Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - Жанпейсов Марат. Страница 42
Тропа в роще расширяется и становится каменной, а после приводит к большому тракту. Навстречу по нему идет другая группа приключенцев-игроков, что устало тащится обратно в город. Возможно, они уже закончили с фармом на сегодня, или ходили в низкоуровневый данж. Проходя мимо, я приветственно поднимаю руку, получая такой же ответ. Это такая традиция среди геймеров «Врат миров», правило хорошего тона. Игроки в белой зоне придумали на самом деле много разных негласных правил, которые необязательно соблюдать, но большинство на них не закрывают глаза, если могут. А вот поприветствовать словами, жестом или поклоном вызванного на PvP-дуэль — это прям священно.
В каких-то ситуациях это может даже стать началом долгой дружбы, ради сложного контента могут объединиться даже сотни игроков за раз. Но это не отменяет того факта, что прочие приключенцы будут чаще соперниками, если ты хочешь завоевывать первые места.
— Вот тут дышится легче, — говорит Селиния, смотря на холмистую равнину, на которой на первый взгляд никого и ничего интересного не видно. — И на кого будем охотиться в первую очередь?
— Кого первым увидим, я думаю, — отвечает Сакелан. — Жаль, у нас нет никого с навыками следопытов, ведь нужно будет еще найти нужных нам монстров.
— Тут должно быть много монстров, так что долго искать вряд ли придется, — в этом я почти уверен, так как иначе среди игроков разразится настоящая война фарма.
И скоро оказываюсь прав, когда через сто метров удается заметить группу из трех равнинных волков, которые на вид никак особо не отличаются от лесных. Эти твари могут быть опасными в большой группе, но сейчас численное превосходство у нас.
Темная эльфийка движется первой, держа в левой руке круглый щит, а в правой — меч. Селиния собирается развивать воинское направление и искусство управления ци, ближний бой для нее самый предпочтительный. Равнинные волки замечают нас и угрожающе оскаливаются, но нас этим явно не прогнать, поэтому скоро бросаются вперед с намерением растерзать. Селинии одной может быть сложно сразу против трех волков, но она ловко защищается от двух созданий слева, а самого правого успевает полоснуть мечом.
В момент удара замечаю вспышку энергии ци, воительница сразу переходит к тяжелой артиллерии, нанося смертельную рану. Волк еще жив, отшатываясь от удара, но кровь струится по его шее. Двое его сородичей понимают, что лучше бежать, но сделать этого не успевают, так как лапы запутываются в цепких лианах, выросших из земли. Это уже постарался Сакелан, чья «Магия природы» уже второго уровня. Такой тип способностей позволяет использовать самые разнообразные эффекты, связанные с природой и друидическими практиками.
Обездвиженные противники слишком легкая цель для меча Селинии, поэтому первая схватка заканчивается быстро, а трупы монстров лежат на земле. Они не будут пропадать, как это было в старых компьютерных играх, симуляция жизни в LVE будет сохранять останки в качестве полноценного игрового объекта, который будет разлагаться. Потом от тел останутся лишь кости, а когда-то и они пропадут. Самые популярные места для фарма очевидно будут напоминать поля из костей.
— В будущем смогу успокаивать диких зверей и подумываю научиться их разделывать, — говорит Сакелан.
«Хороший план», — думаю я, ведь помимо опыта сейчас ничего с трупов мы не сможем взять.
Побежденные враги — это не только ценный мех и несколько килограмм мяса, часто это еще нужные ингредиенты для алхимиков и других специалистов. Но для разделки туши нужны особые ремесленные навыки, которыми придется овладевать или молиться на гачу. Либо самый сложный способ: уметь разделывать животных в реале, тогда и здесь не составит труда, но только для монстров, что похожи на реальных животных. Не думаю, что какие-нибудь мясники, охотники или трапперы смогут с первого раза разделать гигантского арахнида или стрыгу, таких существ в реальном мире, к счастью, не существует.
— Пока что нам будет достаточно принести брюшки гигантских ос, алхимик сам вытащит нужные ему железы, — Тилнерия вспоминает подробности взятого заказа.
Гигантские осы так называются по понятной причине, размером с курицу они могут своим шипом проткнуть любую конечность взрослого человека. Но куда страшнее их яд, от которого можно даже умереть. Такие монстры летают стаями, поэтому нужно будет действовать аккуратно. Но хотя бы искать будет не слишком сложно, нужно будет найти поля больших цветов и идти на громкое жужжание.
Отряд продолжает двигаться зигзагами по равнине, провоцируя всех встречных монстров. Группа действует слаженно, мне даже не нужно им ничего подсказывать. Похоже, они между собой успели обсудить тактику в бою на разные случаи. Главным damage dealer’ом является Селиния, старающаяся оттянуть внимание врагов на себя. Её сзади поддерживает Сакелан с копьем. Одновременно он защищает остальной отряд от нападения. Тимерус применяет магию света или кристаллов, чтобы мешать противникам, а Фарувель ускоряет Селинию при помощи «Песни быстроты» ур. 1, либо тоже лупит по противникам взрывающимися нотами. Тилнерия исполняет роль жреца и накидывает «Щит» ур. 1 на Селинию, либо исцеляет полученные раны.
Вот, например, прямо сейчас темная эльфийка кривит лицо, пока Тилнерия заживляет на её руке химический ожог после встречи с крупным кислотным слаймом. Возможность легкой и болезненной смерти и стопроцентное ощущение ран заставляет игроков очень внимательно относиться к любой схватке. И это намного интереснее, чем играть в игры, где ты со старта всемогущий и неуязвимый. Тут приходится готовиться к каждому походу, запасаться зельями или искать жреца, проводить разведку, следить за командой и не отрываться от нее. Вдумчивое и осторожное исследование мира и его правил позволяет создать приятное впечатление от игрового процесса. Но я сейчас усну со скуки.
— Как насчет того, чтобы пойти немного в другую сторону и взяться на более серьезных монстров? — предлагаю во время привала. — Нам нужно обогнать всех в прокачке, а для этого нужно убивать монстров, что выше нас по уровню.
— Звучит интересно, — Сакелан будто не до конца уверен, что хочет приключений на задницу, как это случилось в глубинах Леса Стенаний. — Но готовы ли мы к этому? Насколько быстро pro-игроки возьмут пятый уровень?
— Пятый? Они уже его взяли. Вопрос в том, насколько быстро они возьмут десятый.
— А насколько сильные монстры в Бесконечном Подземелье? — спрашивает Фарувель.
— В сотни раз сложнее. Скорее всего будут нечестно сильнее даже целой группы. Предлагаю пойти в один из местных данжей для новичков. Попробуете сами, что происходит в таких местах. Я буду вас прикрывать.
— А давайте, — Тимерус будто преисполнился мрачной решимости. — Нам ведь еще нужно наши стигмы активировать.
— Ладно, давайте попробуем, — Сакелан пересекся взглядом с Тилнерией и кивнул.
Теперь уже я веду их в нужную сторону, во всяком случае мне так кажется, ведь никакой интерактивной карты у меня. Нет даже традиционной, так что остается ориентироваться по солнцу и местным ориентирам. Некоторые NPC в Нокс-Мантисе могут рассказать местоположение местных подземелий, но я нашел информацию на той же доске объявлений, где мы взяли заказ на жопки ос. Заказчику требовалось десять, но у нас их уже двенадцать.
— Южнее холма с развалинами четырех башен и напротив песчаной ямы, — вслух вспоминаю описание. — Значит, нам туда.
Найти холм, на котором когда-то стояли четыре башни, не составило труда. Возможно, там раньше был дозорный пост, следящий за этими равнинами. Сейчас от двух башен остался один лишь фундамент, а две другие напоминают огрызки карандашей разной длины. Если приглядеться, то можно заметить дым, поднимающийся на холме. Думаю, там находится лагерь разбойников, который можно зачистить, но сейчас не этим нужно заниматься.
Мы обходим холм и скоро действительно удается найти песчаную яму, из которой могли добывать песок для строительства тех же башен. Немного поплутав, мы все же находим вход в пещеру, который спрятался среди обломков больших камней. Из темного провала вылетает холодный ветер, будто там стоит большой вентилятор. Либо у подземелья есть несколько открытых входов, и создался сквозняк.