Покемон. Реальный мир (СИ) - "Fiks". Страница 275
— Тревогу?
— А ты думала, что производственный склад будет просто так стоять? Без охраны, без сигнализации, без ничего? Или ты считаешь, что сигналка обязана в первую очередь предупреждать воров и нарушителей? Так это не так! Чему я вообще учил тебя все это время⁈ Уже хорошо, что ты догадалась скрыть свои приметные волосы под шапкой, дабы не засветиться на камерах. А теперь, если ты не хочешь проблем с начальством, в виде меня, — Джеймс чуть сильнее сдавил девушку в объятьях, отчего только сейчас Джессика обратила внимание на достаточно компрометирующую позу, в которой оказалась, — То тебе придется объяснить мне, на кой черт ты полезла на тот склад, и почему не известила об этом меня.
— Ну… Я… Там это…
— Джесс, — из голоса его пропали последние несерьёзные нотки, отчего Джессике оставалось лишь тяжело выдохнуть, да начать рассказывать о своем нелегком жизненном пути.
Она понимала, что либо Джеймс выслушает, поймет ее резоны и поможет девушке достичь желаемого, а то и узнать всю правду о ее отце, либо сдаст свою подчинённую высшей инстанции, как потенциального предателя организации, и тогда никто уже не сможет предсказать ее дальнейшую судьбу. Джессика сделала свою ставку, пусть и под давлением, а что будет дальше — покажет только время.
* * *
Если бы какой-либо обыватель неожиданно решился прогуляться из самого центра Виридиан-сити, в сторону запада, к плато Индиго, где ежегодно проходит главный чемпионат обоих регионов, занимающих этот материк, рано или поздно он наткнулся бы на совершенно неприметную тропинку, ведущую куда-то в глубь Виридианского леса. Далеко не каждый не посвященный в тайны этих мест прохожий сумеет распознать в чуть по-иному растущих кустах начало скрытого пути, но если это все же произойдет, и спрятанную от случаного взора тропку украсит новый ряд следов, то постепенно, по мере углубления в неизведанные края,пространство вокруг визитера начнет обрастать слегка желтоватой паутиной, что однозначно даст указание на владельцев этих мест, отпугнув большинство случайных прохожих.
Один из трех крупнейших ульев бидрилл, расположенный в относительной близости от главной дороги, уже давно должен был быть уничтожен, ведь всем известен факт жестокости и мстительности этих хищных гигантских ос, что могут преследовать забредшего на их территорию бедолагу чуть ли не сутками к ряду. И его бы уничтожили, если бы не странное поведение этих самых ос.
Бидриллы из этого улья не нападают на путников. Их охотничьи угодья не затрагивают основного маршрута к плато Индиго, как бы близко не прилегала дорога, а простилаются исключительно вглубь лесных массивов. И даже если кто-то не особо сведущий в окружающем мире заходил на их территорию, максимум что с ним происходило — угощение парой безвредных, но больнючих укусов, что придавали постороннему значительное ускорение в обратную от улья сторону. Казалось, осы и сами понимали, что стоит им начать доставлять людям крупные неприятности, и по их души начнется настоящая охота. Хотя так оно и было, ведь не с проста королевой улья было выбрано место, столь близко расположенное к проезжей части. Точнее, оно было выбрано совсем не королевой.
Стоит неаккуратному путнику упереться в преграду из множества липких коконов, как на того моментально начиналась загонная охота, цель которой не поимка добычи, и даже не устранение столь наглого, или даже глупого нарушителя, а сопровождение его к допустимым границам ариала обитания бидрилл. Хочет он того, или нет, но путник будет вынужден покинуть вверенную осам территорию.
Однако есть целых два способа пройти дальше: устроить полноценную войну со здешними покемонами, что будут защищать свое гнездо и свою королеву до самого последнего воина, либо предъявить им специальное устройство, представляющее из себя настроенный на определенную частоту, крайне низкую, стоит подметить, камертон, сделанный по технологии регулирующего ободка магнемайта. Лишь услышав гул нужной частоты, все без исключений бидриллы успокаиваются, позволяя нарушителю продолжить свой путь. Хотя какой он нарушитель, если у него есть «ключ» от одной из охранных систем этого места.
Пройдя же вперед, избегая и огибая множество липких коконов где-то с добычей, а где-то с будущим потомством, гость осиного царства буквально натыкается на хлипенькую с виду деревянную постройку, со всех сторон увитую всё той же желтоватой паутиной. Здесь, в этом особом месте, уже нельзя встретить обычных бидрилл, ведь из приоткрытой двери вполне отчетливо виднеется пара огромных рубиново-красных фасеточных глазок. Далеко не каждый отважится зайти в пристанище королевы роя, особенно если та сопоставима в размерах со взрослым чаризардом. Более того, совершенно не свойственный этому виду покемонов длинный скорпионий хвост с огромным желтым жалом на конце заставит любого выпускника зала насекомого типа бежать от этого чудовища в ужасе.
Королевой бидрилл, обычно, становятся особые особи этого вида. Самые ядовитые, самые быстрые, или имеющие самый прочных хитин — это не важный аспект, хотя и влияющий на весь улей, ведь осы, порожденные такой королевой и сами унаследуют частичку ее особенности. Хитин у них прочнее, яд смертоносные, паутина липче… Не важно, ведь все это является преимуществом, что может позволить улью побороться за самые лакомные места этого леса. А важно здесь то, что конкретно эта королева, судя по исключительно внешним качествам, обладала целым рядом выделяющихся особенностей.
Огромный сегментированный хвост, покрытый слоем жёсткого хитина, с длинным толстым жалом на конце, однозначно содержит в себе сразу несколько десятков ядовитых желез, наверняка с различными составами яда, что только затруднит лечение. Наверняка, даже простая царапина станет смертельной для любого нарушителя спокойствия венценосной особы. Толстые, мощные лапы, что выгодно отличаются от обычных, едва заметных лапок нормальных бидрилл, говорят о незаурядной физической мощи осы, что лишь подтверждается огромными, большими чем все ее тело, шипованными сверлами на самых верхних конечностях. А крылья, что из-за своих размеров скорее подошли бы какой-то экзотичной бабочке, однозначно говорили о крайне малой скорости полета этой осы, но о немаленьким ее весе.
При таких вводных остается лишь гадать, каким образом улей под контролем такой королевы до сих пор не захватил под свое влияние весь Виридианский лес. А ответ на этот вопрос скрывается в полу той самой хижины. Прямо под тушкой опасного покемона, где и располагался практически не отличимый от общей деревянной фактуры люк.
Длинные коридоры, формирующие из себя целую сеть тоннелей, являлись еще одной линией защиты, ведь в любой момент, любой отрезок подземного лабиринта мог быть завален по нажатию одной лишь кнопки. Да и было отсюда лишь два выхода: в логово королевы улья, да в подвальные помещения стадиона Виридиан-сити, из которых есть лишь один прямой путь — в непримечательное темное помещение, одна из стен которого была обита десятком различных мониторов. В совещательную комнату лидера стадиона Вермилион-сити, Джованни.
Именно под его началом была создана сильнейшая королева улья. Именно он определил место ее размещения, как и ареал обитания подконтрольных ей ос. Все, лишь бы оставить тайный лаз в сохранности.
Конечно, сейчас этот ход не особо и нужен, ведь создавался он в те времена, когда в руках Джованни ещё не было такого количества психических покемонов, способных к телепортации. Это сейчас он владеет целой телепортационной сетью, аккуратно приплетённой с общей логистикой Канто, но раньше, увы, Джованни приходилось рассчитывать только на свой ум и свою паранойю.
Но не разрушать же всю систему тоннелей, за ненадобностью? Та самая паранойя всегда нашептывала мужчине, что тайный выход лишним быть не может, особенно если он действительно тайный. Хотя ручаться за это тоже нельзя, ведь королева, как и ее рой, появились в той части леса много позже момента создания черного хода, как раз с целью скрыть его от настырных насекомоловов, так и норовящих устроить ночлег в заброшенной хижине, прямо на неприметном люке.