Эволюция формы (СИ) - Астафьев Алексей. Страница 34
Рост – 192 см
Вес – 103 кг.
Здоровье - 87%
Очков опыта: 36/16500 (каждые 300 очков опыта дают один ресурс модификации (1 рм)
Ресурс модификаций – 0/55
Модификаций формы: 97/100
Ресурс воскрешений - 1
Модификация зрительной системы – уровень 1 (не завершено)
– расширение зрительного поля – 15%
– улучшение стереоскопического зрения – 6%
– улучшение периферического зрения – 6%
– ускорение аккомодации – 9 %
Модификация дыхательной системы – уровень 1 (не завершено)
– улучшение легочной вентиляции – 10%
– эффективность газообмена – 12%
Модификация мышечной ткани – уровень 2 (завершено)
– укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 20%, укрепление висцеральных мышц 18%
– повышение сопротивляемости механическим травмам – 12%
– повышение выносливости – 10%
– повышение скорости бега – 10%
– повышение ударной силы – 10%
Модификация сердечно-сосудистой системы – 2 (завершено)
– повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 30%, повышение проницаемости стенок капилляров – 28%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 35%
– повышение выносливости – 14%
– повышение сопротивляемости к дефициту кислорода – 8%
Модификация костной системы – уровень 2 (завершено)
– укрепление костного вещества – 40%, активизация надкостницы – 40%, укрепление хрящевой ткани – 40%
– повышение ударной силы – 8%
– повышение амортизационных возможностей скелета – 10%
– повышение выносливости – 10%
Модификация кожного покрова – уровень 3 (завершено)
– модификация дермы – 50%, модификация подкожно-жировой клетчатки – 50%, модификация эпидермиса – 75%.
– повышение сопротивления механическому повреждению кожного покрова – 15%,
– усиление регенерации – 25% (применимо для легких поверхностных повреждений)
Модификация кровеносной системы – уровень 3 (завершено)
– усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 75%
– усиление регенерации – 35% (для всех типов повреждений)
Модификация эндокринной системы – 3 (завершено)
– ускорение синтеза гормонов – 75%
Модификация лимфатической системы – уровень 3 (завершено)
– ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 75%
– повышение устойчивости организма к кровопотере – 10%
– усиление иммунной реакции против бактерий и вирусов – 20%
Модификация сенсорной системы – уровень 3 (завершено)
– ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 75%
– адаптация к боли –10%
– распознавание запахов – 15%,
– устойчивость к перепадам температуры – 10%, давления – 10%
– обострение слуха – 15%
Модификация нервной системы – уровень 3 (завершено)
– усиление функций нервной системы – 30%
– улучшение координации – 8%
– ускорение произвольных реакций – 8%
– усиление восприятия – 8%
– повышение интеллекта – 10%
Мой рост и вес снова увеличились, теперь понятно почему меня так ломало. Но все же остается вопрос – я меняюсь также как остальные игроки? Хаунд и Фемида на моих глазах повысили два уровня, но я не заметил разницы. Может, все дело в том, что я прокачиваюсь неправильно. Душегуб намекал на возможные последствия для организма от чрезмерно высокой модификационной нагрузки, но что мне делать? Впрочем, мне и вправду стоит вести себя осторожнее. Не хочу снова испытывать такую боль.
Я зашел от Эволюционного центра на пару километров, выбрал дерево с широкими крепкими ветвями. Залез повыше, устроился и начал стучать по стволу дерева камнем. Уже через несколько минут из зарослей выскочил довольно крупный богомол. Он крутил головой, пытаясь определить источник звука, но ни разу не взглянул вверх. Я выждал момент, когда он окажется прямо подо мной, уцепился руками за ветку, свесился вниз и со всей силы толкнул Мантиру ногами. Богомол завалился на бок, и пока соображал откуда исходит опасность, я оказался рядом с ним и двумя пинками в основание головы отправил его к праотцам. Услышал шелест раздвигаемых кустов и снова оперативно забрался на дерево.
За три дня мне удалось выманить и убить восемьдесят тварей. С некоторыми удавалось справиться легко, другие оставляли на моем теле глубокие раны, но дело шло, и я упорно двигался к выполнению задачи. Так было проще – сосредоточиться на конкретной проблеме, выполнять ее и не думать, что будет потом. Иного способа закончить игру и вернуться домой я не знал. И не позволял себе пасть духом и сдаться.
Уничтожив очередного богомола, я заметил на его туше необычные маслянистые разводы. Осмотрелся и увидел, что, размахивая хвостом, он зацепил листья невысокого, но густого кустарника, названного системой Лангекорифой. Сок этих листьев напоминал густое темно-желтое масло и обладал терпким ароматом, похожим на запах хвои. Увидев его в первый раз, я не придал этому значения, хотя в сознании забрезжила некая мысль, так и не сумевшая оформиться до конца. Все сложилось, когда спустя пару дней я нашел цветы Корафалакуса – полуметровые бордовые кувшины. Растение было хищным и в кувшине, помимо всяких пестиков, тычинок располагались пищеварительные железы, но вычистив все нутро, я получил удобную емкость, объемом около пяти литров. И следующие сутки посвятил тому, чтобы заполнить эту емкость соком Лангекорифы.
Следующим этапом выполнения плана стал поиск подходящих материалов для розжига. Я не нашел в Справочнике ни одного растения, способного заменить трут, поэтому пришлось довольствоваться палкой и куском коры, добывая который я чуть не сорвал два ногтя. Дождавшись, когда кора подсохнет, я аккуратно отпилил стебель цветка кувшина, прижал к себе и медленно, стараясь не расплескать масло, отправился в путь.
Расположение колонии Иксоридов я помнил лишь приблизительно, и поиск ее растянулся на несколько часов. За это время мне дважды пришлось отбиваться от Мантира Грандис, довольно мелких к моему неожиданному везению, но в целом, путь оказался легче, чем я рассчитывал. И это снова возродило мысли о том, что в первой локации игры участникам были уготованы не столь уж трудные испытания. В этой части тропиков обитало меньше созданий, практически не росли хищные растения и под ногами вместо жестких корневищ чаще встречался густой мягкий мох.
Дойдя до лопухов, в которых мы впервые обнаружили кровососов, я испытал легкую ностальгию. Мне не хватало общения, людей вокруг, элементарной возможности поделиться с кем-нибудь своими мыслями. Но объективная реальность диктовала свои правила – играть мне придется соло, хочу я того или нет. И чтобы не тратить время на бесполезные воспоминания, я приступил к делу. Пристроил кувшин рядом с огромным лопухом, убедился, что он стоит достаточно крепко и не перевернется, расположил кору на небольшом камне и попытался разжечь огонь.
Довольно скоро стало очевидно, что создать необходимую силу трения у меня не выходит. Я постоянно отвлекался на шорохи и звуки тропиков, заботясь о собственной безопасности, прекращал крутить палку между ладонями, вглядывался в заросли и стволы деревьев. Помнил о том, что где-то рядом находится логово весписов и опасался очередной встречи с ними. Но в определенный момент увлекся монотонной работой и почувствовал, что дело сдвинулось с мертвой точки. Пару раз из углубления в коре вырывалась тонкая струйка дыма и наконец на кончике палки загорелся крошечный красный огонек – я получил тлеющий уголек. Осторожно раздув пламя, я провел пробный опыт – окунул ветку в сок Лангекорифы и убедился, что он прекрасно горит.