Прощай, Герой (СИ) - Француз Михаил. Страница 88
Они расстелили свои коврики, уселись на них и стали смотреть за мной и моими действиями.
Сначала молча и тихо, с большой опаской и настороженностью. Потом пообвыклись, притерпелись. Начали осторожные вопросы задавать. Потом начали получать какие-то ответы…
Тут надо сказать, что у меня, ещё с детства и юности осталась привычка во время работы, попутно с каким-то физическим делом, болтать на разные отвлечённые, философские, житейские, эзотерические и тому подобные темы. Почему? Ну так мой отец меня к этому приучил. Он вообще поговорить о таких вещах любил, а уж, когда мы с ним вместе где-то и чем-то занимались, особенно. Под разговор и дело быстрее спорилось…
Да и потом: сержант должен обучать и воспитывать личный состав. Это его прямая и непосредственная… Да и учитель, по определению…
В общем, объяснять, рассказывать, учить и поучать — это я завсегда. Дай только повод! Такая вот профессиональная деформация. А подростки четырнадцати — двадцати пяти лет — это ж самая благодарная аудитория! Об этом вам любой лектор, увлечённый своим делом, расскажет. Но именно, что увлечённый. Подростки очень чутко реагируют на любые фальшь и неискренность. Их напыщенным «умным» видом не обманешь и не проведёшь.
Вот я и… отвечал. Потом поучал. Потом рассказывал… Практически ничего не скрывая. Или даже и не «практически», а вообще ничего? Так-то мне, в принципе, скрывать нечего… Наоборот — очень многое из говоримого, иллюстрировал и закреплял ещё и практически. Но это позже.
В общем, за неторопливой речью, дело двигалось. Какое дело? Артефактное, конечно же. Подозреваю, что, если бы нынче подошёл к хорошему «Камню Оценки», способному пробиться через ограничения моего эволюционировавшего тела, то напротив «Артефакторики» увидел бы никак не меньше трёх букв в ранге. Никак не меньше.
К решению поставленной задачи, я подошёл основательно: ведь, для хорошего планирования, прежде всего, требуются точность и полнота исходных данных. А после, но ничуть не менее важным пунктом идёт наглядность их представления.
Будь я задействован в решении задачи один, то удовлетворился бы уже имеющимися средствами — то есть, своим планшетом. Удобно и привычно. Но вот работать на одном планшете уже хотя бы вдвоём — совсем не тот эффект и не то удовольствие. Для парной, а, тем более, групповой работы требования к оборудованию уже другие: в школах, используют карты, простые и интерактивные доски, военные, для разработки своих операций, создают макет местности. Им для качественного планирования одних лишь плоских карт не достаточно, им рельеф нужен. Я умудрился побывать и учителем и военным. Видел и то, и другое. Удобство и того, и другого варианта оценить успел.
Но, я ведь ещё и Артефактор! А, значит, могу соединять!
Вот этой мыслью я и загорелся, когда усаживался на пол. Ресурсов, знаний, умений и мощностей у меня хватало. Поэтому, создание «интерактивного масштабируемого макета местности» не стало чем-то запредельно сложным или невыполнимым.
Я потратил на её создание почти два дня. Причём, всё это время, если и засыпал, то, может быть, на часок, или же и того меньше, да ещё и не отходя от проекта. Что тут поделать — привычка ещё с Инстанса. Там-то было совершенно всё равно, где и как отдыхать.
У меня получилось.
За основу был взят мой рабочий планшет со связанными с ним «Спутниками» и «Байрактарами». Вот только, размер этого планшета превышал три метра, как в длину, так и в ширину. Имел он два положения: вертикальное и горизонтальное. Имел подключаемые модули управления (стандартные планшеты), дополнительные манипуляторы типа «мышь» и типа «джойстик». Так же, он, как современные мне Земные «тач-панели», мог управляться напрямую, прикосновениями и жестами. А самое главное: он выдавал объёмное «голографическое» изображение, на котором можно было визуально оценить и сравнить высоту гор, глубину оврагов, извилистость рек и густоту лесов.
Понятно, что имелись функции масштабирования: можно было приблизить и отдалить любой участок местности, можно было поворачивать и делать заметки. А основная «карта» формировалась и обновлялась сама, в режиме реального времени…
Я не стал говорить Галатее, да и вообще озвучивать, но, теоретически (да и практически тоже), просматривать на этом чуде можно было не только Нарнию… но и любую другую территорию, над которой «зависнет» хотя бы один мой «Спутник»… которыми можно управлять с подключаемого планшета. Хоть всеми сразу, хоть каждым в отдельности.
Детишки были в восторге! Они-то нечто подобное только в кино, в крутых фантастических фильмах раньше видели. А тут: вот оно! Настоящее, функционирующее, которое можно потрогать и поиграться…
Поиграться, правда, можно было только в процессе отладки и тестирования. На последнем этапе я активировал заложенную в макет ещё на стадии разработки аппаратную защиту от несанкционированного доступа. И «санкционированным» он остался только для меня лично и… прямых моих потомков. То есть, для Галатеи и её возможных будущих детей. Больше никому я возможность работы с этой «игрушкой» я давать не был намерен. В конце концов, с неё же ещё и оружие управлялось! А оружие, кому попало, не доверяют.
Что ж, два дня я клепал «Макет». Два дня со мной рядом сидели Геройчики. Ну, не всё время, понятное дело — им-то сон был необходим, как и многие другие дела, как те же обязательные ежедневные тренировки, которыми по моему указанию нагрузила их Галатея. Но, всё равно, приходили они часто и сидели рядом со мной подолгу.
Следующим этапом после создания «Макета», стал этап непосредственно самого планирования: где, какой и в каком порядке Данж открывать. И я бы не сказал, что этот этап был проще. Спорили, буквально, до хрипоты. В конце концов, получилось так, что припахали к этому делу/процессу не только итак отиравшихся всё время рядом Геройчиков, но и Белмаута с Октавием, как «приглашённых экспертов». Да даже и Алишеру с Васей место в обсуждениях нашлось. Как и Гарету Мичелу. Правда, каждый из них, нет-нет, да и пытался тянуть в свою сторону, к выгоде именно своей Организации, однако, наличие за тем же «столом» остальных «конкурентов» сильно им в этом мешало. Друг за другом они следили зорко!
Зато, все четверо были в своих областях действительно экспертами. И все четверо в Данжах с монстрами и Дикими Локациями разбирались прекрасно. Как и во многих, связанных с ними, особенностях и возможных проблемах…
Убили мы на всё это больше двух недель, за которые, Геройчики окончательно закрепились в качестве моих вечных «хвостиков». К которым я как-то даже и попривык. Гнать, как минимум, их хотелось… не всё время.
Что начинается после планирования? Подготовка и воплощение.
По идее, надо бы ещё б неделечку посидеть, как минимум, планируя логистику, маршруты и средства доставки команды исполнителей непосредственно к местам проведения работ, но… зачем, если у меня есть мобильный Телепорт и возможность расчёта «координат» любой точки Нарнии, так как над её территорией постоянно висят десятки «Спутников», имеющих специальный модуль для таких расчётов?
Собственно, дальше начались непосредственно сами прыжки и «открытия». Одним словом: конвейер. Хоть и не такой бешеный, как был у нас с Пламенной, или, как тот, что я устроил себе в Лабиринте.
В самый первый и самый большой Данж мы пошли с Галатеей только вдвоём. В тот самый, который планировалось раскинуть на противоположной от города стороне Реки… которую я, в процессе обсуждений, уже хотел назвать Стиксом, но Геройчики дружно восстали против такого именования (ещё бы, они ж не знали, сколько нежити я в ней перетопил), и, после долгих дискуссий, я всё-таки согласился на Андуин. Всё ж, Профессора я уважаю ничуть не меньше, чем Греческую мифология. Первоначально, правда, думал из избранного канона не выбиваться, и наименовать сию водную артерию как-нибудь по-Нарнийски, но — облом. Там была только одна река. И имя у неё было ничуть не интереснее моего оригинального: Великая река. Переименовывать просто Реку в Великую реку, мне показалось тупой затеей. Так что, повторюсь, сошлись мы на Андуине.