Лорд Системы 10 (СИ) - Токсик Саша. Страница 13
А так, нет, всё получилось!
— Всех выловили? Отличная работа! Уходим уже отсюда! — отдал команду Дрейк, смотря на то, как флагман Афин грозно задел корму галеры, оставляя на той немалый пролом.
Так-то можно было и на абордаж пойти, но… против нескольких сотен моряков?
Да и ради чего? Вряд ли он смогут хоть какую-то добычу урвать из сражения.
Не говоря уже о ещё двух вполне себе целых галерах противника!
«Хрюша» резво развернулась, двинувшись в сторону выхода из бухты.
Их попытались преследовать две галеры Афин, но, поняв, что в скорости их типы судов заметно уступают, развернулись обратно к своему флагману.
Который печально шёл на дно бухты…
— Уроды! Сухопутные крысы! — ревел Сабо, смотря на то, как нос «Берсерка» позорно торчит из-под воды.
Да, галеры по возвращении успели выловить и эвакуировать экипаж с флагмана.
Пришлось, конечно, ОЧЕНЬ сильно потесниться. Похлеще, чем килька в консерве, но Афинянам это удалось.
Более того, Алекс и Архонт, не теряя времени, отдали команду зацепить нос «Берсерка» и вытянуть его ближе к берегу.
Теперь он позорно лежал на боку, словно выбросившийся на берег кит.
Только так корабль получилось спасти от позорного затопления.
Естественно, Сабо не мог с позором вернуться в Афины, поэтому он распорядился встать на стоянку в бухте, вплоть до окончательного ремонта флагмана.
К делу были приставлены и все моряки, и, разумеется, Алекс.
Он же строил этого морского монстра, значит сможет и починить.
В результате Афинский флот застрял в бухте более чем на неделю.
К счастью вернулся гарнизон местного лагеря, который прятался от спартанцев в одной из пещер.
Им теперь пришлось изрядно постараться, чтобы обеспечить провизией две сотни моряков, но Сабо это не волновало.
Он целые дни проводил лёжа на шезлонге, смакуя тропический коктейль из местных фруктов и глядя, как чинят флагман.
Ведь самое приятное — наблюдать, как работают другие.
Тем более именно эти другие были виноваты в катастрофе, а совсем не он.
Не зря всё свободное время он сочинял свой доклад перед господином Гарпией о вероломстве спартанцев и скверной выучке остальных капитанов.
Алекс предупреждал, что спартанцы не оставят атаку без ответа, но Сабо только посмеялся над ними.
— Будь у них больше кораблей, они бы привели их сюда, — ответил «адмирал», — так что весь спартанский флот сбежал, поджав хвост.
На этом основании весь небольшой гарнизон и солдат с кораблей он отправил на добычу провизии. Кого им здесь бояться?
Но что-то пошло не так. Однажды утром в стройной и налаженной жизни берегового лагеря произошёл сбой.
Едва Сабо попытался возмутиться, что кто-то тревожит его на отдыхе, как в опасной близости от него появились незнакомые вооружённые люди.
Попытавшихся сопротивляться моряков быстро и унизительно уложили на землю и лёгкими пинками принудили к спокойствию.
Заметно волнуясь, Сабо увидел, как один из его людей тычет пальцем в его сторону.
После чего к нему подошёл мужчина, от которого исходила тяжёлая, давящая аура ужаса.
До такой степени, что ещё при приближении игрока Сабо начал заикаться:
— К-к-к-к-кто вы⁈ — взвизгнул он.
Мужчина же добродушно улыбнулся, чем слегка успокоил взволнованное сердце Сабо, но лишь на мгновение.
Уже через секунду к горлу «Великого Адмирала» был приставлен меч.
— Я — Лорд Шурик, хозяин галеры, с которой вы решили повоевать, — представился мужчина. — Вы же хотели войны? Что ж, давайте повоюем…
Глава 6
После того, как Трисса берётся за разбор полученной карты от Дрейка, я моментально подготавливаю отряд для предстоящего рейда.
Бросать своих я не собираюсь.
Тем более, у Спарты сейчас имеются и возможность, и силы, чтобы совершить «марш-бросок» до заблокированной «Хрюши».
В идеале, конечно, будет, если к моему прибытию «Хрюша» всё еще будет находиться в блокаде. На это я всерьёз не рассчитываю, ведь прошла уже как минимум пара дней, да и моментально оказаться на месте не получится. Но вдруг повезёт.
Тогда разговаривать с заблокировавшим врагом можно будет с позиции силы.
Ведь с большой дубиной в лице нескольких десятков высокоуровневых игроков и добрым словом можно достичь куда больше нежели просто словом.
Даже если случится худшее и экипаж галеры потерпит поражение, то я сомневаюсь, что атакующие моментально покинут безопасную бухту.
Всё же схватка будет иметь последствия, устранять которые как раз лучше всего, имея надёжную стоянку, а не в открытом море. Следовательно, есть все шансы, что противник задержится.
По итогу, с собой я беру двадцатку гвардейцев-всадников и двадцать валькирий под руководством Пирры.
Уже отработав перемещение попарно верхом на кабанах, я получаю максимально мобильное и мощное подразделение. Как раз для решения таких оперативных моментов.
В довесок я не забываю и о нашей главной магессе Мыши. Ей-то сама Система велела сражаться в море.
Всё же ходячий огнемёт в её исполнении никого не оставит равнодушным.
В дополнение к отряду пойдут и разведчики Малого, за которым следует ещё одна двадцатка фалангистов. Их задача прикрывать наши тылы.
Трисса достаточно быстро разбирает полученную карту и прикидывает, что для того, чтобы добраться до бухты нам потребуется преодолеть всего-навсего пару кластеров.
Уж очень удачно играет для нас расположение залива.
Двигайся мы, как я и боялся, чисто на северо-запад, то и 5–10 кластеров может оказаться недостаточно.
А так, двигаясь прямиком из крайнего региона, принадлежавшего когда-то Салему, мы прорываемся на север.
Запасённых хлопушек хватает с лихвой, а потому я тут же отдаю команду выдвигаться.
В итоге всё оказывается даже проще, чем я ожидал. Хлопушкой приходится открывать только один новый кластер.
После этого мы выходим на уже открытую территорию, захваченную, очевидно, владельцами новой бухты.
Новичков в открытом кластере мы даже не успеваем разглядеть. Ими займутся разведчики Малого, на плечи которых положена задача по поиску всех местных, а также разъяснению «политики партии».
Ну а в случае сложностей, резервный отряд должен быть на подстраховке.
Ведь наибольшую угрозу на ранних этапах представляют не сами игроки, а живность, прокаченная Системой.
Чего уж говорить о медведях под 20-ый уровень в лесах у «Сладкой Жизни» или варанах в сердце болот.
Беря в расчёт сборы, как и путешествие по территории самой Спарты, на всё про всё у нас уходит под двое суток.
Не так, чтобы много, но и не мало.
Уж крайне непростой оказывается местность в пройденных кластерах. Гористая, со своими «ловушками» и опасностями.
По пути даже несколько раз отряд нарывается на самых настоящих пантер, как и стадо горных козлов.
Что первые, что вторые встречают нас крайне недружелюбно, тут же предпринимая попытку скинуть с очередного обрыва или ещё какими средствами усложнить жизнь.
Но Пирра и её искусство обращения копьём, как и пара фаерболов Мыши всё расставляют на свои места и показывают, кто будет повыше в пищевой цепочке.
Поэтому, перекусив козлятинкой на костре, мы преодолеваем последний участок нашего путешествия.
К искомому кластеру мы прибываем во всей красе и при оружии.
Редкие наблюдатели, которых выставили явно галочки ради, пытаются убежать, заметив наш отряд, но Пирра с валькириями их спокойно обезвреживают.
Поэтому у прибрежного небольшого форпоста наше появление вызывает настоящий шок и трепет!
Моряки, одетые в лёгкие тканевые одежды, непривычные к противостоянию на суше, впадают в ступор и порой не могут даже понять, что делать в момент кризиса.
Это на палубе всё чётко и понятно, кто и за что отвечает и какие меры следует предпринять.
Здесь же этой слаженностью даже и не пахнет.