной ракетной установкой, получил бы желаемое.

Пусть пока полежит на месте, мне стоит изучить второй «интерактивный» объект в комнате.

Направился к Порталу Миссии. Таймер говорил о 30 минутах всего, из которых чуть больше шести уже прошло. А ещё была кое-какая информация о самом задании:

Задание № 1

Тип: Защита.

Информация:

Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу... идет поиск аналога... гоблинов (83%). Их... идет поиск аналога... боги (57%) проиграли и были повержены. Однако покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!

Количество игроков: 1000.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.

Награда:

— Вариативно.

Союзники:

— Защитники города.

— Союзные Игроки.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Существа Хаоса.

Небесный город... гоблины... существа хаоса и «Боги». Уж не они ли меня выдернули из-за моих мыслей о дурацкой поговорке? Вообще, звучит как довольно стандартный сеттинг и сюжет какой-то простенькой игрушки. Расслабиться не даёт только поразительная реальность всего происходящего.

Даже если окажется что «смерть» в игре имеет такую же ценность как в какой-нибудь онлайн стрелялке, очень сомневаюсь что процесс пройдёт без боли и страданий. Ощущение опасности и (особенно) неизвестности здорово нервировали.

Затем нужно было выбрать уровень сложности. Не полечу же я в портал даже не взяв с собой полученную сумку с неким «набором новичка»? Вернулся к ней и нацепил.

Подстроил под себя ремешки — сел рюкзак просто идеально. По древней привычке попрыгал, чтобы убедиться, что ничего не шумит и не сваливается. Ну, замечательно. Стою совершенно голый, но в идеальном рюкзаке. С довольной улыбкой на лице. Просто идеальный игрок по имени «».

Видимо, к версии с сумасшествием всё же стоит вернуться...

А всё же в сумке что-то есть, при прыжках я почувствовал это. Заглянув внутрь, увидел ничего. Не темноту, черноту или пустоту, а ничего. Окончательно махнув рукой на своё ментальное здоровье, той же рукой полез в сумку, и вот незадача — руку я видел, а больше ничего. Дна и стенок не нащупал. Рука уходила туда, где должна быть стенка и дальше, но никак не проявляла себя снаружи.

Рефлекторно попробовал левой рукой прикоснуться к правой. Направив туда, где права по идее должна была бы находиться. Закрыл глаза, руки, ожидаемо, не встретились.

Поймал приступ головокружения. Моё тело не верило в происходящее так же, как и мозг.

Что ж, насчёт штук с пространством не соврали.

Голова гудела от тягостного ощущения, что всё моё представление о сути пространства, о том, как работает физика в целом — неверно. Если бы треск основ моей парадигмы реальности звучал в реальном мире, то смешался бы с шумом падающих на пол предметов. Совать внутрь голову я не стал, перевернул свой физический парадокс и вытряхнул содержимое.

Одежда была странноватой на вид — классического военного цвета «олива», включая бельё. Куртка и штаны были покрыты небольшими кармашками по всей площади. Ткань была плотной как те же армейские «брезентухи», но довольно мягкой. Я одевался и успокаивал себя вслух:

— Это же инопланетяне. Высокие технологии. Что для них пространство? Полёты в небе тоже когда-то казались нереальными. Или вообще симуляция. Галлюцинации. Сон. Какая разница. Удобно же? Удобно. Вот и пользуйся!

Не помогло. Когда я подтянул все ремешки на одежде и ботинках (уже не удивляясь что всё подошло по размеру), тело больше не было занято, я не смог отказать себе в том, чтобы продолжить изучать сумку.

Таинственную оружейную карту я решил оставить на потом, а вот лёгкая фляга будет помогать мне в экспериментах. Я несколько раз подбросил флягу в руке, запоминая её вес, форму, примерный «баланс». Совсем немного, затем выше и выше, почти под высокий потолок. Просунул руку с флягой внутрь, начал повторять.

Подбросил, поймал.

Подбросил выше, поймал уже с некоторым трудом. Ловить предметы вслепую — довольно сложно.

В следующий раз она только чиркнула по руке и улетела куда-то вниз.

Вытряхнул. Начал сначала.

Теперь швырнул вверх со всей силы — ничего. Сумка не шелохнулась ни вверх от удара о «потолок» сумки, ни вниз, когда та наконец упала. Более того, стоило мне немного конкретнее подумать о фляге как я почувствовал её в руке.

Буквально материализовалась. Короткая серия экспериментов показала, что это работает не только внутри, но и снаружи. Достаточно того, чтобы я хоть немного прикасался к самой сумке. Чёрт, стоит привыкать к интерфейсу, завязанному на мысленных усилиях. Захотел узнать содержимое сумки, получил новый пакет информации — в данный момент в сумке только фляга.

Подобный «инвентарь» — стандартная игровая условность, но поскольку полностью отрицает законы физики, можно придумать ей миллион применений. Ловить в «зев» сумки вражеское оружие, включая снаряды? Надевать на противника целиком? Не говоря уже о гражданских применениях, которое начинается с вечного двигателя на основе меняющих массу предметов.

Не вес, а массу!

Рука прекрасно себя чувствовала внутри, могу ли я спрятаться в ней целиком? Сумка мало того что компактная, так ещё и в смешном пятнистом камуфляже. Но всё же совать в необъяснимое ничто голову мне совершенно не хотелось. Оставлю эту мысль на самый крайний случай.

Не стал заниматься и метанием фляги в сумку с расстояния. Таймер портальной арки подгонял, а мне ещё разбираться с оружейной картой. Пока остановлюсь на том, что моя сумка — восьмоё чудо света.

Или, учитывая что я игрок номер одна тысяча, а сумка выдаётся всем — тысяча восьмоё.

Правда, есть подозрение, что на фоне «малого магического дара», вечный двигатель не будет чем-то выдающимся. Да и наверняка кроме малого есть что-то покрупнее.

Во время всех этих экспериментов в голову несколько мимолётно раз стучалось уведомление о некоем сродстве с концептом пространства. Но за ним обязательно следовали «Отказ. Отмена...», а затем сообщение удалялось. Что-то подсказывает что если бы не навык связанный с памятью, я бы даже не помнил что нечто стучалось в мою голову.

Привет, «Оружейная карта»! Давай смотреть что же ты такое...

*****

Дематериализовав наконец копьё и глубоко вздохнув, я направился к Порталу...

Теперь нужно выбрать уровень сложности:

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание первое!

Выберите уровень сложности:*

Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы ©/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)

*Чем выше уровень, тем выше награда.

Очередной низкий поклон за информативность, конечно же я выберу максимальную награду, о которой ничего не знаю!