Терраформирование (СИ) - Энсвер Файнд. Страница 41

Искателей проняло. Страх — не лучшая мотивация к действию, но самая действенная. Выжившие пройдут кузню крови. Умершие станут напоминанием. Этого хватит.

Здесь я проследую несколько целей, где «опухоль» лишь одна из главных. Уже были случаи, когда моего «ренегата» узнавали. Всё обошлось, желающие быстро покинули Землю, но это лишь пробный звоночек. Мне нужны бесстрашные бойцы и собственная армия! Ну а на примере гоблинов, как раз и сделаю себе нужные регалии.

Напасть на «просто сильного искателя» и «сильного искателя, положившего конец одной из высокоранговых граней» не одно и то же. Знающие такое уважают. С десяток раз подумают, прежде чем бросаться на амбразуру. А большего нам и не надо…

— Всем всё понятно? Тогда — начинаем!

Сделаем небольшую паузу перед отправкой к резне и остановимся на фактах. На команде и гранях. Многое успело кардинально поменяться.

Рабы:

Жан Фрунзе, С. Человек (95%, как земляне). Уровень 104. Навыки: уникальный «глаз системы», атакующие-маскирующие, отвлекающие внимание, провоцирующие, возрождение и навык моментального исчезновения. Текущий статус: глава «тайного отряда» или, говоря проще, босс местной тайной канцелярии. Все для защиты «царя», т.е. хозяина.

Бар’Хан, D+. Чёрт (бестия по мужской линии). Уровень 89. Навыки: универсальный боец ближнего боя, ауры усиления, ауры защиты и навык рейда. Текущий статус: главнокомандующий армии искателей поселения. В свободное от работы время занимается тренировкой новобранцев и балуется строганием мечей в кузне.

Добронрав, D+. Человек (землянин). Уровень 97. Настоящее имя — Добронравов Валерий Степанович. Навыки: атакующие-маскирующие, бэкап, телепортация и акцент на массовых атаках. Текущий статус: танк и правая рука Бар’Хана. Ходячий таран, убийца «слабых» и априори самый первый среди равных.

Мелиса, D. Человек (85%). Уровень 74. Текущий статус: заматеревший разведчик, тайный агент и диверсант. Навыки: маскировка, атаки из тени и моментальное исчезновение. Занимается сбором информации по другим поселениям, слухов среди искателей и ликвидацией очагов про ренегата. Ходит под Жаном и выполняет самые доверительные задачи.

Остальные слоты рабов заняты одноразовыми бойцами. Преимущественно гоблины, полуразумная иномирная тварь и парочка главарей-людей, попытавшихся взбунтоваться против тоталитаризма Утилизатора. Ничего из себя не представляют, но при случае минное поле обезвредят.

Командиры искателей:

Имая, D+. Человек. Уровень 88. Настоящее имя — Пестицкая Мирослава Яковлевна. В простонародье — Мира. Навыки: мастер меча, уникальный «призрачный клинок», усиление тела, акцент на ловкости и выносливости. Выполняет роль одного из командиров армии выживших. По силе, авторитету и количеству искателей в отряде — самая главная.

Оркболк, D+. Человек. Уровень 85. Настоящее имя — Смирнов Виктор Александрович. Навыки: призыв D+ рангового огра и ещё пары системных монстров. Один из командиров армии выживших. Глава охраны и наблюдения за периметром внутри поселения.

Димон, D. Человек. Уровень 82. Настоящее имя — Пашков Дмитрий Васильевич. В простонародье — Дима. Навыки: управление землёй, земляная броня, призыв големов и перспективы абсолютной защиты. Один из командиров армии выживших. В поселении главный за алтарём. Отвечает за снабжение жертвами.

Мистер Х, D. Человек. Уровень 75. Настоящее имя: Жавриков Эдуард Витальевич. Навыки: уникальный «системная миссия» и атрибуты духовного воина. Один из командиров армии выживших. Достиг положения не только по блату, но и по специфики сражения. Оперирующих духом в поселении единицы — сложный противник, если устраивать спарринги 1 на 1.

Бронза, D. Человек. Уровень 72. Настоящее имя: Бронз Самуил Аристархович. В простонародье — Сэм. Навыки: бронзовая кожа, защитный кокон, массовый «град» и стандартные атакующие. Один из командиров армии выживших. Бывший раб эволютов. Официальный их представитель.

Милка, D. Человек. Уровень 70. Настоящее имя: Стрелкова Милена Сергеевна. Навыки: ментальная связь, иллюзии, очарование и проклятия. Один из командиров армии выживших, выполняющих функции в тылу. Занимается снабжением армии, общим администрированием и бытовыми вопросами. Неофициальная глава у бывших рабов и рабынь. Центр паутины всех слухов внутри поселения.

В дополнении имеется с десяток зам. командиров, но это нюансы. Общая сила в пределах Е+ ранга. Большая часть на перепутье с D. Занимаются более локальными вопросами, нежели сами командиры.

Общая сила армии — от Е до Е+ ранга. Численность — 113 человек, если учитывать снабженцев. Поделены на бойцов ближнего боя, дистанционных магов, отряда разведки, бесконной кавалерии, группы защиты и отряда снабжения.

Теперь про грани.

Цель похода — перекрытие гоблинской грани Е+ ранга.

На текущий момент одна из самых проблемных. Гоблины владеют магией с пелёнок, давние пользователи системы и интеллектуально развиты. По первичным данным — имеют феодальный экономический строй с уклоном в магию.

Император-короли-принцы-аристократы-рыцари-помещики-крестьяне-рабы с непредсказуемым флёром маны и духа. Убийственное сочетание.

Проблема подобных граней — лёгкость в создании полноценного отряда слабых D-ранговых и потенциал снабжения на уровне императора. Отправить прокаченных бойцов, передать накопители жизненной силы и не самые простые искатели готовы к работе. А когда вопросами обеспечения занят «внутренний царь», многие высококлассные артефакты и практически бесконечные новобранцы доступны по-умолчанию.

Для гоблинов и прочих живых существ другой мир — это прорва ресурсов и жертв для прокачки. Усиление алтаря и собственной армии — основа выживания. Как для регулировки внутренних конфликтов среди гоблинов, так и для внешних, среди иномирных искателей.

Просто не будет. Даже, если всё продумано. Даже, если лично мне ничего не угрожает.

Артефакт иллюзии, скрывающий заставу из виду, работал в одностороннем режиме. После щепетильной проверки поняли, что это не барьер, а обычная ширма. Снаружи — просто холм, а если пройти немного дальше — пелена спадает. Открывается до безумия интригующий вид, полный магии, древности, не романтических рыцарей и средневекового очарования.

Гоблины к предстоящему нападению активно готовились. По крайне мере, именно такое создалось впечатление после первичного доклада разведки.

Холщовые мешки, набитые землёй, песком и опилками. Деревянные остроконечные баррикады, выставленные за стеной. Глубокий ров, шириною с небольшую реку. Необычного вида частокол из живой зачарованной древесины. Только на моих глазах он «сожрал» пару воронов. Схватил выступающими корнями, сжал и привет перерождению.

Про самих гоблинов и их подход к дисциплине разговор отдельный. Вдоль всей стены каждые 20 метров стоял наблюдатель, не выпускающий из виду, как своего товарища, так и пейзаж снаружи. Все с луками и арбалетами. Самые способные — с магическими посохами. Ну или это просто палки. Кто ж его знает?

Напущенная бодрость. Отсутствие усталости. Лени. Горящий энтузиазм быть обездвиженной статуей. Замершие живые датчики движения. За время наблюдения никто не отошёл отлить, поболтать с соседом или заснуть стоя. Словно живые бездушные машины, выполняющие ограниченные функции: наблюдать, бить тревогу и уходить в глухую оборону.

Тоже таких хочу!

Вот только…

Это оказалась ещё одна ширма. Ещё один барьер с иллюзией, после пересечения которого вид на крепость становится более реалистичным.

Раздолбаи. Тунеядцы. Ленивцы. Пофигисты. И прочие работники, пахающие на не самого приятного дядю.

Кто-то срёт прямо со стены, избегая получасового марафона до ближайшего сральника. Кто-то ссыт, притом, на спор с таким же отбитым товарищем. Маги устраивали коллегиальные беседы, покидая посты для обсуждения всех нюансов: где трава неправильно растёт, где деревья некрасивые, где срущие стражники совсем распоясались.