Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - Жанпейсов Марат. Страница 29
Квест: «Получить награду за Колина Фракенрэнда»
Часть цепочки квестов: «Возрождение гильдии убийц»
Описание: заказчик громкого убийства мэра решил вдруг обуть ассасинов насчет оплаты, считая, что эта тень прежней могучей организации ничего ему не сможет сделать. Разубедите заказчика любым способом.
Квест: «Устранение конкурентов по бизнесу»
Часть цепочки квестов: «Возрождение гильдии убийц»
Описание: у гильдии убийц появился конкурент в лице «Жнецов». Эта группировка злодеев считает, что прежнему гегемону в сфере заказных убийств пора уйти на покой вместе со своим основателем. Покажите им, в чем они не правы.
— Тогда нам потребуется вся доступная информация.
— Хорошо, подождите здесь. Я быстро вернусь, — Шибу решила больше не мучить главу гильдии, поэтому уводит её из зала для приемов.
— Сейчас заварю вам чай с кексиками, а потом почитаю книгу… — шепотом произносит помощница, возвращая госпоже некоторую бодрость духа.
— Эти неписи немного странные, особенно Бригита, — говорит Тимерус, когда мы остались вдвоем.
— Есть такое, но этим виртуальные миры интересны. NPC чаще всего адекватно на тебя реагируют, не являясь тупыми болванчиками. Но с другой стороны они часто интереснее людей из реального мира. Кстати, а почему ты тоже решил вступить в эту гильдию?
— Новый опыт. И, возможно, закалка характера. Что-то мне подсказывает, тут будет интересно.
— Ты даже не представляешь, насколько… У этой организации одни из самых безумных квестов в Нокс-Мантисе.
Глава 21
Уже через пару игровых часов мы снова собрались в «Ночной серенаде», и наши товарищи делятся впечатлениями о том, что сейчас происходит в главном городском храме богов Порядка. В этом мире у разных божеств часто нет отдельных мест поклонения, для этого строят общее здание с местами для молитв каждому богу. И сейчас там не протолкнуться от игроков, что пришли вставать на сторону Маат.
— Пришлось очень долго стоять в очереди, из-за этого жрецы в храме стали буквально массово накладывать благословение, — рассказывает Фарувель. — У меня на спине появилась стигма, правда, без зеркал не могу на нее посмотреть.
— И еще дали навыки, — кивает Сакелан. — У меня «малое восстановление».
— Я называла имя богини исцеления и природы Деметры, поэтому получила именно её благословение и сразу два навыка: «Очищение» и «Исцеляющий поток», — произносит Тилнерия.
— У меня бог света Люнар и «Лучистое оружие». Похоже, навыки давали хотя бы минимально подходящие, — последней делится Селиния.
— Что же, радуйтесь халявным навыкам, остальное придется получать в качестве наград за миссии или в гаче. В последней Тимерусу выпал «Малый ангел-хранитель».
— Тебе повезло в гаче? Мои поздравления, — веселится Фарувель. — Я тоже хотела задонатить, но потом жаба задушила.
— Я все равно его не буду использовать, а сделаю перекрафт в другой навык, — пожимает плечами лесной эльф. — Какие у нас дальнейшие шаги?
— Думаю, те, кто был в храме, получил следующий квест? — предполагаю я, смотря на Сакелана и остальных.
— Верно, нам нужно начать охоту на младших слуг Хаоса. Их лагеря будут постоянно появляться по всему миру, — кивает Тилнерия. — Нам нужно заняться этими квестами?
— Да, займитесь. Старт игры у всех будет более-менее одинаковый, от прокачки и гринда никуда не деться. При этом начальные вражеские лагеря будут вполне по силам игрокам первого уровня. Как думаете, справитесь без меня? Или стоит пойти с вами и посмотреть?
— Мы с Тилнерией играли во Врата 2.0 в белой зоне, так что базовые принципы боя знаем. Думаю, мы и сами справимся, если у тебя есть другие задания, — рассуждает Сакелан, смотря на морскую эльфийку, которая кивает в ответ.
— Хорошо, тогда я займусь квестами гильдии убийц. Тимерус, тебе тоже стоит пойти с группой, чтобы привыкнуть к местным сражениям. Твой прогресс в квестах автоматически будет синхронизироваться с моим. С твоей присягой Исфету займемся позже.
— Ладно, тогда пойдем впятером, — соглашается товарищ.
— Кстати, вам в храме дали какое-нибудь снаряжение? — решаю уточнить последний вопрос.
— Да, каждому дали комплект легких доспехов и на выбор любое обычное оружие.
— Отлично, тогда пока пользуйтесь им. Встретимся после здесь, а о времени договоримся в чате.
Я ухожу из гостиницы, вновь входя под своды вечной ночи Нокс-Мантиса. Не сильно переживаю за команду, со стартовыми квестами они справятся и без меня. Куда опаснее могут оказаться другие игроки, весь мир является территорией свободного PvP за исключением особых зон. Но там скорее всего будет много других игроков на стороне Порядка, так что вряд ли стоит ожидать инцидентов между игроками.
«И с какого квеста стоит начать? Вытрясти долг с заказчика или разобраться с конкурентами? Первый вариант кажется менее напряжным, но не факт, что он действительно окажется таким», — я смотрю вперед, где по улице идет дюжина игроков, многие решили сначала выполнить квесты главной сюжетной линии, а потом выполнять остальные.
Поворачиваю на другую улицу, видя вдалеке здание большого местного театра, где артисты ставят претенциозные и порой шокирующие представления для местной аристократии. Шибу сообщила, что заказчиком оказался глава Театра Сумерек. Это одновременно название и здания, и группировки, что буквально за кулисами плетет интриги. И глава этой организации сам решил прибрать власть в городе к своим рукам.
Я вхожу в зону игровых случайностей, так как квесты имели систему изменения в разных прохождениях. Мог измениться заказчик, например, с главой Театра Сумерек я никогда не встречался. И это не говоря уже о том, что мне нельзя строить планы, будто здесь всё будет именно так, как во Вратах первой или второй версии. Это серая зона, значит, могут быть кардинальные изменения. Важный NPC может внезапно исчезнуть или стройное повествование квеста прервется неожиданным вторжением других игроков или скриптов.
«Интересно», — несмотря на то, что я занимаюсь этим не для удовольствия, не могу не испытывать нервное возбуждение и интерес.
Так и хочется забить на всё и просто играть. В игровых мирах можно примерить на себя любую маску, личность и историю, после чего изгнать на время тревожащие мысли. Но вернуться в реальность придется все равно, так что обычно я не погружаюсь в игровой процесс с головой. Из-за этого лично у меня начинается нервное перевозбуждение, которое как за ниточку вытягивает другие проблемы, вроде трудностей со сном.
Передо мной узорчатые ворота, где металл будто стал клубком живых змей, что постоянно шевелятся и переползают. Магия барьеров считается одной из самых сильных и полезных в опасных землях, а опасность тут может поджидать где угодно. Такое чародейство пресечет почти любую попытку незаконного проникновения, поэтому подхожу к стражникам и объясняю причину прихода.
Назвав условный пароль, известный гильдии убийц, я оказываюсь на внутреннем двору, а потом меня ведут в здание театра, где прямо сейчас нет гостей, но из-за закрытых дверей слышна музыка и голоса, значит, проходит репетиция. Но стоило мне открыть большие входные двери, как резко наступила тишина.
— Вас будут ждать у сцены, — говорит служащий театра, оставляя меня одного.
В огромном зале со стульями и ложами второго и третьего этажа пусто и тихо, только желтые зачарованные светильники плавают над головой. Если тут и проходила репетиция, то всё испарилось за доли секунды, когда я открывал дверь. Прохожу вперед до пустой сцены и сажусь в первом ряду, ожидая главу театра. У последнего была договоренность встретиться с гильдией убийц, так что только поэтому я легко здесь оказался. Но сложности явно начнутся, когда появится заказчик. Квесты гильдии убийц рассчитаны на высокоуровневых игроков, поэтому я не взял с собой Тимеруса.
Вокруг стоит гробовая тишина, поэтому я даже вздрогнул, когда услышал громкий и недовольный голос откуда-то из глубин театральных кулис. Скорее всего это и есть Гилберт Нортдрейк, глава Театра Сумерек.