Ноль (СИ) - Нерский Эд. Страница 4

– Барон Ромашка, владелец этих земель – спонсор, ну а мы у него на службе.

– Понятно, что ничего не понятно. – вздохнул я. – А почему ты назвал меня смертником? Мы же теперь, вроде как, все бессмертные. Разве нет?

– Ну… ты же умер там? – он поднял палец вверх. – И я тоже. Поэтому мы все – смертники.

– Вообще, я планирую вернуться. – ответил я, – а как ты узнал, что я – смертник?

Что-то царапало, напрягало, не позволяло расслабиться. Вроде бы диалог шёл вежливо, но какое-то ощущение близкой подставы не покидало меня.

– Ты – житель. В подпись свою посмотри. – ответил он.

– А игроки подписаны иначе?

– Игроки подписаны, как игроки. “Барон Ромашка, игрок, уровень 211” – процитировал он по памяти.

– Ладно, Нагибатор, – прервал его я, – у меня план полежать на пляже, а потом утопиться. Извини, но времени на разговоры нет.

– Утопиться? – удивился он.

– Ну да, надо проверить, как происходит это воскрешение.

– Потеряешь первый уровень и бонус, который с ним дали. – предупредил меня Нагибатор.

– Да и чёрт с ним. – пожал я плечами, – не попробуешь – не узнаешь!

Игнорируя дальнейшие расспросы, я двинулся к морю.

Улица, на которой стояла моя гостиница, была не такой уж и широкой. Два автомобиля, пожалуй, могли разминуться, но если бы кто-то вздумал припарковаться, то проезд бы это затруднило серьёзно.

Организуй я здесь дорожное движение, непременно сделал бы его односторонним. И стоянку бы запретил.

Справедливость этих размышлений подтверждала пробка из пяти телег, через которую пришлось перелазить. Впрочем, телеги напомнили мне, что несмотря на летающие дирижабли, здесь всё же, средневековье.

Пляж был шикарным! Вполне в стиле XXI века. Даже мороженое продавали.

Разменяв серебряную монету на сотню медных, я столкнулся с тем, что деньги перестали умещаться в одной клетке инвентаря. Поэкспериментировав, понял, что в ячейке можно хранить либо золото и серебро, либо серебро и медь. Три металла почему-то не уживаются.

В ходе этих опытов я задолбался отбиваться от предложений системы доверить хранение денег ей. Ага! Разогнался! Даже здесь, в виртуальном мире, больше в банки я не ходок! Уроды! Дерьмо!

Но зато нашёл вкладку “Аукцион”. Используя её, можно выставить какую-нибудь вещь на продажу, находясь где угодно! Правда, не более одного лота за раз: иначе это было бы нечестно – не можешь унести большую кучу чего-то, выставляешь её на продажу по миллиону за штуку. Никто такое, разумеется, не купит, а ты в профите. Правда, чтобы отменить торги, требуется уплатить комиссию, но всё равно получалось бы нечестно.

Чтобы торговать несколькими вещами одновременно, требуется умение “Торговля”. Понятненько, значит, записываем: мне нужны книжки по Торговле, Скрытности и Воровству.

Да-да. В этой жизни я решил стать вором и мошенником. Исключительно законопослушная настоящая жизнь привела меня… сюда. Так почему же, скажите на милость, я должен оставаться честненьким? Тьфу! Дерьмо!

Доев купленное за два медяка мороженое, я оглядел свою рубаху.

Говорят, стартовые штаны, рубаха и трусы – вещи, которые невозможно потерять. Если доведётся умереть, то воскресну именно в них. Вероятно, так сделано для того, чтобы не распугивать мертвецов своим срамом. Ха-ха!

Озираясь, присмотрел приличного размера камень и двинулся к нему. Так… И как же тебя в инвентарь-то положить? Всплыло сообщение: “Максимальный переносимый вес, соответствующий вашей силе, составляет двадцать килограмм”. А какая у меня там сила? Ага, четыре. То есть пять килограмм на единицу. А вот руками могу и больше поднять. Вероятно, это ограничение только для пространственного кармана.

Что же, подойдёт. Найдя пару булыжников полегче, килограмм этак по десять я без особых проблем разместил их в двух ячейках своего пространственного кармана. Попробовал достать – нормально так получается: мысленное усилие и в руках оказывается булыжник. Прикинув ещё раз размеры, расстегнул пару верхних пуговиц на рубахе.

[Простая рубаха. Хлопок. Стоимость 0]

Заправил её в штаны и потопал в море.

– Эй, парень, камни верни! Это собственность пляжа!

– Сейчас поплаваю с ними, тогда! – отмахнулся я от досужего НПС.

Вообще, интересно: пока вещь лежит в инвентаре, её вес не чувствуется. По крайней мере, никак не влияет на плавучесть. Однако максимум, который можно теперь поднять, снижен. А ещё выносливость расходуется так, будто я эти 20 килограмм действительно на себе тащу.

Понимая, что надолго меня не хватит, разогнался и в пять гребков отплыл подальше. Окунулся, чтобы проверить глубину – похоже, больше трёх метров, и вынырнул, набирая полную грудь воздуха.

– Эй, ты что затеял? Стой! – назойливый НПС, похоже, понял, что с камнями я его надул. Ха-ха!

Не обращая на него внимания, я нырнул. Открыв под водой глаза, материализовал первый камень, и с усилием запихнул его за ворот рубахи. Затем тоже проделал со вторым. Похоже, мне хватило бы и одного, но так надёжнее.

Чёрт, а удушье-то – крайне неприятная штука! Держал воздух в лёгких до последнего, стараясь добраться до дна, оставаясь в сознании. После того как оба камня уткнулись в песок, выдохнул, а затем, преодолевая страх и стремление всплыть, широко открыл рот и набрал воду в лёгкие…

Три книги

Смерть – штука небыстрая. Оказывается, умирать в этом мире так же тяжело, как и в нашем. Я, правда, в нашем не пробовал, но, думаю, ощущения идентичны.

Вероятно, для моего эксперимента лучше подошло бы какое-нибудь высокое здание. Когда-то читал, что смерть при падении с высоты – самая лёгкая. Правда, это, во-первых, ненадёжно, а во-вторых, в деревне, где я появился, высоких зданий и не было. Разве что, причальная башня дирижаблей для этого дела сгодилась бы. М-да…

– Получено достижение, – порадовал меня интерфейс, – Водяной. Ваш первый опыт общения с водной стихией был неудачным. Вы утонули. Выносливость + 1.

– Получено умение: “Подводное плаванье – 4”. Скорость передвижения под водой увеличена на 4%. Время задержки дыхания увеличено на 4%.

Пока я умирал, перед глазами светилась полоска жизненных сил. К сожалению, мучиться пришлось до тех пор, пока этот прогресс-бар не добрался до нуля. М-да.

– Выберите место воскрешения. – сообщила мне система, – Доступна одна локация: деревня Малые Горки. Локация выбрана автоматически. Воскрешение через 5-4-3-2-1.

Очухался я не сразу. Почему-то я считал, что воскресну полностью здоровым, однако не тут-то было. Очнулся я, пялясь в ту же полоску жизненных сил. Не сразу понял, почему ничего, кроме этой полоски, не видно. Ага! глаза, значит, закрыты, а сил их открыть – нет. Сюда бы зелье какое… М-да.

Поскольку восстановить здоровье нечем, всё, что оставалось – лежать и пялиться в этот проклятый прогресс-бар, прибавлявший по процентику каждую секунду-две. В общем, приходил в себя минут этак пять.

Проверил, смерть действительно отняла уровень:

Персонаж

Имя: Алекс

Полное имя (скрыто): Алекс5928145222

Уровень: 0

Раса: человек

Класс: не выбран (доступно от 10 уровня)

Статус: житель

Опыт: 2000/1000 (не распределён)

Осмотрел характеристики. Я не помнил точно их стартовые значения, но, вроде бы ничего не поменялось. А умение “Деревообработка” не пропало, хотя я считал, что должно быть иначе. Выходит, смерть отнимает только бонус, что дали с уровнем. У меня его не было, поэтому всё осталось при мне.

Ага, а это ведь чит: поднимаем уровень, если удача не сработала, то умираем и возвращаемся на предыдущий. Затем повторяем…

Когда соберусь прокачивать уровни, то, надо всерьёз задуматься о такой стратегии.

Только стоит определиться: нужно ли мне это прокачивание? Может быть, пока так нулёвкой и походить? Защита новичков какая-то. Нужно понять: для чего она предназначена. Некоторые пункты в её описании уж очень шоколадно выглядят – требуется провести эксперимент.