Второй Шанс (СИ) - Анонимов Алексей. Страница 14

Я принял задание на уничтожение скелетов и перешел во вкладку «Торговля». Все двадцать пять позиций были заполнены привычными для игрока предметами: игровым провиантом, дополнительными слотами инвентаря, зельями, восполняющими пятьдесят единиц любой шкалы, экипировкой и оружием Обычного качества для пятого уровня, рецептами и ингредиентами. Но рецептов для Начертания Магических Рун, я среди них не нашел. Вот в чем главная проблема ремесленных умений - без рецепта, я не могу извлечь из них пользу. Я потратил золотой на покупку двенадцати Базовых Зелий Жизни. В инвентаре осталось всего четыре серебряных монеты.

* * *

Завершив подготовительные работы, я миновал ворота Проклятого Кладбище. Но стоило мне их переступить, как вдруг высветилось системное сообщение:

Вами получено достижение «Первый игрок на Проклятом Кладбище»

Получен бонус +1 ко всем характеристикам

За достижение Вам полагается дополнительная награда

Вы хотите получить дополнительную награду сейчас?

Принять: Да/Нет

Ого! Мне доводилось слышать байки про достижения, но я никогда бы не подумал, что это может оказаться правдой. Даже Игровой Вестник писал, что никто не смог это подтвердить. Похоже, кто-то не хотел, чтобы об этом знали другие игроки. Мне вот интересно, что же там за награда такая, раз информацию о достижениях так тщательно скрывали? Я был весь в предвкушении и подтвердил получение дополнительной награды:

На Вас наложен эффект «Объятия Света» сроком на 24 часа

Каждая атака по нежити и нечистой силе имеет 50% шанс нанести дополнительный урон от светлой магии

С 20% шансом снижает получаемый урон от нежити и нечистой силы на 50%

Только и всего?! Признаться, я ожидал большего. И все ради +1 ко всем характеристикам? Хотя, с десятка-других локаций... Но на заговор явно не тянет. А вот эффект вроде ничего. С ним качаться определенно станет легче. Жаль только, что действует он всего на сутки, а я задержусь тут по меньшей мере на три недели. Получить десятый уровень и отправиться к следующей локации раньше этого времени, у меня точно не выйдет.

Первого Скелета я встретил уже через пять метров от входа. Его появление было эффектным. Надгробная плита покрылась трещинами и рассыпалась на куски, а затем из могилы поднялся покрытый грязью человеческий скелет. Провалы на месте глаз Скелета горели ярко-оранжевым магическим пламенем, а в руке он сжимал проржавевший серп с множеством мелких зазубрин на лезвии. Монстр щелкнул челюстью и медленно побрел в мою сторону. Скелет первого уровня хоть и был самым слабым монстров, но представлял для меня огромную опасность. Трех его ударов было достаточно, чтобы убить игрока первого уровня в стартовой экипировке.

- Лучшая защита - это нападение, - вспомнил я слова Александра Македонского и нанес горизонтальный удар мечом, который проскрежетал по ребрам Скелета.

Моя атака должна была снять у Скелета 15-20% Жизни, но за мгновенье до удара сработал эффект Объятия Света, кромка лезвия покрылась мягким желтым светом, и он лишился 34% Жизни. Однако единовременным уроном дело не ограничилось. Над скелетом вспыхнуло красное сияние, означавшее, что на него наложен эффект Горение. По ребрам Скелета поползли сотворенные казалось из сгустков солнечного света змейки, которые отнимали у монстра по 2-3% Жизни каждые пять секунд.

- Какой хороший эффект! - обрадовался я, и еще раз ударил скелета мечом.

Я не удержался от соблазна закончить бой следующей атакой, но эффект не сработал. При сражении против Скелетов известной тактикой было уклонение с последующей контратакой и разрывом дистанции. Так с ними дрались миллионы новичков по всему миру. Скелеты известны своей медлительностью и нерасторопностью.

Вскоре я поплатился за преждевременную атаку. Свободной рукой скелет схватил меня за запястье и дернул на себя. Я тут же потерял равновесие и стал заваливаться вперед, а Скелет взмахнул серпом и прошелся зазубренным лезвием по моей шее. Неприятное, скажу я вам, ощущение. Не болезненное, просто дискомфортное. Этой атакой он снял с меня 38% Жизней, а вспыхнувшее следом темно-красное сияние означало, что монстр при ударе наложил еще и Кровотечение.

Вырвавшись из костлявых рук монстра, я сразу же разорвал дистанцию, отпрыгнув от Скелета как можно дальше. Больше не буду действовать столь опрометчиво. Сражусь с ним проверенным способом - уклониться и контратаковать. Когда Скелет замахнулся для удара, я был готов. Серп обрушился мне на голову, но я в последний момент успел отпрыгнуть. Затем бросился к скелету и нанес скользящий удар по черепу монстра. Но Объятие Света опять не сработал. Однако и обычный удар снял с него 16% Жизни. У Скелета осталась только треть шкалы Жизни.

Сражение закончилось со следующей атакой. Скелет ударил горизонтальным ударом, но в этот раз, я уже не успел уклониться. Серп вонзился мне в ключицу, снимая еще 28% Жизни. Воспользовавшись моментом, пока монстр не извлек свое оружие, я контратаковал - нанес быстрый колющий удар в центр грудины. Во время атаки сработал эффект Объятия Света и монстра поглотило синее пламя погибели. Я победил Скелета, но у самого шкала Жизнь была заполнена всего на четверть. Пламя вскоре потухло, не оставив от скелета даже горстки пепла, а следом вылезло системное окно с наградой за победу над монстром:

Скелет мертв(а)

Вами получено 35 опыта и 60 медных монет

Я переоценил свои силы. Без Объятия Света, я бы уже отправился на воскрешение. Новичкам не стоит ходить на Скелетов в одиночку. Велик шанс проигрыша. И даже если победишь, Жизней останется немного. Как бы я не старался, невозможно увернуться от всех атак монстра. Для этого нужна практика и высокое значение Ловкости. Взять хотя бы мое текущее положение. Я убил Скелета и заполнил шкалу опыта на 38%, но буду бездействовать до тех пор, пока не восстановлюсь.

У меня не хватает семидесяти девяти единиц Жизни, а восстанавливаться они будут около часа. Естественная регенерация вне боя восполняет 1-2% Жизни в минуту. Можно, конечно, использовать Базовое Зелье Жизни, восстановив пятьдесят единиц Жизни, и идти убивать следующего Скелета, но зелья ведь не бесконечные. Я собираюсь использовать их только в крайнем случае. Например, когда нельзя умирать, чтобы не потерять весь накопленный опыт.

В инвентаре лежало двенадцать Базовых Зелий Жизни. Руки так и тянулись залезть туда и использовать одно из них. Но я сдержался. Надо подавить в себе вредную привычку из прошлой жизни целителя, каждый раз после сражения использовать Молитву. У меня теперь другой путь. Я устроился на холодной могильной земле и стал ждать восстановления Жизни. Никогда не любил сидеть без дела. Пришлось и в этом переступить через себя. Спешка ни к чему хорошему не приведет.

* * *

Через сорок пять минут шкала Жизни заполнилась на 90%, и я двинулся дальше. Со вторым Скелетом, вылезшим из погребальной домовины, справился не только быстрее, но и с меньшими потерями. Действуя осторожно, при поддержке Объятий Света, я покончил с ним за три удара. Эффект сработал дважды. Но один раз скелет меня все-таки достал. Однако сработавшая защита от эффекта, снизила полученный урон до 17%. После сражения у меня оставалось еще 73% Жизни.

Я не рискнул идти на следующего Скелета с заполненной на две трети шкалой Жизни. Риск не всегда оправдан. Особенно когда есть другие варианты. Через двадцать минут шкала Жизни заполнилась до максимума, и я продолжил с того места, на котором остановился. Позже я случайно забрел в зону действия сразу двух монстров, подняв могил Скелета первого и второго уровня. Пришлось спасаться бегством. Сильно сомневаюсь, что одолел бы их даже с Базовыми Зельями Жизни. Добежав до выхода, остановился и оглянулся назад. Скелеты отстали и вернулись обратно в свои могилы. Вот тебе и осторожность! Не будь они такими медлительными, все могло бы закончиться смертью и потерей опыта. Надо взять на вооружение тактику саперов - продвигаться по миллиметру.

Вторая попытка была более удачной. Я сагрил только одного Скелета. С ним у меня проблем не возникло. Монстр зацепил меня дважды, а Объятия Света сработал лишь раз. Как только Скелета сожгло синее пламя, мое тело поглотило золотое сияние, и я перешел на второй уровень. Открываю Свойства Игрока и вкладываю два очка характеристик в Силу: